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Programação em lógica indutiva

Índice Programação em lógica indutiva

Programação em lógica indutiva (ILP) é uma subárea de aprendizado de máquina que utiliza lógica de programação como uma representação uniforme para exemplos, conhecimentos prévios e hipóteses.

23 relações: Algoritmo, Antiunificação (ciências da computação), Aprendiz indutivo de primeira ordem, Aprendizado de máquina, Banco de dados, Bioinformática, CiteSeerX, Cláusula de Horn, Complexidade de Kolmogorov, Ehud Shapiro, Estrutura de Herbrand, Forma normal conjuntiva, Hipótese alternativa, Indução matemática, Literal (lógica matemática), Método indutivo, Probabilidade indutiva, Processamento de linguagem natural, Programação lógica, Prolog, Regra de inferência, Se e somente se, Subconjunto.

Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.

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Antiunificação (ciências da computação)

Antiunificação é o processo de construção de uma generalização comum a duas expressões simbólicas.

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Aprendiz indutivo de primeira ordem

No aprendizado de máquina, o Aprendiz Indutivo de Primeira Ordem (AIPO) é um algoritmo de aprendizado baseado em regras.

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Aprendizado de máquina

O  ou também (em inglês: machine learning) é um subcampo da Engenharia e da ciência da computação que evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do aprendizado computacional em inteligência artificial.

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Banco de dados

são conjuntos de arquivos relacionados entre si, podendo conter registros sobre pessoas, lugares ou informações em geral.

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Bioinformática

Mapa do cromossomo X humano (a partir do site NCBI). O mapeamento do genoma humano é uma das maiores conquistas da bioinformática Bioinformática é um campo interdisciplinar que corresponde à aplicação das técnicas da informática, no sentido de análise da informação, nas áreas de estudo da biologia.

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CiteSeerX

CiteSeerx é um motor de busca, biblioteca digital e repositório público para trabalhos científicos e acadêmicos com foco em computadores e ciência da informação.

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Cláusula de Horn

Em lógica, uma cláusula de Horn é uma cláusula (disjunção de literais) com no máximo um literal positivo.

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Complexidade de Kolmogorov

A complexidade de Kolmogorov é uma teoria da informação e da aleatoriedade, profunda e sofisticada, que trata da quantidade de informação de objetos individuais, medida através do tamanho de sua menor descrição algorítmica.

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Ehud Shapiro

Ehud Shapiro Ehud Shapiro (nascido em 1955) é um cientista de Israel, conhecido pelas contribuições para a linguagem Prolog e a programação lógica em geral.

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Estrutura de Herbrand

Em matemática, para uma linguagem \mathcal, define o Universo de Herbrand para o conjunto de condições básicas de \mathcal.

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Forma normal conjuntiva

Na lógica booleana, uma fórmula está na forma normal conjuntiva (FNC) se é uma conjunção de cláusulas, onde uma cláusula é uma disjunção de literais.

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Hipótese alternativa

Em um teste de hipóteses estatísticas, a hipótese alternativa (ou hipótese de pesquisa) e a hipótese nula são as duas hipóteses rivais comparadas entre si.

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Indução matemática

O efeito dominó Indução matemática é um método de prova matemática usado para demonstrar a verdade de um número infinito de proposições.

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Literal (lógica matemática)

Na lógica matemática, um literal é uma fórmula atômica (átomo) ou a negação de um átomo.

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Método indutivo

Na lógica, método indutivo ou indução é o raciocínio que, após considerar um número suficiente de casos particulares, conclui uma verdade geral.

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Probabilidade indutiva

A probabilidade indutiva tenta aferir a probabilidade de eventos futuros baseado em eventos passados.

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Processamento de linguagem natural

10.1145/1643823.1643908 Processamento de língua natural (PLN) é uma subárea da ciência da computação, inteligência artificial e da linguística que estuda os problemas da geração e compreensão automática de línguas humanas naturais.

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Programação lógica

Programação lógica é um paradigma de programação que faz uso da lógica matemática.

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Prolog

Prolog (Programação Lógica) é uma linguagem de programação que se enquadra no paradigma de Programação em Lógica Matemática.

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Regra de inferência

Inferência é o processo pelo qual se chega a uma proposição, firmada na base de uma ou outras mais proposições aceitas como ponto de partida do processo.

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Se e somente se

Se e somente se, ou se e só se (abreviado, sse), em matemática, lógica e filosofia, é uma forma de expressão para um teorema: Se A então B, e se B então A; ou A se e somente se B. O correspondente símbolo lógico é \Leftrightarrow.

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Subconjunto

Diagrama de Euler ilustrando o fato de que A é subconjunto de B ou, equivalentemente, que B é superconjunto de A Em teoria dos conjuntos, quando todo elemento de um conjunto A é também elemento de um conjunto B, dizemos que A é um subconjunto de B, denotado A \subseteq B (também dito "A é uma parte de B" ou "A está contido em B").

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