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Sub-rotina

Índice Sub-rotina

Em ciência da computação, mais especificamente no contexto da programação, uma sub-rotina (função, procedimento ou mesmo subprograma) consiste em uma porção de código que resolve um problema muito específico, parte de um problema maior (a aplicação final).

14 relações: C (linguagem de programação), C++, Código, Ciência da computação, David Wheeler, Lista de personagens de Sonic the Hedgehog, Maurice Vincent Wilkes, Método, Método (programação), Parâmetro (ciência da computação), Programa de computador, Programação de computadores, Programação orientada a objetos, Standard Template Library.

C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix (que foi originalmente escrito em Assembly).

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C++

C++ (lê-se "cê mais mais", em inglês lê-se see plus plus) é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Código

* Para sistemas de comunicação, ver codificação.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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David Wheeler

David John Wheeler FRS (Birmingham, — Cambridge) foi um pioneiro da computação britânico.

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Lista de personagens de Sonic the Hedgehog

A série de jogos Sonic the Hedgehog começou originalmente em 1991 com dois personagens principais: o protagonista, Sonic the Hedgehog, e o antagonista, Dr. Eggman.

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Maurice Vincent Wilkes

Maurice Vincent Wilkes (Dudley, — Cambridge) foi um cientista da computação inglês.

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Método

Método, do grego antigo μέθοδος, transl. methodos, formado por μετά, μέt-, transl.

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Método (programação)

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.

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Parâmetro (ciência da computação)

Na ciência da computação, um parâmetro é um valor, proveniente de uma variável ou de uma expressão mais complexa, que pode ser passado para uma sub-rotina.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Programação orientada a objetos

Programação orientada a objetos (POO, ou OOP segundo as suas siglas em inglês) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.

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Standard Template Library

A Standard Template Library (STL; em português, Biblioteca Padrão de Modelos) é uma biblioteca de rotinas da linguagem de programação C++, que descreve containers, iteradores, algoritmos e functores.

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Redireciona aqui:

Subprograma.

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