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Protocolo de Controle de Transmissão

Índice Protocolo de Controle de Transmissão

Protocolo de Controle de Transmissão (do inglês: Transmission Control Protocol, abreviado TCP) é um dos protocolos de comunicação, da camada de transporte da rede de computadores do Modelo OSI, que dão suporte a rede global Internet, verificando se os dados são enviados na sequência correta e sem erros via rede.

54 relações: Autoridade para Atribuição de Números da Internet, BIC TCP, Broadcasting (rede de computadores), Camada de aplicação, Camada de transporte, CRC, Duplex, Endereço IP, Ethernet, Flag, Gigabyte, Host, Hypertext Transfer Protocol, Início-lento, Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos, Internet, Jogo da galinha, Largura de barramento, Latência, Língua inglesa, Lógica binária, LIFO, Lista de portas dos protocolos TCP e UDP, Lista de protocolos de redes, Microsoft Windows, Modelo OSI, Multiplexação, Nós, Octeto (computação), Pacote, Point-to-Point Protocol, Porta (informática), Porta (redes de computadores), Protocolo (ciência da computação), Protocolo de datagrama do usuário, Protocolo de Internet, Protocolo de janelas deslizantes, Protocolo de Transferência de Arquivos, Rede de computadores, Representação de números com sinal, Robert Kahn, Roteador, Secure Shell, Servidor, Sistema operativo, Soma de verificação, Soquete, Stream Control Transmission Protocol, TCP/IP, Teoria dos jogos, ..., Trama, Unidade máxima de transmissão, Vint Cerf, World Wide Web. Expandir índice (4 mais) »

Autoridade para Atribuição de Números da Internet

A Autoridade para Atribuição de Números da Internet (Internet Assigned Numbers Authority" (IANA)) é a organização mundial que supervisiona a atribuição global dos números na Internet, entre os quais estão os números das portas, os endereços IP, sistemas autónomos, servidores-raiz de números de domínio DNS e outros recursos relativos aos protocolos de Internet.

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BIC TCP

BIC TCP é um novo protocolo de transmissão de dados para a Internet desenvolvido pela Universidade da Carolina do Norte.

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Broadcasting (rede de computadores)

250px Em telecomunicações e teoria da informação, broadcasting (do inglês to broadcast, "transmitir") é um método de transferência de mensagem para todos os receptores simultaneamente.

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Camada de aplicação

https://blog.mastertech.tech/tecnologia/modelo-osi-camada-de-aplicacao/ Vídeo explicativo sobre a Camada de Aplicação A camada de aplicação é um termo utilizado em redes de computadores para designar uma camada de abstração que engloba protocolos que realizam a comunicação fim-a-fim entre aplicações.

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Camada de transporte

A camada de transporte, Modelo TCP/IP, é a camada responsável pela transferência de dados entre duas máquinas, independente da aplicação usada e do tipo, topologia ou configuração das redes físicas existentes entre elas.

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CRC

A verificação cíclica de redundância (do inglês, CRC - Cyclic Redundancy Check) é um método de detecção de erros normalmente usada em redes digitais e dispositivos de armazenamento para detectar mudança acidental em cadeias de dados.

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Duplex

Duplex é um sistema de comunicação composto por dois interlocutores que podem comunicar entre si em ambas direções.

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Endereço IP

Um Endereço de Protocolo da Internet (Endereço IP), do inglês Internet Protocol address (IP address), é um rótulo numérico atribuído a cada dispositivo (computador, impressora, smartphone etc.) conectado a uma rede de computadores que utiliza o Protocolo de Internet para comunicação.

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Ethernet

Ethernet é uma família de tecnologias de rede de computadores com fio comumente usadas em redes de área local (LAN), redes de área metropolitana (MAN) e redes de longa distância (WAN).

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Flag

Em informática, uma flag (termo da língua inglesa que significa, literalmente, "bandeira") é um mecanismo lógico que funciona como semáforo: uma entidade (objecto) detém como ativa uma determinada flag se a característica associada a essa flag estiver presente.

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Gigabyte

Gigabyte (símbolo Gbyte, GB, G) é uma unidade de medida de informação, segundo o Sistema Internacional de Unidades - S.I., que equivale a um bilhão (milhar de milhões) de bytes, ou seja, 1.000.000.000 bytes, ou ainda 109 bytes.

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Host

Host, hospedeiro ou anfitrião, em informática, é qualquer máquina ou computador conectado a uma rede, podendo oferecer informações, recursos, serviços e aplicações aos usuários ou outros nós na rede.

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Hypertext Transfer Protocol

O Hypertext Transfer Protocol, sigla HTTP (em português Protocolo de Transferência de Hipertexto) é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo o Modelo OSI) utilizado para sistemas de informação de hipermídia, distribuídos e colaborativos.

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Início-lento

O método de início-lento, no contexto da transmissão de dados com o protocolo TCP, é uma técnica de controlo de congestionamento que consiste em iniciar uma conexão com um débito reduzido, e ir aumentando o débito até o emissor começar a deixar de receber confirmações (ACK) dos pacotes enviados, i.e., até se começarem a perder pacotes.

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Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos

O ou IEEE (pronuncia-se I-3-E, ou, conforme a pronúncia inglesa, eye-triple-e) é uma organização profissional sem fins lucrativos, fundada nos Estados Unidos.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Jogo da galinha

O jogo da galinha (em português brasileiro, jogo do covarde) é um jogo simétrico, baseado na história de dois rapazes que disputam o amor de uma garota.

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Largura de barramento

Em telecomunicações, a largura da banda, largura de barramento ou apenas banda (também chamada de débito) usualmente se refere à bitrate de uma rede de transferência de dados, ou seja, a quantidade em bits/s que a rede suporta.

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Latência

Período de Latência é a diferença de tempo entre o início de um evento e o momento em que os seus efeitos se tornam perceptíveis.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Lógica binária

Na programação de computadores, a lógica binária, ou bitwise operation opera em um ou mais padrões de bits ou números binários no nível de seus bits individuais.

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LIFO

Em ciência da computação, LIFO (acrônimo para a expressão inglesa Last In, First Out que, em português significa último a entrar, primeiro a sair) refere-se a estrutura de dados do tipo pilha.

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Lista de portas dos protocolos TCP e UDP

A controladora de status da porta com as seguintes cores e legendas.

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Lista de protocolos de redes

Aqui encontrará uma lista de todos os protocolos de rede, classificados mediante as camadas do Modelo OSI em que operam.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Modelo OSI

O Modelo OSI (acrônimo do inglês Open System Interconnection) é um modelo de rede de computador referência da ISO dividido em camadas de funções, criado em 1971 e formalizado em 1983, com objetivo de ser um padrão, para protocolos de comunicação entre os mais diversos sistemas em uma rede local (Ethernet), garantindo a comunicação entre dois sistemas computacionais (end-to-end).

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Multiplexação

Na telecomunicação, a multiplexação ou multiplexagem é uma técnica que consiste na combinação de dois ou mais canais de informação por apenas um meio de transmissão usando um dispositivo chamado multiplexador.

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Nós

*Pronome pessoal.

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Octeto (computação)

O octeto é uma unidade de informação digital em computação e telecomunicações que consiste em oito ''bit''s.

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Pacote

Em uma rede de computadores ou telecomunicações, pacote ou trama é uma estrutura unitária de transmissão de dados ou uma sequência de dados transmitida por uma rede ou linha de comunicação que utilize a comutação de pacotes.

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Point-to-Point Protocol

Em redes de computadores, o Point-to-Point Protocol (PPP), em português Protocolo ponto-a-ponto é um protocolo de enlace de dados (camada 2) usado para estabelecer uma conexão direta entre dois nós.

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Porta (informática)

Porta é um ponto físico (hardware) ou lógico (software), no qual podem ser feitas conexões, ou seja, um canal elétrico-digital através do qual os dados são transferidos entre um dispositivo de entrada ao processador, ou entre o processador e um dispositivo de saída, ou acesso àos dados de um disposítivo externo (pendrive, dongle).

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Porta (redes de computadores)

Em redes de computadores, uma porta ou porto(tradução literal) é um software de aplicação específica ou processo específico servindo de ponto final de comunicações em um sistema operacional hospedeiro de um computador.

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Protocolo (ciência da computação)

Na ciência da computação, um protocolo é um padrão (conjunto de regras convencionadas) que controla e possibilita a conexão, comunicação e, transferência de dados entre dois sistemas computacionais; ou seja, em uma rede de computadores o protocolo é o responsável pela comunicação entre os computadores (a linguagem padrão de comunicação) e também responsável pela troca de dados entre eles, independente da localização e independente do sistema operacional/plataforma utilizada nesses equipamentos.

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Protocolo de datagrama do usuário

O User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo simples da camada de transporte.

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Protocolo de Internet

Protocolo de Internet (Internet Protocol, ou o acrónimo IP) é um protocolo de comunicação usado entre todas as máquinas em rede para encaminhamento dos dados.

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Protocolo de janelas deslizantes

Protocolo de janelas deslizantes é usado para a entrega confiável e ordenada de mensagens.

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Protocolo de Transferência de Arquivos

Protocolo de Transferência de Arquivos (do inglês: File Transfer Protocol, abreviado FTP) é um protocolo padrão/genérico independente de hardware sobre um modo de transferir arquivos/ficheiros e também é um programa de transferência.

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Rede de computadores

Rede de computadores ou redes de dados, na informática e na telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e, recursos físicos e lógicos.

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Representação de números com sinal

Em computação, representações de número com sinal são modos de representar números com sinal, i.e. números positivos e negativos, em sistemas de números binários.

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Robert Kahn

Robert Elliot Kahn (Nova Iorque) é um informático estadunidense.

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Roteador

LAN e WLAN. Um roteador (router, em inglês) é um dispositivo que encaminha pacotes de dados entre redes de computadores, criando um conjunto de redes de sobreposição.

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Secure Shell

Secure Shell (SSH) é um protocolo de rede criptográfico para operação de serviços de rede de forma segura sobre uma rede insegura.

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Servidor

Em informática, um servidor é um software ou computador, com sistema de computação centralizada que fornece serviços a uma rede de computadores, chamada de cliente.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Soma de verificação

Soma de verificação (do inglês checksum) é um código usado para verificar a integridade de dados transmitidos através de um canal com ruídos ou armazenados em algum meio por algum tempo.

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Soquete

Soquete socket pode referir-se a.

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Stream Control Transmission Protocol

O protocolo SCTP (Stream Control Transmission Protocol) é um protocolo de transporte confiável que opera sobre um serviço de pacotes não confiável e sem conexão, como é o caso do IP.

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TCP/IP

O TCP/IP (também chamado de pilha de protocolos TCP/IP) é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede.

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Teoria dos jogos

Teoria dos jogos ou Teoria de jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno.

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Trama

*Enredo — trama de uma história.

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Unidade máxima de transmissão

Em redes de computadores, MTU é o acrónimo para a expressão inglesa Maximum Transmission Unit, que em português significa Unidade Máxima de Transmissão, e refere-se ao tamanho do maior pacote que uma camada de um protocolo de comunicação pode transmitir.

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Vint Cerf

Vint Cerf redução de Vinton Gray Cerf (New Haven) é um matemático e informático estadunidense.

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World Wide Web

O logo histórico da WWW, feito por Robert Cailliau A World Wide Web (tradução em português: Rede Mundial de Computadores; WWW, A Web) designa um sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na Internet.

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Redireciona aqui:

Protocolo TCP, Protocolo de controle de transmissão, SYN (TCP), TCP, Transmission Control Protocol.

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