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Radeon R400

Índice Radeon R400

A GPU R420, desenvolvida pela ATI Technologies, foi a base da empresa para suas placas gráficas compatíveis com DirectX 9.0/OpenGL 2.0 de 3ª geração.

24 relações: Adreno, Advanced Micro Devices, ATI Technologies, Barramento, Direct3D, DirectX, Fotolitografia, GeForce 6, HLSL, Interface de programação de aplicações, Micrómetro (unidade de medida), Nanómetro, Normal map, OpenGL, Placa de vídeo, Quadros por segundo, Qualcomm, Radeon R300, Radeon X1000, S3tc, Stock Keeping Unit, Unidade de processamento gráfico, Windows 7, Xbox 360.

Adreno

Adreno é uma série de núcleos de propriedade intelectual semicondutores de unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvidos pela Qualcomm e usados em muitos de seus SoC.

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Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (em Tradução literal: Micro Dispositivos Avançados) é uma empresa Estado-unidense fabricante de circuitos integrados, especialmente processadores e placas de vídeo.

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ATI Technologies

ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas GPUs e suas placas de vídeo.

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Barramento

PCI convencional de 32 bits (muito inferior) Na arquitetura de computadores, um barramento (forma abreviada do latim omnibus, e históricamente também chamado de data highway (entrada de dados) ou databus) é um sistema de comunicação que transfere dados entre componentes dentro de um computador, ou entre computadores.

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Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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Fotolitografia

Parte do ''wafertrack'' usado para ser iluminada com luz de 365 nm (ultravioleta). Fotolitografia é uma técnica utilizada na confecção de circuitos integrados.

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GeForce 6

A série GeForce 6 (codinome de NV40), é a sexta geração de unidades de processamento gráfico GeForce da Nvidia.

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HLSL

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.

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Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

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Micrómetro (unidade de medida)

O micrometro, (no plural: micrometros, micrómetros e micrômetros, respectivamente) é uma unidade de comprimento do Sistema Internacional de Unidades (SI) de símbolo μm, definido como 1 milionésimo de metro (1 × 10-6 m) e equivalente à milésima parte do milímetro.

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Nanómetro

Um nanómetro PE ou nanômetro PB é uma unidade de medida de comprimento do sistema métrico, correspondente a 10−9 metro (0,000.000.001 metro, um bilionésimo de metro, ou um milionésimo de milímetro).

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Normal map

Normal map ou Normal mapping é uma variante da técnica conhecida como bump mapping.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Placa de vídeo

Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador).

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Quadros por segundo

Quadros por segundo (FPS) também conhecido como fotogramas por segundo ou ainda frames por segundo (abreviado como qps/fps) (em inglês frames per second, abreviado como fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmera de vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc.

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Qualcomm

Qualcomm é uma empresa norte-americana fundada em 1985 que produz os chipsets dos celulares de tecnologia CDMA e W-CDMA.

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Radeon R300

A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon.

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Radeon X1000

O R520 (codinome Fudo) é uma unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvida pela ATI Technologies e produzida pela TSMC.

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S3tc

S3TC (S3 Texture compression) é um grupo de algoritmos de compressão de imagems desenvolvido pela S3 Graphics, Ltd.

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Stock Keeping Unit

Exemplo de uma compra na internet com exibição do SKU do produto O termo Stock Keeping Unit (SKU), em português Unidade de Manutenção de Estoque, está ligado à logística de armazém e designa os diferentes itens do estoque, estando normalmente associado a um código identificador.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Windows 7

Windows 7 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e empresariais, laptops, tablets e PCs de centros de mídia, entre outros.

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Xbox 360

O Xbox 360 é um console de video games desenvolvido pela Microsoft.

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Redireciona aqui:

Radeon R420.

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