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Perspectiva (gráfica)

Índice Perspectiva (gráfica)

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116 relações: Albrecht Dürer, Alhazém, Anáglifo, Apolônio de Perga, Arábia, Ardevan Machado, Arquitetura, Art nouveau, Ícone, Babylon 5, Barroco, Batistério de São João, Brook Taylor, Cambridge University Press, Capela Sistina, Cérebro, Cinematografia, Computação gráfica, Cotagem, Delton Capozzi, Denis Mandarino, Design de interiores, Design industrial, Diagonal (arte), Eixo de rotação, Empirismo, Engenharia, Erwin Panofsky, Escorço, Escultura, Espetáculo, Estúdio, Estratégia, Estratégia militar, Faraó, Ficção científica, Filippo Brunelleschi, Florença, Geometria analítica, Geometria descritiva, Geometria projetiva, Gildo Montenegro, Giorgio de Chirico, Giorgio Vasari, Giotto di Bondone, Girard Desargues, Gotthold Ephraim Lessing, Grécia, Holografia, Homem de Ferro (filme), ..., Idade Antiga, Idade Média, Ilusão, Ilusão de óptica, Impressionismo, Infinito, Jan van Eyck, Japonismo, Jean-Victor Poncelet, Jogo eletrônico, Lato sensu, Língua grega, Lei da frontalidade, Leon Battista Alberti, Leonardo da Vinci, Linha do horizonte, Luz, M. C. Escher, Matemática, Mundo ocidental, Napoleão Bonaparte, Naturalismo, Paul Cézanne, Paul Klee, Pós-impressionismo, Período (arte), Percepção de profundidade, Perspectiva atmosférica, Perspectiva cavaleira, Perspectiva com dois pontos de fuga, Perspectiva com três pontos de fuga, Perspectiva com um ponto de fuga, Perspectiva curvilínea, Perspectiva espinha de peixe, Perspectiva isométrica, Perspectiva militar, Perspetiva hierárquica, Piero della Francesca, Ponto de fuga, Quadríptico, Renascimento, René Taton, Robert Hughes (crítico), Roma, Século XIX, Século XV, Século XX, SimCity, Simulador, Sobreposição, Sonho, Star Trek, Star Wars, Stricto sensu, Surrealismo, Tectoy, Televisor, Transversal, Universidade do País Basco, Verdadeira grandeza, 1000, 1200, 1300, 1474, 1481, 1482. Expandir índice (66 mais) »

Albrecht Dürer

Albrecht Dürer (Nuremberga, 21 de maio de 1471 – Nuremberga, 6 de abril de 1528) foi um gravurista, pintor, ilustrador, matemático e teórico de arte alemão e, provavelmente, o mais famoso artista do Renascimento nórdico, tendo influenciado artistas do no seu país e nos Países Baixos.

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Alhazém

Abu Ali Haçane ibne Alhaitame (Abu Ali al-Hasan ibn al-Haitham), conhecido também pela forma latinizada Alhazém (Alhazen), foi um matemático, físico e astrônomo árabe ou persa.

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Anáglifo

Anáglifo é uma imagem (ou um vídeo) formatada de maneira especial para fornecer um efeito tridimensional estereoscópico quando visto com óculos de duas cores (cada lente com uma cor diferente).

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Apolônio de Perga

(Perge, 262 a.C. — 194 a.C.) foi um matemático e astrônomo grego da escola alexandrina (c. 261 a.C.), chamado de o Grande Geômetra.

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Arábia

Imagem de satélite da península Arábica. A Arábia, também conhecida como península Arábica ou Árabe, é uma península no sudoeste da Ásia e situada ao nordeste da África na placa árabe.

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Ardevan Machado

Ardevan Machado, (1926-2003) nascido em São Paulo, foi engenheiro e professor universitário.

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Arquitetura

A Casa da Cascata, projetada por Frank Lloyd Wright nos anos 1930. Ele usou materiais experimentais e os elementos naturais como parte da composição arquitetônica. Arquitetura é a disciplina que tem como finalidade a organização do espaço antropizado em que vive o ser humano.

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Art nouveau

Entrada da Estação Porte Dauphine do Metropolitano de Paris, 1900-1912. Art nouveau ou arte nova é um estilo internacional de arquitetura e de artes decorativas — especialmente o início da arte aplicada à indústria — que foi muito apreciado de 1890 até os anos 1920.

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Ícone

Nossa Senhora com o Menino Jesus, ícone da Rússia ''Anjo com Cabelos Dourados'', ícone russo, Museu Russo, São Petersburgo Ícone, termo derivado do grego εἰκών, (eikon, imagem), no campo da arte pictórica religiosa identifica uma representação sacra pintada sobre um painel de madeira.

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Babylon 5

Babylon 5 é uma série de televisão norte-americana criada, produzida e escrita principalmente por J. Michael Straczynski.

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Barroco

Pietro da Cortona: ''O triunfo da Divina Providência'', 1633-1639. Afresco em teto do Palazzo Barberini, Roma Barroco é o estilo artístico que floresceu entre o final do e meados do, inicialmente na Itália, difundindo-se em seguida pelos países católicos da Europa e da América, antes de atingir, em uma forma modificada, as áreas protestantes e alguns pontos do Oriente.

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Batistério de São João

O Batistério de São João é um prédio religioso em Florença, na Toscana, Itália.

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Brook Taylor

Brook Taylor (Londres, 18 de agosto de 1685 – Londres, 30 de novembro de 1731) foi um matemático britânico.

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Cambridge University Press

Cambridge University Press é uma editora britânica, fundada em 1534 com o aval do rei Henrique VIII para a Universidade de Cambridge, sendo a editora mais antiga do mundo em operação contínua e a segunda maior editora universitária do mundo.

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Capela Sistina

A Capela Sistina (Sacellum Sixtinum; Cappella Sistina) é uma capela situada no Palácio Apostólico, residência oficial do Papa na Cidade-Estado do Vaticano.

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Cérebro

O cérebro é o principal órgão e centro do sistema nervoso em todos os animais vertebrados, e em muitos invertebrados.

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Cinematografia

Cinematografia (sufixo e γράφειν, graphein "registrar"), também chamada cinema ou sétima arte, pode ser definida como a técnica e a arte que reproduz fotogramas de forma rápida e sucessiva criando uma "ilusão de movimento", assim como a indústria que produz estas imagens.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Cotagem

A cotagem (NBR-17068:2022) é a representação gráfica no desenho das características de um elemento, através de linhas, símbolos, notas e valor numérico numa unidade de medida.

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Delton Capozzi

Delton Capozzi (nascido em São Paulo) é um professor universitário, autor de livros didáticos, escultor e velejador.

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Denis Mandarino

Denis Mandarino (São Paulo, 7 de maio de 1964) é um compositor, escritor, artista plástico e geômetra brasileiro.

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Design de interiores

O design de interiores é uma técnica cenográfica e visual para a composição e decoração de ambientes internos (cômodos de casas, escritórios, palácios, etc.). Consiste na arte de planejar e organizar espaços, escolhendo e/ou combinando os diversos elementos de um ambiente, estabelecendo relações estéticas e funcionais, em relação ao que se pretende produzir.

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Design industrial

O design industrial, também denominado design de produto ou desenho industrial trabalha com a criação e produção de objetos e produtos tridimensionais com foco para usufruto humano, mas também pode ser para uso animal.

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Diagonal (arte)

Toda reta que não é paralela ao eixo ortogonal (verticais e horizontais) é considerada diagonal.

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Eixo de rotação

Eixo de rotação é o eixo (material ou não) em volta do qual se realiza um movimento de um corpo, o qual tem em cada ponto seu a mesma velocidade angular.

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Empirismo

Na filosofia, o empirismo (em latim: "experientia": "experiência", do grego: /έμπειρία/) é uma teoria do conhecimento que afirma que o conhecimento sobre o mundo vem apenas da experiência sensorial; é a experiência do real.

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Engenharia

capital federal, projetados pelo engenheiro Joaquim Cardozo com bases delgadas que apenas tocam o chão, são as principais conquistas da engenharia estrutural brasileira. A Falkirk Wheel, um exemplo da aplicação de várias técnicas e ciências da engenharia. Engenharia é a aplicação do conhecimento científico, econômico, social e prático, com o intuito de planejar, desenhar, construir, manter e melhorar estruturas, máquinas, aparelhos, sistemas, materiais e processos.

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Erwin Panofsky

Erwin Panofsky (Hanôver, 1892 – Princeton, Nova Jérsia, 1968) foi um crítico e historiador da arte alemão, um dos principais representantes do chamado método iconológico, estudos acadêmicos em iconografia.

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Escorço

Escorço é uma técnica de representação gráfica, na qual um objeto ou uma distância parecem mais curtos do que são na realidade.

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Escultura

Vénus de Milo, Louvre. Escultura é uma arte que representa ou ilustra imagens plásticas em relevo total ou parcial.

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Espetáculo

Um, ainda chamado de concerto ou show,Dicionário escolar da língua portuguesa/Academia Brasileira de Letras.

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Estúdio

Adriaen van Ostade. ''Auto-retrato'', 1663. Gemäldegalerie. Um estúdio ou ateliê é o lugar de trabalho onde se experimenta, manipula e produz um ou mais tipos de arte.

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Estratégia

Estratégia (do grego antigo στρατηγία: stratēgia, tendo como significado a arte de liderar uma tropa; comandar) designava o comandante militar à época da democracia ateniense.

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Estratégia militar

Estratégia militar é uma designação abrangente para o planejamento de atuação numa guerra.

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Faraó

Faraó (ⲡⲣ̅ⲣⲟ|Pǝrro) é o título comum atualmente utilizado para se referir aos monarcas do Egito Antigo da Primeira Dinastia (c.) até a anexação do Egito pelo Império Romano em.

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Ficção científica

Ficção científica (normalmente abreviado para SF, FC, sci-fi ou scifi) é um gênero da ficção especulativa, que normalmente lida com conceitos ficcionais e imaginativos, relacionados ao futuro, ciência e tecnologia, e seus impactos e/ou consequências em uma determinada sociedade ou em seus indivíduos, desenvolvido no século XIX.

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Filippo Brunelleschi

Filippo Brunelleschi (nascido Filippo di ser Brunellesco Lapi; Florença, 1377 – Florença, 1446) foi um arquiteto e escultor renascentista.

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Florença

Florença (Firenze) é um município italiano, sub-capital e maior cidade da região da Toscana e da província homônima, com cerca de 377 207 habitantes (a cidade metropolitana).

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Geometria analítica

Sistema cartesiano de coordenadas Representação do plano-''xy'' com a inscrição dos vetores unitários '''''i''''' e '''''j''''' Na matemática clássica, a geometria analítica, também chamada geometria de coordenadas e de geometria cartesiana, é o estudo da geometria por meio de um sistema de coordenadas e dos princípios da álgebra e da análise.

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Geometria descritiva

Geometria descritiva (também chamada de geometria mongeana ou método de monge) é um ramo da geometria que tem como objetivo representar objetos de três dimensões em um plano bidimensional e, a partir das projeções, determinar distâncias, ângulos, áreas e volumes em suas verdadeiras grandezas.

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Geometria projetiva

Geometria projetiva ou projectiva, é o estudo das propriedades descritivas das figuras geométricas.

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Gildo Montenegro

Gildo Montenegro é arquiteto e foi professor dos Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Desenho Industrial da UFPE.

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Giorgio de Chirico

Giorgio de Chirico (Vólos, Grécia, 10 de julho de 1888 — Roma, 20 de novembro de 1978), foi um pintor italiano.

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Giorgio Vasari

Giorgio Vasari (Arezzo, 30 de julho de 1511 – Florença, 27 de junho de 1574) foi um pintor e arquiteto italiano conhecido principalmente por suas biografias de artistas italianos.

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Giotto di Bondone

Giotto di Bondone, mais conhecido por Giotto (Colle Vespignano, atual Vicchio, 1267 — Florença, 8 de janeiro de 1337), foi um pintor e arquiteto italiano.

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Girard Desargues

Gerard Desargues (Lyon, 21 de fevereiro de 1591 — Lyon, outubro de 1661) foi um matemático, arquiteto e engenheiro militar francês, precursor da geometria projetiva.

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Gotthold Ephraim Lessing

Gotthold Ephraim Lessing (Kamenz, Saxônia, 22 de janeiro de 1729 – Braunschweig, 15 de fevereiro de 1781) foi um poeta, dramaturgo, filósofo e crítico de arte alemão, considerado um dos maiores representantes do Iluminismo, conhecido também por sua crítica ao anti-semitismo e defesa do livre-pensamento e tolerância religiosa.

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Grécia

Grécia (Elláda), oficialmente República (Ellīnikī́ Dīmokratía) e historicamente conhecida como Hélade (Hellás), é um país localizado no sul da Europa.

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Holografia

A Holografia é um método que utiliza técnicas de interferência de luz para criar a ilusão de tridimensionalidade.

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Homem de Ferro (filme)

Iron Man é um filme estadunidense de super-herói de 2008 baseado no personagem homônimo da Marvel Comics.

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Idade Antiga

Idade Antiga ou Antiguidade, na periodização das épocas históricas da humanidade, é o período que se estende desde a invenção da escrita (de a) até à queda do Império Romano do Ocidente.

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Idade Média

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Ilusão

Exemplo de ilusão: a foto parece negar o efeito da gravidade. A ilusão é uma confusão dos sentidos que provoca uma distorção da percepção.

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Ilusão de óptica

são termos usados para ilusões que "enganam" o sistema visual humano fazendo-nos ver qualquer coisa que não está presente ou fazendo-nos vê-la de um outro modo.

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Impressionismo

O impressionismo foi um movimento que surgiu na pintura francesa do século XIX, vivia-se nesse momento a chamada Belle Époque ou Bela Época em português.

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Infinito

Ilusão artística de infinito, lembrando a obra de Escher. Infinito (do latim infinitus, símbolo) é a qualidade daquilo que não tem fim.

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Jan van Eyck

Jan van Eyck (Maaseik (?), ca. 1390 – Bruges, 9 de julho de 1441) foi um pintor flamengo do século XV, do gótico tardio, irmão de Hubert van Eyck.

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Japonismo

Exemplo de Japonismo: pintura de Van Gogh a partir da gravura ''A ponte sob a chuva'', de Hiroshige. Japonismo é a influência de obras artísticas do Japão no Ocidente.

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Jean-Victor Poncelet

Jean-Victor Poncelet, (Metz, 1 de julho de 1788 — Paris, 22 de dezembro de 1867) foi um matemático e engenheiro francês.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Lato sensu

Lato sensu é uma expressão em latim que significa, literalmente, "em sentido amplo", em contraposição ao stricto sensu ("sentido estrito").

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Língua grega

O grego (ελληνικά, transl. Eliniká, ou ελληνική γλώσσα, AFI:, lit. "língua helênica") é uma língua de um ramo independente da família linguística indo-europeia.

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Lei da frontalidade

Cópia de uma pintura mural no túmulo de Setos I onde foi aplicada a lei da frontalidade. A Lei da Frontalidade, ou frontalismo, é um dos costumes mais intrigantes da arte do Antigo Egito.

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Leon Battista Alberti

''Opere volgari'', 1843 Leon Battista Alberti (Génova, – Roma) foi um arquiteto, teórico de arte e humanista italiano.

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Leonardo da Vinci

Leonardo di Ser Piero da Vinci, ou simplesmente Leonardo da Vinci (Anchiano, 15 de abril de 1452 — Amboise, 2 de maio de 1519), foi um polímata nascido na atual Itália, uma das figuras mais importantes do Alto Renascimento, que se destacou como cientista, matemático, engenheiro, inventor, anatomista, pintor, escultor, arquiteto, botânico, poeta e músico.

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Linha do horizonte

Objetos situados acima da linha do horizonte, são vistos de baixo para cima, e os que estão abaixo dessa linha, são vistos de cima para baixo. Linha do horizonte (cuja abreviatura é LH), em perspectiva, é a linha imaginária que determina a altura dos olhos de um observador em relação à linha de terra, também conhecida como reta de fuga.

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Luz

Luz ou luz visível é a radiação eletromagnética dentro da parte do espectro eletromagnético que é percebida pelo olho humano.

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M. C. Escher

Maurits Cornelis Escher (Leeuwarden, — Hilversum) foi um artista gráfico holandês conhecido pelas suas xilogravuras, litografias e meios-tons (mezzotints), que tendem a representar construções impossíveis, preenchimento regular do plano, explorações do infinito e as metamorfoses - padrões geométricos entrecruzados que se transformam gradualmente para formas completamente diferentes.

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Matemática

problemas matemáticos Matemática (dos termos gregos: μάθημα, transliterado máthēma, 'ciência', conhecimento' ou 'aprendizagem; e μαθηματικός, transliterado mathēmatikós, 'inclinado a aprender') é a ciência do raciocínio lógico e abstrato, que estuda quantidades (teoria dos números), espaço e medidas (geometria), estruturas, variações e estatística.

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Mundo ocidental

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Napoleão Bonaparte

Napoleão Bonaparte (Ajaccio, 15 de agosto de 1769 – Longwood, 5 de maio de 1821) foi um estadista e líder militar francês que ganhou destaque durante a Revolução Francesa e liderou várias campanhas militares de sucesso durante as Guerras Revolucionárias Francesas.

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Naturalismo

O naturalismo é um movimento artístico e literário conhecido por ser a radicalização do realismo, baseando-se na observação fiel da realidade e na experiência, mostrando que o indivíduo é determinado pelo ambiente e pela hereditariedade.

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Paul Cézanne

Paul Cézanne (Aix-en-Provence, Provença, 19 de janeiro de 1839 – Aix-en-Provence, Provença, 22 de outubro de 1906) foi um pintor pós-impressionista francês, cujo trabalho forneceu as bases da transição das concepções do fazer artístico do século XIX para a arte radicalmente inovadora do século XX.

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Paul Klee

Paul Klee (Münchenbuchsee, 18 de dezembro de 1879 — Muralto, 29 de junho de 1940) foi um pintor, desenhista, poeta e professor que nasceu e cresceu na Suíça mas de nacionalidade alemã.

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Pós-impressionismo

Pós-impressionismo é a expressão utilizada para definir um período artístico europeu iniciado no final do século XIX e, como seu próprio nome indica, designante da época seguinte ao auge do Impressionismo.

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Período (arte)

Na arte um período é entendido como o espaço de tempo em que determinadas características de linguagem predominam.

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Percepção de profundidade

Percepção de profundidade é a capacidade visual de perceber o mundo em três dimensões ou de criar essa ilusão em um suporte pictórico.

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Perspectiva atmosférica

Pintura de ''Oswald Achenbach'' com a técnica da perspectiva atmosférica. A perspectiva atmosférica é um método de obtenção da profundidade, nas artes visuais, que se baseia na alteração das tonalidades por influência do ar.

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Perspectiva cavaleira

A perspectiva cavaleira é um tipo de projeção cilíndrica obliqua, na qual o objeto tem uma face paralela ao quadro (plano de projeção).

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Perspectiva com dois pontos de fuga

A perspectiva com dois pontos de fuga é um processo de projeção central, instituído a partir da publicação do livro Linear Perspective, do matemático inglês Brook Taylor, em 1715.

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Perspectiva com três pontos de fuga

Perspectiva simétrica com 3 pontos de fuga, com o '''PFV''' situado abaixo da linha do horizonte. Perspectiva com 3 pontos de fuga com o observador deslocado do centro e o '''PFV''' situado abaixo da linha do horizonte. Perspectiva inclinada com 3 pontos de fuga e o '''PFV''' situado abaixo da linha do horizonte. Perspectiva artística com 3 pontos de fuga, com o '''PFV''' situado acima da linha do horizonte. A perspectiva com três pontos de fuga é um processo de projeção central, no qual um dos pontos de fuga está situado fora da altura dos olhos.

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Perspectiva com um ponto de fuga

A perspectiva com um ponto de fuga, também conhecida como perspectiva renascentista ou perspectiva central, é o primeiro método de perspectiva exata, que se baseia em um ponto de fuga, situado na linha do horizonte, para o qual convergem as retas paralelas que, ao serem transformadas em diagonais no quadro, sugerem profundidade.

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Perspectiva curvilínea

Distorção curvilínea em forma de almofada Perspectiva curvilínea é uma processo gráfico usado para desenhar objetos em uma superfície plana, com a intenção de criar a sensação de que se está a observar uma superfície curva.

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Perspectiva espinha de peixe

A perspectiva espinha de peixe, também chamada de perspectiva de eixo de fuga, marcou época no período clássico greco-romano e se estendeu até o período medieval.

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Perspectiva isométrica

Modelo cúbico em perspectiva isométrica com arcos. A perspectiva isométrica (do grego: "mesma medida") é um caso particular de projeção cilíndrica ortogonal.

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Perspectiva militar

A perspectiva militar é uma variante da perspectiva cavaleira, na qual o quadro é posicionado na horizontal.

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Perspetiva hierárquica

A perspetiva hierárquica (por vezes dita «simbólica» embora toda a representação em perspetiva passe pela simbolização) é a representação da perspetiva gráfica na qual as personagens têm uma dimensão que varia consoante a sua importância.

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Piero della Francesca

Ressurreição'' (autorretrato) Piero Della Francesca (1415Turner, A. Richard (1976). "Piero della Francesca" William D. –) foi um pintor italiano do Quattrocento, nome dado à primeira fase do movimento Renascentista italiano.

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Ponto de fuga

Figura 1. Esquema axonométrico do sistema de projeções com dois pontos de fuga. Figura 2. Perspectiva com um ponto de fuga. Figura 3. Perspectiva com dois pontos de fuga. Figura 4. Perspectiva com três pontos de fuga. impróprios. O ponto de fuga é um ente do plano de visão, que representa a interseção aparente de duas, ou mais, retas paralelas, segundo um observador num dado momento.

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Quadríptico

Quadríptico é um grupo de quatro imagens unidas de modo linear, retangular ou em arranjos que contornem um ambiente arquitetônico.

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Renascimento

homem vitruviano'' de Leonardo da Vinci sintetiza o ideário renascentista humanista e clássico Renascimento, Renascença ou Renascentismo são os termos usados para identificar o período da história da Europa aproximadamente entre meados do e o fim do.

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René Taton

René Taton (L'Échelle, Ardenas (departamento), — Ajaccio, Córsega) foi um historiador da matemática francês.

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Robert Hughes (crítico)

Robert Studley Forrest Hughes (Sydney, 28 de julho de 1938 — Nova Iorque, 7 de agosto de 2012) foi um crítico de arte, escritor e produtor de documentários de televisão australiano que residia em Nova Iorque desde 1970.

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Roma

Roma (Roma) é a capital da Itália e também da região do Lácio, além de ser o centro da Cidade Metropolitana de Roma e de uma comuna especial.

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Século XIX

323x323px O século XIX começou no dia 1 de janeiro de 1801 e terminou no dia 31 de dezembro de 1900.

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Século XV

O século XV foi o século do calendário juliano que decorreu de 1 de janeiro de 1401 até 31 de dezembro de 1500.

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Século XX

O século XX iniciou em 1 de janeiro de 1901 e terminou em 31 de dezembro de 2000.

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SimCity

SimCity é uma série de jogos de simulação na qual o jogador constrói e administra uma cidade.

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Simulador

INTA, Espanha. Um simulador é um aparelho/software capaz de reproduzir e simular o comportamento de algum sistema.

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Sobreposição

A sobreposição é um método de percepção de profundidade do espaço, usado nas artes visuais, que pode ser obtido ao colocar-se um objeto opaco diante de outro.

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Sonho

O sonho, em seu sentido estrito, é uma experiência mental que ocorre durante o período de sono, geralmente na fase conhecida como sono REM, e possui significados distintos se for ampliado em um debate que envolva religião, ciência e cultura.

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Star Trek

Star Trek é uma franquia de entretenimento do tipo space opera norte-americana criada por Gene Roddenberry.

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Star Wars

Star Wars é uma franquia do tipo space opera estadunidense criada pelo cineasta George Lucas, que conta com uma série de nove filmes de fantasia científica e dois spin-offs.

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Stricto sensu

Stricto sensu (stricto sênsu) é uma expressão latina que significa, literalmente, "em sentido específico", por oposição ao "sentido amplo" (lato sensu) de um termo.

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Surrealismo

O surrealismo ou sobrerrealismo foi um movimento artístico e literário nascido em Paris na década de 1920, inserido no contexto das vanguardas que viriam a definir o modernismo no período entre as duas Grandes Guerras Mundiais.

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Tectoy

A Tectoy (anteriormente grafada como Tec Toy) é uma empresa brasileira de equipamentos eletrônicos de consumo, conhecida principalmente por seu trabalho no desenvolvimento e comercialização de consoles e jogos eletrônicos.

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Televisor

Televisor, também chamado televisão (do τῆλε e do latim visione [visão), é um sistema eletrônico de reprodução audiovisual de forma instantânea.

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Transversal

Um ente geométrico é transversal quando o seu sentido é oblíquo em relação a determinado referenteDicionário Eletrônico Houaiss de Língua Portuguesa 3.0.

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Universidade do País Basco

A Universidade do País Basco (Euskal Herriko Unibertsitatea; Universidad del País Vasco; sigla: UPV/EHU) é a única universidade pública da Comunidade Autónoma do País Basco, Espanha, distribuída em três campi: Bizkaia, Gipuzkoa e Araba.

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Verdadeira grandeza

A verdadeira grandeza é um termo utilizado em geometria descritiva, para representar a dimensão real de um ente geométrico.

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1000

---- (na numeração romana) foi um ano bissexto e o último ano do século X do Calendário Juliano, da Era de Cristo, e as suas letras dominicais foram G e F (52 semanas), teve início a uma segunda-feira e terminou a uma terça-feira.

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1200

---- 1200 (na numeração romana) foi um ano bissexto, o último ano do século XII, do Calendário Juliano, da Era de Cristo, e as suas letras dominicais foram B e A (52 semanas), teve início a um sábado e terminou a um domingo.

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1300

---- 1300 (na numeração romana) foi um ano bissexto, de acordo com o calendário Juliano vigente na época, e não bissexto, de acordo com o calendário Gregoriano, o último ano do século XIII do Calendário Juliano, da Era de Cristo, e as suas letras dominicais foram C e B (52 semanas), teve início a uma sexta-feira e terminou a um sábado.

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1474

---- (na numeração romana) foi um ano comum do século XV do Calendário Juliano, da Era de Cristo, a sua letra dominical foi B (52 semanas), teve início a um sábado e terminou também a um sábado.

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1481

---- 1481 (na numeração romana) foi um ano comum do século XV do Calendário Juliano, da Era de Cristo, e a sua letra dominical foi G (52 semanas), teve início numa segunda-feira e terminou também numa segunda-feira.

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1482

---- (na numeração romana) foi um ano comum do século XV do Calendário Juliano, da Era de Cristo, e a sua letra dominical foi F (52 semanas), teve início a uma terça-feira e terminou também a uma terça-feira.

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Redireciona aqui:

Perspectiva (visão), Perspectiva holográfica, Perspectiva linear, Perspectivas paralelas, Perspetiva (gráfica), Perspetiva geométrica.

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