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SC-3000

Índice SC-3000

SC-3000 foi um computador doméstico fabricado pela Sega equivalente ao videogame SG-1000.

31 relações: Caneta óptica, Cartucho (jogos eletrônicos), Centronics, Commodore 64, Computador doméstico, Computador pessoal, Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração, Disquete, Iene, Impressora, Interface paralela, Interface serial, Jogo de computador, Jogo eletrônico, Memória de acesso aleatório, Memória somente de leitura, MSX, NEC, Nintendo Entertainment System, RS-232, Síntese de fala, Sega, SF-7000, SG-1000, Software, Teclado (informática), Unidade central de processamento, VRAM, Zilog Z80, 8 bits.

Caneta óptica

Terminal de dados com caneta óptica (1969). Uma caneta óptica é um dispositivo de entrada de computador no formato de um bastão sensível à luz usado em conjunto com um monitor CRT.

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Cartucho (jogos eletrônicos)

Cartucho do Commodore VIC-20. Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo.

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Centronics

A Centronics Data Computer Corporation foi uma fabricante pioneira de impressoras estadunidense, agora somente lembrada pela interface paralela que leva seu nome.

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Commodore 64

O Commodore 64, também designado por C64 ou CBM 64, foi um computador doméstico exibido pela primeira vez em janeiro de 1982 e lançado pela Commodore International em agosto do mesmo ano.

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Computador doméstico

Computador doméstico é a designação amigável da segunda geração de microcomputador, tendo seu uso sido iniciado em 1977 e tornando-se comum durante a década de 1980.

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Computador pessoal

Desenho estilizado de um moderno computador pessoal (estilo Desktop) Na tecnologia, o computador pessoal, mais conhecido pela sigla PC (do inglês personal computer) é uma expressão que representa um computador de pequeno porte (computador de mesa, computador portátil), que se destina ao uso pessoal/doméstico ou por um pequeno grupo de indivíduos/família.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Na história dos jogos eletrônicos, a terceira geração (também conhecida com a era dos 8-bits) teve início em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer (chamado de forma abreviada "Famicom" pelos japoneses e mais tarde como NES no resto do mundo, usando a primeira letra de cada palavra de Nintendo Entertainment System) e do SG-1000 da SEGA.

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Disquete

Disquete (do inglês: diskette ou floppy-disk) é um dispositivo obsoleto de armazenamento removível de dados usado no computador (ou dispositivo portátil de entrada e saída de dados, ou sistema de transferência de dados entre computadores) desenvolvido no final da década de 1960 e popular na década de 1990, que utiliza memória de disco magnético fino e flexível, com um formato achatado e quadrado, selado por um plástico retangular, forrado com tecido que remove as partículas de poeira.

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Iene

O iene (ou yen; em japonês 円 en, símbolo: ¥; código: JPY; também abreviado como JP¥) é a moeda oficial do Japão.

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Impressora

Impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.

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Interface paralela

A porta paralela é uma interface de comunicação entre um computador e um periférico.

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Interface serial

DB" (DE-9) para porta série. A interface serial ou porta serial, também conhecida como RS-232 é uma porta de comunicação utilizada para conectar pendrives, modems, mouses, algumas impressoras, scanners e outros equipamentos de hardware.

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Jogo de computador

Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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Memória somente de leitura

A memória somente de leitura ou ROM (acrônimo em inglês de read-only memory) é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas.

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MSX

MSX é um padrão de microcomputadores pessoais desenvolvido pela Microsoft e ASCII Corporation em 1983.

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NEC

NEC pode referir-se a.

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Nintendo Entertainment System

O Nintendo Entertainment System (abreviado como NES; popularmente chamado de Nintendinho no Brasil) é um console de videogame de 8 bits lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001. Em 2022, o NES encontra-se em 13º lugar na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos, ficando atrás do Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy, PlayStation, Wii, Nintendo Switch e PlayStation Portable.

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RS-232

RS-232 (também conhecido por EIA RS-232C ou V.24) é um padrão de protocolo para troca série de dados binários entre um DTE (terminal de dados, de Data Terminal equipment) e um DCE (comunicador de dados, de Data Communication equipment).

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Síntese de fala

Um microcomputador ''Apricot'', de 1984, o qual já possuía limitada capacidade de síntese de fala. Síntese de fala é o processo de produção artificial de fala humana.

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Sega

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.

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SF-7000

O SF-7000 (ou Sega Super Control Station) é uma expansão lançada pela Sega para o computador SC-3000 (ou o videogame SG-1000 adaptado), que visava expandir as capacidades dos computadores citados.

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SG-1000

O SG-1000 foi um console de videogame da terceira geração, lançado em uma versão de testes pela Sega em 1981, e oficialmente para o mercado japonês em 1983.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Teclado (informática)

Um teclado de computador. Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado para inserir dados no computador.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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VRAM

VRAM é um termo geralmente usado em computadores para descrever RAM dedicada ao propósito de exibir gráficos bitmap em hardware gráfico.

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Zilog Z80

Um '''Z80''' CMOS num encapsulamento QFP. O Zilog Z80 é um microprocessador de 8 bits projetado e vendido pela Zilog a partir de julho de 1976.

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8 bits

8 bits é referência aos processadores que utilizam 8 bits de uma só vez para executar suas operações.

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Redireciona aqui:

Sega SC-3000.

CessanteEntrada
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