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Snap! (linguagem de programação)

Índice Snap! (linguagem de programação)

Snap! (anteriormente Build Your Own Blocks ou abreviadamente BYOB até ser renomeado para Snap! na versão 4.0 em 2013) é um Linguagem de programação educacional e ferramenta de autoria multimídia que pode ser (como o Scratch que oferece uma interface GUI amigável para crianças) usado por alunos, professores e pais para vários projetos educacionais e de entretenimento desde matemática e projetos de ciências naturais, incluindo simulações e visualização de experimentos, gravação de conteúdos com apresentações animadas, até histórias animadas de ciências sociais, arte interativa e música.

25 relações: Adobe Flash, Affero General Public License, Arte interativa, Cálculo lambda, Código aberto, Ciências naturais, Ciências sociais, GitHub, Interface gráfica do utilizador, IOS, JavaScript, Linguagem de programação, Linux, MacOS, Matemática, Microsoft Windows, Orientação a objetos, Programação orientada a eventos, Scratch, Sistema de tipos, Software educativo, Sprite (computação gráfica), Universidade da Califórnia em Berkeley, Universidade Monash, 2013.

Adobe Flash

Adobe Flash foi um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.

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Affero General Public License

A Affero General Public License se refere a uma licença que surgiu quando Henry Poole encontrou problemas relacionados a ASP na licença GPL, onde o uso mas a não distribuição do software não violavam a licença copyleft.

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Arte interativa

Arte interativa é a forma de arte que envolve, de algum modo, a participação do espectador.

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Cálculo lambda

Na lógica matemática e na ciência da computação, lambda cálculo, também escrito como cálculo-λ é um sistema formal que estuda funções recursivas computáveis, no que se refere a teoria da computabilidade, e fenômenos relacionados, como variáveis ligadas e substituição.

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Código aberto

Código aberto (do inglês Open Source) é o código-fonte que é disponibilizado gratuitamente para consulta, examinação, modificação e redistribuição.

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Ciências naturais

As ciências naturais ou ciências da natureza constituem numa classificação que abarca as áreas da ciência que visam a estudar a natureza em seus aspectos mais gerais e fundamentais, isso é, o universo como um todo, que é entendido como regulado por regras ou leis de origem natural e com validade universal, fazendo-o de forma a focar-se nos aspectos físicos e não no homem ou em aspectos comportamentais.

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Ciências sociais

Ciências sociais é um ramo das ciências, distinto das humanidades, que estuda os aspectos sociais do mundo humano, ou seja, a vida social de indivíduos e grupos humanos.

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GitHub

GitHub é uma plataforma de hospedagem de código-fonte e arquivos com controle de versão usando o Git. Ele permite que programadores, utilitários ou qualquer usuário cadastrado na plataforma contribuam em projetos privados e/ou Open Source de qualquer lugar do mundo.

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Interface gráfica do utilizador

Em informática, interface gráfica do (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais por meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.

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IOS

iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, iPod Touch e o iPad até a introdução do iPadOS em 2019, um sistema derivado do iOS.

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JavaScript

JavaScript (frequentemente abreviado como JS) é uma linguagem de programação interpretada estruturada, de script em alto nível com tipagem dinâmica fraca e multiparadigma (protótipos, orientado a objeto, imperativo e funcional).

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Linux

Linux é um termo popularmente empregado para se referir a que utilizam o núcleo Linux.

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MacOS

macOS (anteriormente Mac OS X e posteriormente OS X, na fase de desenvolvimento inicialmente chamado Rhapsody Project) é um sistema operativo proprietário desenvolvido e distribuído pela empresa Apple Inc. desde 2001 e destinado exclusivamente aos computadores Mac.

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Matemática

problemas matemáticos Matemática (dos termos gregos: μάθημα, transliterado máthēma, 'ciência', conhecimento' ou 'aprendizagem; e μαθηματικός, transliterado mathēmatikós, 'inclinado a aprender') é a ciência do raciocínio lógico e abstrato, que estuda quantidades (teoria dos números), espaço e medidas (geometria), estruturas, variações e estatística.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Programação orientada a eventos

Programação orientada a eventos é um paradigma de programação.

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Scratch

Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT.

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Sistema de tipos

Em linguagens de programação, um sistema de tipos é um conjunto de regras que atribuem uma propriedade chamada de tipo para as várias construções - tais como variáveis, expressões, funções ou módulos - que um programa de computador é composto.

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Software educativo

Software educativo é um software cujo principal objetivo é o ensino ou o auto aprendizado.

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Sprite (computação gráfica)

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

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Universidade da Califórnia em Berkeley

Campus da Universidade da Califórnia, Berkeley (ao fundo, a Sather Tower). A Universidade da Califórnia em Berkeley (University of California, Berkeley; abreviação: UC Berkeley) é uma universidade pública e uma das mais importantes e prestigiadas universidades do mundo.

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Universidade Monash

A Universidade Monash é uma universidade pública de pesquisa sediada em Melbourne, Austrália.

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2013

O ano de 2013 é o primeiro a compreender quatro dígitos diferentes desde 1987.

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