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Sistema de produção (ciência da computação)

Índice Sistema de produção (ciência da computação)

Um sistema de produção (ou sistema de regras de produção) é um programa de computador, normalmente usado para fornecer alguma forma de inteligência artificial, que consiste basicamente de um conjunto de regras sobre o comportamento.

31 relações: Alfabeto, Algoritmo, Banco de dados, Brinquedo, Caractere, Casamento de padrões, Código aberto, Década de 1980, Escada, Estado (ciência da computação), Inteligência artificial, Interpretador, Java, Linguagem de programação, Lisp, Macaco, Memória de trabalho, Motor de inferência, Planejamento automatizado, Programa de computador, Programação lógica, Prolog, Reescrita (programação), Regras de negócio, Representação de conhecimento e raciocínio, Simulação, Sistema especialista, Software, Universidade Carnegie Mellon, Variável (programação), 1983.

Alfabeto

Alfabeto ou Abecedário é uma forma de escrita de signos e significados classificada como "segmental", pois possui grafemas que representam fonemas (unidade básica de som) de uma língua, podendo ser classificada também como uma escrita fonética, pois procura representar os fonemas por um determinado signo.

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Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.

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Banco de dados

são conjuntos de arquivos relacionados entre si, podendo conter registros sobre pessoas, lugares ou informações em geral.

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Brinquedo

Brinquedo é um objeto ou uma atividade lúdica, voltada única e especialmente para o lazer, e geralmente associada a crianças, também usada por vezes para descrever objetos com a mesma finalidade, voltada para adultos.

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Caractere

Um (ou carácter em português europeu antes do Acordo Ortográfico de 1990), no contexto da informática, é o nome que se dá a cada um dos símbolos que se podem usar para produzir um programa de computador, bem como os textos e imagens apresentados na tela quando se executa um programa em modo texto.

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Casamento de padrões

Em ciência da computação, casamento de padrões é o ato de verificação da presença de um padrão em um conjunto de dados.

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Código aberto

Código aberto (do inglês Open Source) é o código-fonte que é disponibilizado gratuitamente para consulta, examinação, modificação e redistribuição.

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Década de 1980

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1980, também referida como década de 80 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Escada

Vaticano Uma escada (do baixo-latim scalata) é uma construção formada por uma série de degraus, destinada a ligar locais com diferenças de nível.

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Estado (ciência da computação)

Na ciência da computação e na teoria de autômatos, o estado de um circuito lógico digital ou programa de computador é um termo técnico para todas as informações armazenadas, em um determinado ponto no tempo, para que o circuito ou programa tem acesso.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.

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Interpretador

Interpretadores são programas de computador que leem um código fonte de uma linguagem de programação interpretada e o converte em código executável.

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Java

Java (em, e: Jawa) é a principal ilha da Indonésia, onde se situa a capital do país, Jacarta.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

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Macaco

Macaco nas cavernas de Batu, na Malásia. Macaco é um termo de origem africana (provavelmente do banto makako) utilizado como designação comum a todas as espécies de símios ou primatas antropoides.

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Memória de trabalho

Memória de trabalho entende-se como um componente cognitivo ligado à memória, que permite o armazenamento temporário de informação com capacidade limitada.

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Motor de inferência

Um motor de inferência é uma ferramenta informatizada "caixa preta", também utilizada em Sistema Especialista (Inteligência Artificial), que após ser estimulada com solicitações predeterminadas, oferece as soluções possíveis.

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Planejamento automatizado

Planeamento Automatizado é uma área da Inteligência Artificial (IA) que estuda este processo de deliberação por meio da computação.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Programação lógica

Programação lógica é um paradigma de programação que faz uso da lógica matemática.

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Prolog

Prolog (Programação Lógica) é uma linguagem de programação que se enquadra no paradigma de Programação em Lógica Matemática.

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Reescrita (programação)

Uma reescrita, em programação de computadores, é o ato ou resultado de re-implementar uma grande porção de funcionalidades existentes sem re-uso de seu código fonte.

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Regras de negócio

Regras de Negócio são declarações sobre a forma da empresa fazer negócio.

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Representação de conhecimento e raciocínio

Representação de conhecimento e raciocínio é o campo da inteligência artificial (IA) dedicado a representar informações sobre o mundo em uma forma que um sistema computacional pode usar para resolver tarefas complexas, como diagnosticar uma condição médica ou ter um diálogo em uma linguagem natural.

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Simulação

Uma simulação é uma imitação aproximada da realidade, operação de um processo ou sistema que representa sua operação ao longo do tempo.

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Sistema especialista

Sistemas especialistas são softwares que têm como objetivo simular o raciocínio de um profissional “expert” em alguma área de conhecimento específica.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Universidade Carnegie Mellon

A Universidade Carnegie Mellon (Carnegie Mellon University) é uma instituição privada de ensino e pesquisa, localizada na cidade de Pittsburgh, no estado da Pensilvânia nos Estados Unidos.

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Variável (programação)

Na programação, uma variável é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão.

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1983

1 de Janeiro: É criada a Internet.

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