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Jogo salvo

Índice Jogo salvo

PlayStation. Um jogo salvo (também chamado de dados de jogo ou, em inglês, save game) é uma parte de informação digitalmente armazenada sobre o progresso de um jogador em um jogo eletrônico.

19 relações: Administração de dados, Arcade, Arquivo de computador, Emulador, Emulador de console de jogos eletrônicos, Game over, Gamer, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de corrida, Jogo eletrônico de plataforma, Língua inglesa, Memória de acesso aleatório, Morte permanente, Password (jogos eletrônicos), PlayStation (console), RPG eletrônico, Spawning (jogos eletrônicos), Status, Super Nintendo Entertainment System.

Administração de dados

Administração de dados é a função na área de sistema de informação e ciência da computação responsável por planejar, desenvolver e administrar de modo centralizado as estratégias, procedimentos e práticas do processo de gerênciamanto dos recursos de dados e aplicativos, incluindo planos para sua definição, padronização, organização, proteção e utilização.

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Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Arquivo de computador

Um arquivo de cartão perfurado. arquivos do disco duplo de um sistema IBM 305. Um é um recurso para armazenamento de informação, que está disponível a um programa de computador e é normalmente baseado em algum tipo de armazenamento durável.

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Emulador

Emulador DOSBox do sistema operacional MS-DOS. Na computação, um emulador é um software que reproduz as funções de um determinado ambiente, a fim de permitir a execução de outros softwares sobre ele.

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Emulador de console de jogos eletrônicos

Um é um programa (software) que reproduz (emula) as funções de um console de jogos eletrônicos em um computador, celular ou em outro console.

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Game over

Tela de ''game over'' do jogo Torus Trooper. Game over (em português: fim de jogo) é uma mensagem mostrada em jogos eletrônicos que simboliza perda, derrota, ou falha em um jogo, em geral devido a um resultado negativo tal como a perda de todas as vidas - embora a frase também ocasionalmente acompanhe a pontuação após terminar o jogo com sucesso.

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Gamer

Historicamente, o termo "gamer" ou "gameplayer" se refere a alguém que joga role-playing games, (RPG).

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de corrida

Um jogo eletrônico de corrida é um gênero de jogos eletrônicos em que o jogador participa de competições de corrida com qualquer tipo de veículo terrestre, inclusive motocicletas e quadriciclos.

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Jogo eletrônico de plataforma

''SuperTux'' é um jogo de plataforma baseado em ''Super Mario Bros.'' Jogo de plataforma, também conhecido como jump 'n' run, é um subgênero de jogos eletrônicos de ação em que o objetivo principal é mover o personagem do jogador entre pontos em um ambiente.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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Morte permanente

Nos RPGs, tantos nos de mesa quantos os eletrônicos, morte permanente (também conhecido como permadeath, do inglês permanent death) é uma mecânica de jogo em que os personagens jogáveis que morrerem permanecem mortos, sendo removidos do jogo.

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Password (jogos eletrônicos)

Uma password (em português, "senha"), em videojogos, principalmente nos jogos 8 e 16 bits é típicamente uma série de caracteres que quando era inserida no jogo, permitia o jogador acessar um nível específico, desbloquear recursos ou retomar o progresso.

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PlayStation (console)

O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

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RPG eletrônico

Exemplo de RPG para computador Um RPG eletrônico é um gênero de jogo em que o jogador controla as ações de um ou mais personagens imersos num mundo bem definido, incorporando elementos dos RPGs tradicionais, compartilhando geralmente a mesma terminologia, ambientações e mecânicas de jogo.

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Spawning (jogos eletrônicos)

Nos video games, spawning é a criação ao vivo de um personagem, item ou mob.

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Status

*Estatuto social — honra ou prestígio associados à posição de alguém na sociedade.

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Super Nintendo Entertainment System

O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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Redireciona aqui:

Arquivo de save, Checkpoint (jogos eletrônicos), Game save, Ponto de controle, Ponto de save, Pontos de controle, Save game, Save point, Save state, Saved state, Savegame, Savestate.

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