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Problema do caminho mínimo

Índice Problema do caminho mínimo

O caminho mínimo entre ''D'' e ''E'' não é D-E, mas sim D-F-E, com uma distância de 14. Na teoria de grafos, o problema do caminho mínimo consiste na minimização do custo de travessia de um grafo entre dois nós (ou vértices); custo este dado pela soma dos pesos de cada aresta percorrida.

22 relações: Algoritmo A*, Algoritmo de Bellman-Ford, Algoritmo de Dijkstra, Algoritmo de Floyd-Warshall, Algoritmo de Johnson, Aresta, Cubo de Rubik, Google Maps, Grafo valorado, Heurística, Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos, Investigação operacional, Journal of the ACM, Máquina abstrata, NP-completo, Problema do caixeiro-viajante, Programação dinâmica, Robótica, Teoria dos grafos, Teoria dos seis graus de separação, Transporte, VLSI Technology.

Algoritmo A*

Algoritmo A* (Lê-se: A-estrela) é um algoritmo para Busca de Caminho.

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Algoritmo de Bellman-Ford

O Algoritmo de Bellman-Ford é um algoritmo de busca de caminho mínimo em um digrafo (grafo orientado ou dirigido) ponderado, ou seja, cujas arestas têm peso, inclusive negativo.

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Algoritmo de Dijkstra

O algoritmo de Dijkstra, concebido pelo cientista da computação holandês Edsger Dijkstra em 1956 e publicado em 1959, soluciona o problema do caminho mais curto num grafo dirigido ou não dirigido com arestas de peso não negativo, em tempo computacional O(E + V \log(V)) onde V é o número de vértices e E é o número de arestas.

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Algoritmo de Floyd-Warshall

Na ciência da computação, o algoritmo de Floyd-Warshall (também conhecido como: Floyd's algorithm, Roy–Warshall algorithm, Roy–Floyd algorithm, ou WFI algorithm) é um algoritmo que resolve o problema de calcular o caminho mais curto entre todos os pares de vértices em um grafo orientado (com direção) e valorado (com peso).

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Algoritmo de Johnson

Algoritmo de Johnson é uma forma de encontrar o menor caminho entre entre dois pontos.

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Aresta

Na geometria, um aresta é um tipo específico de segmento de reta que liga dois vértices de um polígono, poliedro, ou polítopo de dimensão maior.

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Cubo de Rubik

Cubo de Rubik (em inglês, Rubik's Cube), também conhecido como Cubo Mágico, é um quebra-cabeça tridimensional, inventado pelo professor de arquitetura húngaro Ernő Rubik em 1974.

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Google Maps

Google Maps é um serviço de pesquisa e visualização de mapas e imagens de satélite da Terra gratuito para navegadores, iOS e Android fornecido e desenvolvido pela empresa estadunidense Google.

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Grafo valorado

Um grafo valorado ou grafo ponderado é um grafo que possui funções relacionando o conjunto de vértices ou o conjunto de arestas a conjunto de números.

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Heurística

Heurística é um procedimento mental simples que ajuda a encontrar respostas adequadas, embora várias vezes imperfeitas, para perguntas difíceis.

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Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos

O ou IEEE (pronuncia-se I-3-E, ou, conforme a pronúncia inglesa, eye-triple-e) é uma organização profissional sem fins lucrativos, fundada nos Estados Unidos.

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Investigação operacional

A pesquisa operacional (PO), ou investigação operacional (IO), é um ramo interdisciplinar da matemática aplicada que faz uso de modelos matemáticos, estatísticos e de algoritmos na ajuda à tomada de decisão.

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Journal of the ACM

O Journal of the ACM (JACM) é a revista científica carro-chefe da Association for Computing Machinery (ACM).

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Máquina abstrata

Uma máquina abstrata (ou computador abstrato) é um modelo teórico de um sistema computacional de hardware ou software usado para detalhar o funcionamento do sistema,Macura usado na teoria dos autômatos.

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NP-completo

Na teoria da complexidade computacional, a classe de complexidade é o subconjunto dos problemas NP de tal modo que todo problema em NP se pode reduzir, com uma redução de tempo polinomial, a um dos problemas NP-completo.

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Problema do caixeiro-viajante

O problema do caixeiro-viajante (PCV) é um problema que tenta determinar a menor rota para percorrer uma série de cidades (visitando uma única vez cada uma delas), retornando à cidade de origem.

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Programação dinâmica

Programação dinâmica é um método para a construção de algoritmos para a resolução de problemas computacionais, em especial os de otimização combinatória.

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Robótica

Curiosity, astromóvel-robô empregado na exploração de MarteRobótica é um ramo educacional e tecnológico que trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas em conjunto com circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados controlados por circuitos elétricos e inteligência computacional.

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Teoria dos grafos

Grafo com quatro vértices e 6 arestas. É um grafo completo, conexo e planar. A teoria dos grafos ou de grafos é um ramo da matemática que estuda as relações entre os objetos de um determinado conjunto.

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Teoria dos seis graus de separação

Exemplo de uma rede social. Note as ligações em destaque: mesmo com uma distância relativamente longa, o caminho tem poucos passos.A teoria dos seis graus de separação originou-se a partir de um estudo científico desenvolvido pelo psicólogo Stanley Milgram, que criou a teoria de que, no mundo, são necessários no máximo seis laços de amizade para que duas pessoas quaisquer estejam ligadas.

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Transporte

Transporte é o movimento de pessoas e mercadorias entre locais.

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VLSI Technology

A VLSI Technology, Inc foi uma empresa de tecnologia dos Estados Unidos que fabricava CIs sob encomenda.

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Redireciona aqui:

Problema do caminho mais curto.

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