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Seiðr

Índice Seiðr

Uma imagem de Odim montando em seu cavalo Sleipnir da pedra Tjängvide. Dentro do paganismo nórdico, Odim e Freia são as divindades principais associadas com ''Seiðr'' Seiðr (também anglicizada como seidhr, seidh, seidr, seithr ou seith) é um termo em Nórdico antigo, para denominar um tipo de magia, bruxaria ou xamanismo, praticado em tempos pagãos na Escandinávia.

27 relações: Aesir, Arqueologia, Ásatrú, Bruxaria, Cristianismo, Cristianização da Escandinávia, Era Viking, Escandinávia, Freia, Galdr, International Standard Book Number, Landvættir, Língua nórdica antiga, Magia, Mitologia nórdica, Neopaganismo, Neopaganismo germânico, Odin, Português brasileiro, Saga (mitologia), Sagas de islandeses, Sleipnir, Vanir, Völuspá, Völva, Xamanismo, Xamã.

Aesir

guerra Æsir - Venir Æsir, Asses ou Ases, (em nórdico antigo: ǫ́ss; singular: áss, feminino ásynja, plural ásynjur) segundo a mitologia nórdica, é um clã de deuses que residem em Ásgarðr (Asgard), ou seja, a Terra dos Æsir (As.

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Arqueologia

romano em Alexandria, Egito. Arqueologia é a ciência que estuda as culturas e os modos de vida das diferentes sociedades humanas - tanto do passado como do presente - a partir da análise de objetos materiais.

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Ásatrú

Ásatrú (pronúncia: aʊsatruː), que em islandês moderno significa "fé" ou "crença nos deuses" é o movimento religioso neopagão germânico moderno que busca resgatar as crenças e religiosidades pré-cristãs dos povos germânicos que habitavam países do norte europeu, em especial a Islândia, onde foram preservados os poemas da Edda em verso, e o manual de poesia islandesa medieval conhecido como Edda em Prosa, nos quais parte da mitologia germânica tardia da Escandinávia e Islândia foi preservada. Tais livros são as principais fontes dos praticantes da Ásatrú na Islândia.

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Bruxaria

Hans Baldung Grien: Bruxas. Xilogravura de 1508 Os termos bruxaria ou feitiçaria ou ainda, menos comumente, embruxação, bruxação, embruxamento, bruxamento, bruxedo etc., têm sido de uso corrente da língua portuguesa, designando o uso de poderes de cunho sobrenatural, sendo também utilizada como sinônimo de magia, feitiçaria, sortilégio ou encantação.

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Cristianismo

Cristianismo (do grego Xριστός, "Christós", messias, ungido, do heb. משיח "Mashiach") é uma religião monoteísta abraâmica baseada na vida e nos ensinamentos de Jesus de Nazaré.

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Cristianização da Escandinávia

A cruz cristã da Pedra de Frösö, simbolizando a Cristianização de Jemtlândia A Cristianização da Escandinávia aconteceu entre os séculos VIII e XII.

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Era Viking

Expansão viking, séculos VIII-XI Casa comunal da Era Viking (reconstrução moderna) Pedra rúnica escrita em nórdico antigo Pedra de Tjängvide (Gotlândia), representando, segundo a tradição, o deus Odim no seu cavalo de oito patas III, encontrada na Islândia Bracelete de ouro, encontrado nas ruínas de uma aldeia viquingue em Aggersborg na Dinamarca Fivela encontrada na Dinamarca Cidades da Era Viking na Escandinávia barco viking de Gokstad Era Viking ou Era Viquingue (Vikingatiden; Vikingtid; Vikingtiden; Víkingaöld) é o nome que se dá ao período de quase três séculos da história da Escandinávia, aproximadamente entre os anos 800 e 1050, durante o qual os vikings tiveram um papel preponderante.

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Escandinávia

A Escandinávia e os países escandinavos A Escandinávia é uma região geográfica e histórica da Europa Setentrional, abrangendo a Dinamarca, a Suécia e a Noruega.

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Freia

Freia (em língua nórdica antiga: Freyja) é uma das deusas mais antigas na antiga religião germânica, da qual se preservaram numerosos relatos que a envolvem ou a descrevem, devido ao fato de que as fontes mais bem documentadas desta tradição religiosa foram transmitidas ou alteradas por historiadores cristãos medievais e em muitos casos escritas mais de um século e meio mais tarde.

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Galdr

Galdr (plural galdrar) é um termo em nórdico antigo para denominar feitiço ou encantamento.

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International Standard Book Number

O International Standard Book Number, mais conhecido pela sigla ISBN, é o Número Padrão Internacional de Livro.

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Landvættir

Landvættir são espíritos da terra, presente nas crenças do paganismo nórdico, como a religião Ásatrú.

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Língua nórdica antiga

O nórdico antigo (Dǫnsk tunga; fornnordiska; norueguês e dinamarquês: norrønt; fornnorræna) foi uma língua germânica setentrional falada pelos habitantes da Escandinávia, e das regiões colonizadas por estes povos, durante a Era Viquingue e a Baixa Idade Média Nórdica, aproximadamente entre os séculos VIII-IX e XII-XIV.

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Magia

''O Circulo Mágico'', pintura de 1886 de John William Waterhouse Magia é a aplicação de crenças, rituais ou ações empregadas na convicção de que elas podem subjugar ou manipular seres e forças naturais ou sobrenaturais É uma categoria na qual foram colocadas várias crenças e práticas, às vezes consideradas separadas tanto da religião quanto da ciência.

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Mitologia nórdica

Odin, a mais importante das divindades nórdicas. Ilustração de 1850 A deusa Freia. Ilustração de Arthur Rackham (1910) Jotuns. Quadro de Mårten Eskil Winge (1872) Frey — deus da paz e da fertilidade, das colheitas e dos casamentos Mitologia germânica, também chamada de mitologia nórdica, mitologia viquingue ou mitologia escandinava, é o conjunto de lendas dos povos escandinavos, especialmente durante a Era Viking, cujo conhecimento chegou aos nossos dias principalmente através das Edas islandesas do.

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Neopaganismo

druidas na manhã do solstício de verão em Stonehenge, após o nascer do Sol. Eles vestem roupas marrons e verdes em solidariedade com a Mãe Terra. Uma cerimônia neopagã em Avebury, na Inglaterra, que ocorreu durante o Beltane, em 2005. Neopaganismo é um termo utilizado para identificar uma grande variedade de movimentos religiosos modernos, particularmente aqueles influenciados pelas crenças pagãs pré-cristãs da Europa.

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Neopaganismo germânico

miniaturadaimagem O neopaganismo germânico, etenismo/etenaria (do inglês heathenism, heathenry) ou Odinismo é a reconstrução da antiga religião praticada durante séculos pelos germânicos, referente a todos os povos de sua origem.

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Odin

Odin ou Ódin (em nórdico antigo: Óðinn; em germânico comum: Wōdanaz) é considerado o deus principal do clã dos deuses Æsir, o clã mais importante de deuses da mitologia nórdica e nas crenças das religiões neopagãs germânicas.

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Português brasileiro

Português do Brasil (abreviado como pt-BR ou simplesmente PB), também conhecido como português brasileiro, é o termo utilizado para classificar a variante da língua portuguesa falada pelos mais de 203 milhões de brasileiros que vivem dentro e fora do Brasil, sendo de longe a mais falada e escrita variante do português, tradicionalmente descrita por gramáticos prescritivistas e filólogos, ainda que estudos modernos da Linguística, como o projeto NURC, venham apontando significativas disparidades entre a gramática tradicional e o português brasileiro de fato, inclusive em suas as variedades de prestígio.

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Saga (mitologia)

Sága é uma deusa nórdica.

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Sagas de islandeses

As sagas de islandeses (em islandês: Íslendingasögur) são um subgrupo das sagas islandesas (sagas escritas na Islândia durante a Idade Média).

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Sleipnir

IX Na mitologia nórdica, Sleipnir ("suave" ou "aquele que plana no ar") é a montaria mágica de Odin.

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Vanir

Na mitologia nórdica, os Vanir ou Vanes (Vanr; pl. Vanir) são, a par dos Æsir ou Asses, um dos dois clãs de deuses da mitologia nórdica, e também são a origem do nome do Vanaheimr (nórdico antigo para "casa dos Vanir").

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Völuspá

Völuspá (A Profecia da Vidente) é o primeiro e mais conhecido poema da Edda poética.

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Völva

Vǫlva ou Völva (nórdico antigo: vǫlva) era na mitologia nórdica uma mulher vidente, que em êxtase profético podia ver o futuro.

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Xamanismo

O xamanismo é um termo genericamente usado em referência a práticas etnomédicas, mágicas, religiosas (animista, primal), e filosóficas (metafísica), envolvendo cura, transe, transmutação e contato entre corpos e espíritos de outros xamãs, de seres míticos, de animais, dos mortos.

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Xamã

Curandeiro xamânico do Kyzyl Xamã (do tungus siberiano "aquele que enxerga no escuro") é um portador de função religiosa, um sacerdote do xamanismo, que podem acessar outras dimensões, através de um estado extático e fazer contato com aliados (animais, vegetais, minerais) e espíritos ancestrais.

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