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Método (programação)

Índice Método (programação)

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.

20 relações: C++, Classe (programação), Instância (ciência da computação), Interface (ciência da computação), Java, Java (linguagem de programação), Ligação dinâmica, Método (programação), Objective-C, Objeto (ciência da computação), Orientação a objetos, Palavra-chave, Programação estruturada, Python, Ruby, Smalltalk, Tempo de compilação, This, This (programação de computadores), Variável estática.

C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Classe (programação)

Em programação e na orientação a objetos, uma classe é um Tipo abstrato de Dados (TAD); ou seja, uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares (um projeto do objeto), é um código da linguagem de programação orientada a objetos que define e implementa um novo tipo de objeto, que terão características (atributos) que guardaram valores e, também funções específicas para manipular estes.

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Instância (ciência da computação)

Em programação orientada a objetos, chama-se instância de uma classe, um objeto cujo comportamento e estado são definidos pela classe.

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Interface (ciência da computação)

Uma interface, em ciência da computação, é a fronteira que define a forma de comunicação entre duas entidades.

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Java

Java (em, e: Jawa) é a principal ilha da Indonésia, onde se situa a capital do país, Jacarta.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Ligação dinâmica

Em computação, uma ligação dinâmica é a parte de um sistema operacional que carrega e vincula as bibliotecas compartilhadas necessárias por um executável quando ele é executado (em "tempo de execução"), por meio da cópia do conteúdo das bibliotecas de um armazenamento persistente para a RAM, e preenchimento de tabelas de salto e realocação de ponteiros.

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Método (programação)

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.

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Objective-C

Objective-C, denominado frequentemente de ObjC ou mais raramente de Objective C ou Obj-C, é uma linguagem de programação reflexiva orientada a objecto que adiciona transmissão de mensagens no estilo Smalltalk para o C. Hoje em dia, é utilizada principalmente no Mac OS X e GNUstep, dois ambientes baseados no padrão OpenStep e é a principal linguagem utilizada nos aplicativos estruturais NeXTSTEP, OPENSTEP e Cocoa.

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Objeto (ciência da computação)

Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Palavra-chave

Uma palavra-chave é uma palavra que resume os temas principais de um texto.

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Programação estruturada

Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação da engenharia de softwares, com ênfase em sequência, decisão e, iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e, estruturas em bloco), criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL 58 e ALGOL 60, Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas vantagens práticas que o paradigma oferece, e também pelo '' (de 1966, também chamado de teorema de Böhm-Jacopini) e a carta aberta de Dijkstra 'Go To Statement Considered Harmful' (de 1968).

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Ruby

Ruby ("rubi", em inglês) pode se referir a.

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Smalltalk

Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.

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Tempo de compilação

Na Ciência da computação, o termo tempo de compilação ("compile time", em inglês), é uma referência ao momento em que um programa de computador é compilado.

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This

*Tinis, cidade do Egito.

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This (programação de computadores)

this, self e Me são palavras-chave usadas em algumas linguagens de programação de computador para se referir ao objeto, classe ou outra entidade da qual o código atualmente em execução faz parte.

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Variável estática

Em programação de computadores, uma variável estática é uma variável que foi alocada "estaticamente", o que significa que seu tempo de vida (ou "extensão") é toda a execução do programa.

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Redireciona aqui:

Método (engenharia de software), Método (programação de computadores), Método de classe, Método estático, Rotina, Sub-rotina, Subprograma.

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