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Speedrun

Índice Speedrun

Nos jogos eletrônicos, speedrun refere-se finalizar um determinado jogo no menor tempo possível.

5 relações: Emulador, Esporte eletrônico, Falha (tecnologia), Jogo eletrônico, Sítio eletrónico.

Emulador

Emulador DOSBox do sistema operacional MS-DOS. Na computação, um emulador é um software que reproduz as funções de um determinado ambiente, a fim de permitir a execução de outros softwares sobre ele.

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Esporte eletrônico

, também conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports, são alguns dos termos usados para as competições em que se utilizam jogos eletrônicos.

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Falha (tecnologia)

Uma fotografia supostamente do primeiro ''bug'' (um inseto real) que foi depurado ("debugado") em 1947. Dai o seu uso nos dias atuais. Em tecnologia, erros em sistemas e aparelhos eletrônicos recebem diversas designações, dentre elas: falha, defeito no programa, defeito no software, bug, tilt, glitch.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Sítio eletrónico

Um (website ou site) ou saite, é um conjunto de páginas ''web'', isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP ou pelo HTTPS na internet.

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Redireciona aqui:

Quebra de Seqüência, Quebra de seqüência, Speed run, Speedrunning.

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