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Programação de próteses inteligentes

Índice Programação de próteses inteligentes

A computação aplicada a próteses (em inglês: prosthetic computing) é um setor da computação que tem como objetivo desenvolver membros artificiais com tecnologias computacionais para pessoas portadoras de algum tipo de deficiência motora ou ausência de algum membro.

19 relações: Aachen, Amputação, Aprendizado de máquina, Arduino, Biomedicina, Biossensores, C (linguagem de programação), Computação, Contração, Doença neuromuscular, Eletromiografia, Michelangelo, Motor, Prótese, Realidade virtual, Relaxamento, Ressonância de Helmholtz, Servomotor, Unity.

Aachen

Aachen (em alemão), chamada Aix-la-Chapelle em francês (e por vezes aportuguesada como Aquisgrano ou Aquisgrão), é uma cidade independente (kreisfreie Stadt) da Alemanha, no estado da Renânia do Norte-Vestfália, localizada na região administrativa de Colônia.

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Amputação

Amputação é a remoção de uma extremidade do corpo mediante cirurgia ou acidente.

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Aprendizado de máquina

O  ou também (em inglês: machine learning) é um subcampo da Engenharia e da ciência da computação que evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do aprendizado computacional em inteligência artificial.

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Arduino

ArduinoSubstantivo próprio na língua Italiana, usado para nomear pessoas, porém de origem germânica da palavra "Harduwin" ou "Hardwin", que pode ser traduzida como Forte e Amigo, este nome se tornou popular graças ao rei italiano Arduino de Ivrea (1002-1015) é uma plataforma programável de prototipagem eletrônica (para testes e projetos eletrônicos) de placa única e hardware livre (código aberto), que permite aos usuários criar objetos eletrônicos interativos e independentes, usando o microcontrolador Atmel AVR ou ARM com suporte de entrada/saída embutido, uma linguagem de programação padrão, essencialmente C/C++ (com origem na linguaguem Wiring).

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Biomedicina

Biomedicina (também conhecida como medicina ocidental, medicina tradicional ou medicina convencional)"." NCI Dictionary of Cancer Medicine.

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Biossensores

Um biossensor é um dispositivo analítico, utilizado para a detecção de um analito-alvo, que combina um componente biológico com um detector físico-químico.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

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Contração

Contração (ou contracção) pode ser várias coisas.

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Doença neuromuscular

Doença neuromuscular é um termo genérico para designar diversas condições que afetam o funcionamento dos músculos, quer directamente (patologias dos músculos voluntários), quer indirectamente (patologias dos nervos ou junções neuromusculares. Os sinais e sintomas mais comuns de doenças neuromusculares são a perda de sensibilidade, formigueiro, fraqueza muscular, atrofia muscular, dor muscular e contrações musculares involuntárias. As doenças neuromusculares podem ser causadas por doenças autoimunes, doenças genéticas ou hereditárias e algumas formas da síndrome de Ehlers-Danlos. Podem ainda ser causadas pela exposição a alguns produtos químicos e envenenamento com metais pesados. As doenças do placas motoras terminais estão a miastenia grave, uma forma de fraqueza muscular causada pelo ataque de anticorpos aos receptores de acetilcolina, e uma condição relacionada denominada síndrome miasténica de Lambert-Eaton. O tétano e o botulismo são infeções bacterianas em que toxinas bacterianas fazem respectivamente aumentar ou diminuir o tónus muscular. As distrofias musculares, incluindo a distrofia muscular de Duchenne e a distrofia muscular de Becker, são um grande grupo de doenças, muitas delas hereditárias ou o resultado de mutações genéticas, que afetam a integridade dos músculos e levam à progressiva fraqueza muscular e diminuição da esperança de vida.

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Eletromiografia

A Eletromiografia é uma técnica de monitoramento da atividade elétrica das membranas excitáveis das células musculares esqueléticas, representando os potenciais de ação deflagrados por meio da leitura da tensão elétrica ao longo do tempo.

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Michelangelo

Michelangelo di Lodovico Buonarroti Simoni (Caprese, 6 de março de 1475 — Roma, 18 de fevereiro de 1564), mais conhecido simplesmente como Michelangelo ou Miguel Ângelo, foi um pintor, escultor, poeta, anatomista e arquiteto italiano, considerado um dos maiores criadores da história da arte do ocidente.

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Motor

Um motor é um dispositivo que converte outras formas de energia em energia mecânica.

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Prótese

Prótese (do grego antigo prósthesis, "adição, aplicação, acessório") é o componente artificial que tem por finalidade suprir necessidades e funções de indivíduos acometidos por amputações, traumas ou deficiências físicas.

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Realidade virtual

estadunidense com óculos de RV para simulação de salto de para-quedas. A realidade virtual (em inglês virtual reality, abreviado VR) é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença dentro do ambiente criado por técnicas computacionais diferente do real (um ambiente virtual 3D), com a interação realizada em tempo real, com o uso de equipamentos computacionais, que ajudem na ampliação da sensação de presença do usuário neste ambiente, referida como imersão.

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Relaxamento

*Relaxamento muscular - fenômeno fisiológico de distensão da musculatura.

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Ressonância de Helmholtz

A ressonância de Helmholtz é um fenómeno que ocorre quando o ar passa por uma cavidade e, devido a isso, ressoa.

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Servomotor

O servomotor é um atuador eletromecânico, que apresenta movimento proporcional a um comando, como dispositivos de malha fechada, ou seja: recebem um sinal de controle eletrônico; que verifica a posição atual para controlar o seu movimento indo para a posição desejada com velocidade monitorada externamente sob feedback de um dispositivo denominado taco ou sensor de efeito Hall ou encoder, dependendo do tipo de servomotor e aplicação.

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Unity

Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.

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