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Ponto de fuga

Índice Ponto de fuga

Figura 1. Esquema axonométrico do sistema de projeções com dois pontos de fuga. Figura 2. Perspectiva com um ponto de fuga. Figura 3. Perspectiva com dois pontos de fuga. Figura 4. Perspectiva com três pontos de fuga. impróprios. O ponto de fuga é um ente do plano de visão, que representa a interseção aparente de duas, ou mais, retas paralelas, segundo um observador num dado momento.

13 relações: Ardevan Machado, Linha do horizonte, Observador (geometria), Perspectiva, Perspectiva cavaleira, Perspectiva com três pontos de fuga, Perspectiva dimétrica, Perspectiva isométrica, Perspectiva quadridimensional, Perspectiva trimétrica, Ponto impróprio, Reta imprópria, Teorema de Desargues.

Ardevan Machado

Ardevan Machado, (1926-2003) nascido em São Paulo, foi engenheiro e professor universitário.

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Linha do horizonte

Objetos situados acima da linha do horizonte, são vistos de baixo para cima, e os que estão abaixo dessa linha, são vistos de cima para baixo. Linha do horizonte (cuja abreviatura é LH), em perspectiva, é a linha imaginária que determina a altura dos olhos de um observador em relação à linha de terra, também conhecida como reta de fuga.

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Observador (geometria)

O observador é um dos elementos primordiais do sistema projetivo.

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Perspectiva

é um campo de estudo da geometria e, em especial, da geometria projetiva.

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Perspectiva cavaleira

A perspectiva cavaleira é um tipo de projeção cilíndrica obliqua, na qual o objeto tem uma face paralela ao quadro (plano de projeção).

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Perspectiva com três pontos de fuga

Perspectiva simétrica com 3 pontos de fuga, com o '''PFV''' situado abaixo da linha do horizonte. Perspectiva com 3 pontos de fuga com o observador deslocado do centro e o '''PFV''' situado abaixo da linha do horizonte. Perspectiva inclinada com 3 pontos de fuga e o '''PFV''' situado abaixo da linha do horizonte. Perspectiva artística com 3 pontos de fuga, com o '''PFV''' situado acima da linha do horizonte. A perspectiva com três pontos de fuga é um processo de projeção central, no qual um dos pontos de fuga está situado fora da altura dos olhos.

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Perspectiva dimétrica

A perspectiva dimétrica resulta da projeção cilíndrica ortogonal e é uma das modalidades usadas pelo desenho técnico.

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Perspectiva isométrica

Modelo cúbico em perspectiva isométrica com arcos. A perspectiva isométrica (do grego: "mesma medida") é um caso particular de projeção cilíndrica ortogonal.

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Perspectiva quadridimensional

A perspectiva quadridimensional é um processo gráfico contemporâneo desenvolvido, em 1997, pelo artista plástico Denis Mandarino, que tem como principal característica a representação de cenas panorâmicas que sintetizam, no quadro, o que foi visto por um observador em movimento.

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Perspectiva trimétrica

Na perspectiva trimétrica três ângulos do triedro de referência projetam-se em ângulos desiguais no quadro, desse modo, os três eixos devem ser submetidos a coeficientes de redução diferentes.

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Ponto impróprio

No desenho projetivo, um ponto impróprio representa uma direção de reta, de forma que duas retas que, no plano euclidiano, seriam paralelas, no plano projetivo se interceptam no infinito.

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Reta imprópria

Em geometria projetiva, a reta imprópria representa o conjunto de todas as direções de um plano, ou seja, é o conjunto de todos os seus pontos impróprios.

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Teorema de Desargues

Os lados correspondentes dos triângulos, quando estendidos, se encontram em pontos sobre uma linha chamada de eixo de perspectiva ('''r'''). As linhas que percorrem vértices correspondentes dos triângulos se encontram em um ponto chamado centro de perspectiva ('''O'''). O teorema de Desargues garante que a verdade da primeira condição é necessária, e suficiente, para a verdade da segunda. Teorema de Desargues no espaço tridimensional. '''O''', '''A'''', '''B'''' e '''C'''' são vértices de uma pirâmide. '''ABC''' é uma seção dessa pirâmide. '''AC ∩ A'C'.

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Redireciona aqui:

Plano do horizonte.

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