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Programação de culto à carga

Índice Programação de culto à carga

A programação de culto à carga é um estilo de programação de computadores caracterizado pela inclusão ritual de código ou estruturas de programa que não servem a nenhum propósito real.

15 relações: Addison-Wesley, Ciência culto à carga, Coletor de lixo (informática), Culto à carga, Engenharia de software, Expressão idiomática, IEEE Software, Instituto de Tecnologia da Califórnia, Padrão de projeto de software, Paradigma de programação, Pensamento mágico, Processo de desenvolvimento de software, Programação de computadores, Richard Feynman, Tana (Vanuatu).

Addison-Wesley

Addison-Wesley é uma editora de livros da Pearson PLC, mais conhecida por seus livros sobre computação.

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Ciência culto à carga

Ciência culto à carga compreende práticas que aparentam serem científicas mas que, na realidade, não seguem o método científico.

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Coletor de lixo (informática)

Coletor de lixo (garbage collector, ou o acrônimo GC) é um processo usado para a automação do gerenciamento de memória.

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Culto à carga

Culto à carga ou culto de carga é um conjunto de ritos descrito pela primeira vez na Melanésia e que engloba uma série de práticas que ocorrem após o contato de sociedades simples com civilizações tecnologicamente mais avançadas.

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Engenharia de software

acessodata.

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Expressão idiomática

Uma expressão idiomática ou idiotismo (do grego ίδιωτισμὀς, que vem do latim idiotismus) é um conjunto de duas ou mais palavras que se caracterizam por não ser possível identificar o seu significado mediante o sentido literal dos termos que constituem a expressão.

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IEEE Software

IEEE Software é uma revista de ampla base orientada a praticantes da IEEE para profissionais de software, incluindo analistas de negócios, engenheiros de requisitos, projetistas, arquitetos, desenvolvedores, especialistas no processo de melhoria, testadores, engenheiros de qualidade e gerentes de projeto.

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Instituto de Tecnologia da Califórnia

O Instituto de Tecnologia da Califórnia (California Institute of Technology, popularmente conhecido como Caltech)A universidade só se explicita sua forma abreviada como "Caltech"; outras grafias como.

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Padrão de projeto de software

Em Engenharia de Software, um (do inglês design pattern) é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software.

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Paradigma de programação

Paradigma de programação é um meio de se classificar as linguagens de programação baseado em suas funcionalidades.

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Pensamento mágico

Em antropologia, psicologia e ciência cognitiva, pensamento mágico é o termo usado para descrever um raciocínio causal que procura correlações entre ações ou elocuções e determinados eventos.

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Processo de desenvolvimento de software

Um processo de desenvolvimento de software é um conjunto de atividades, parcialmente ordenadas, com a finalidade de obter um produto de software.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Richard Feynman

Richard Phillips Feynman (Nova Iorque, — Los Angeles) foi um físico teórico norte-americano do século XX, foi um dos pioneiros da eletrodinâmica quântica e ficou conhecido pelos seus trabalhos no ramo da formulação integral da mecânica quântica.

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Tana (Vanuatu)

Tana (Tanna) é uma ilha de Vanuatu.

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