Logotipo
Unionpédia
Comunicação
Disponível no Google Play
Novo! Faça o download do Unionpédia em seu dispositivo Android™!
Instalar
Acesso mais rápido do que o navegador!
 

Paradigma de programação

Índice Paradigma de programação

Paradigma de programação é um meio de se classificar as linguagens de programação baseado em suas funcionalidades.

56 relações: Alexander Stepanov, ALGOL, AspectJ, Assembly, C++, Código de máquina, COBOL, Década de 1960, Diagrama, Efeito colateral, Endereço (memória), Engenharia de software, Fortran, Função (matemática), Goto (programação), Haskell (linguagem de programação), Identificador, Java (linguagem de programação), LIFO, Linguagem de programação, Linguagem de programação de alto nível, Linguagem de programação de baixo nível, Linguagem de programação multiparadigma, Lisp, Macro, Mathematica, Metodologia (engenharia de software), Microsoft, Modularidade, Objeto, Orientação a objetos, Oz (linguagem de programação), Paradigma, Perl, Polimorfismo (informática), Programação com restrições, Programação declarativa, Programação estruturada, Programação funcional, Programação genérica, Programação imperativa, Programação lógica, Programação orientada a aspecto, Programação orientada a eventos, Programação procedural, Programador, Python, Recursividade (ciência da computação), Regra de inferência, Richard Matthew Stallman, ..., Sistema de numeração binário, Sistema embarcado, Smalltalk, SQL, Sub-rotina, Visual FoxPro. Expandir índice (6 mais) »

Alexander Stepanov

Alexander Alexandrowitsch Stepanov (Moscou, 16 de novembro de 1950) é um programador da Rússia (na época de seu nascimento, ainda União Soviética) notável por suas pesquisas no campo de programação genérica e pela criação da Standard Template Library, a principal biblioteca da linguagem de programação C++.

Novo!!: Paradigma de programação e Alexander Stepanov · Veja mais »

ALGOL

O ALGOL é uma família de linguagens de programação de alto nível voltadas principalmente para aplicações científicas.

Novo!!: Paradigma de programação e ALGOL · Veja mais »

AspectJ

AspectJ é uma linguagem de programação pertencente ao paradigma orientado a aspectos, que consiste basicamente em retirar os interesses transversais ("crosscutting" ou "separation of concerns") de um programa em Java.

Novo!!: Paradigma de programação e AspectJ · Veja mais »

Assembly

Motorola MC6800. Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa, utilizada para programar códigos entendidos por dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores.

Novo!!: Paradigma de programação e Assembly · Veja mais »

C++

C++ (lê-se "cê mais mais", em inglês lê-se see plus plus) é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

Novo!!: Paradigma de programação e C++ · Veja mais »

Código de máquina

Um programa em código de máquina consiste de uma sequência de bytes que se tratam de instruções a serem executadas pelo processador.

Novo!!: Paradigma de programação e Código de máquina · Veja mais »

COBOL

COBOL (sigla de COmmon Business Oriented Language) - Linguagem Comum Orientada para os Negócios é uma linguagem de programação orientada para o processamento de banco de dados comerciais.

Novo!!: Paradigma de programação e COBOL · Veja mais »

Década de 1960

A década de 1960, também referida como anos 1960 ou ainda anos 60, compreende o período de tempo entre os dias 1 de janeiro de 1960 e 31 de dezembro de 1969.

Novo!!: Paradigma de programação e Década de 1960 · Veja mais »

Diagrama

Um diagrama de controle de qualidade dos artigos da wikipédia Um diagrama é uma representação visual estruturada e simplificada de um determinado conceito ou ideia, um esquema.

Novo!!: Paradigma de programação e Diagrama · Veja mais »

Efeito colateral

Denomina-se efeito colateral como um efeito diferente daquele considerado como principal por um fármaco.

Novo!!: Paradigma de programação e Efeito colateral · Veja mais »

Endereço (memória)

Em Ciência da Computação, um endereço de memória é um identificador único para um local de memória no qual um processador ou algum outro dispositivo pode armazenar pedaços de dados.

Novo!!: Paradigma de programação e Endereço (memória) · Veja mais »

Engenharia de software

acessodata.

Novo!!: Paradigma de programação e Engenharia de software · Veja mais »

Fortran

A família de linguagens de programação conhecida globalmente como Fortran foi desenvolvida a partir da década de 1950 e continua a ser usada hoje em dia.

Novo!!: Paradigma de programação e Fortran · Veja mais »

Função (matemática)

Uma função ou aplicação é uma relação de um conjunto A com um conjunto B. Usualmente, denotamos uma tal função por f:A\to B, y.

Novo!!: Paradigma de programação e Função (matemática) · Veja mais »

Goto (programação)

O comando goto (do inglês go to, literalmente "ir para") é um comando de salto de instruções.

Novo!!: Paradigma de programação e Goto (programação) · Veja mais »

Haskell (linguagem de programação)

Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional, de propósito geral, nomeada em homenagem ao lógico Haskell Curry.

Novo!!: Paradigma de programação e Haskell (linguagem de programação) · Veja mais »

Identificador

Um identificador é um nome que identifica (ou seja, rotula a identidade de) um objeto único ou uma única classe de objetos, onde o "objeto" ou classe pode ser uma ideia, objeto (ou classe dele) físico contável, ou substância (ou classe dela) física incontável.

Novo!!: Paradigma de programação e Identificador · Veja mais »

Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems.

Novo!!: Paradigma de programação e Java (linguagem de programação) · Veja mais »

LIFO

Em ciência da computação, LIFO (acrônimo para a expressão inglesa Last In, First Out que, em português significa último a entrar, primeiro a sair) refere-se a estruturas de dados do tipo pilha.

Novo!!: Paradigma de programação e LIFO · Veja mais »

Linguagem de programação

C. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

Novo!!: Paradigma de programação e Linguagem de programação · Veja mais »

Linguagem de programação de alto nível

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.

Novo!!: Paradigma de programação e Linguagem de programação de alto nível · Veja mais »

Linguagem de programação de baixo nível

Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que segue as características da arquitetura do computador.

Novo!!: Paradigma de programação e Linguagem de programação de baixo nível · Veja mais »

Linguagem de programação multiparadigma

Uma linguagem de programação multiparadigma é uma linguagem que suporta mais de um paradigma de programação.

Novo!!: Paradigma de programação e Linguagem de programação multiparadigma · Veja mais »

Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

Novo!!: Paradigma de programação e Lisp · Veja mais »

Macro

Uma macro (abreviação para macroinstrução), em ciência da computação, é uma regra ou padrão que especifica como uma certa sequência de entrada (frequentemente uma sequência de caracteres) deve ser mapeada para uma substituição de sequência de saída (também frequentemente uma sequência de caracteres) de acordo com um procedimento definido.

Novo!!: Paradigma de programação e Macro · Veja mais »

Mathematica

Wolfram Mathematica (conhecido como Mathematica) é um programa de computador, originalmente concebido por Stephen Wolfram, e continuamente desenvolvido pela empresa Wolfram Research, localizada em Champaign (Illinois), que implementa um sistema de álgebra computacional.

Novo!!: Paradigma de programação e Mathematica · Veja mais »

Metodologia (engenharia de software)

Em Engenharia de Software e no Gerenciamento de Projetos, uma metodologia é um conjunto estruturado de práticas (por exemplo: Material de Treinamento, Programas de educação formais, Planilhas, e Diagramas) que pode ser repetível durante o processo de produção de software.

Novo!!: Paradigma de programação e Metodologia (engenharia de software) · Veja mais »

Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional americana com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

Novo!!: Paradigma de programação e Microsoft · Veja mais »

Modularidade

Modularização em tecnologia da informação é um conceito onde o sistema ou software é dividido em partes distintas.

Novo!!: Paradigma de programação e Modularidade · Veja mais »

Objeto

(latim: obiectum, significa atirado adiante) é, segundo a etimologia da palavra, o que é posto diante.

Novo!!: Paradigma de programação e Objeto · Veja mais »

Orientação a objetos

Programação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'.

Novo!!: Paradigma de programação e Orientação a objetos · Veja mais »

Oz (linguagem de programação)

Oz é uma linguagem de programação multiparadigma, desenvolvida nos Laboratórios de Sistemas de Programação da Saarland University.

Novo!!: Paradigma de programação e Oz (linguagem de programação) · Veja mais »

Paradigma

Paradigma (do latim tardio paradigma, do grego παράδειγμα, derivado de παραδείκνυμι «mostrar, apresentar, confrontar») é um conceito das ciências e da epistemologia (a teoria do conhecimento) que define um exemplo típico ou modelo de algo.

Novo!!: Paradigma de programação e Paradigma · Veja mais »

Perl

Perl é uma linguagem de programação multiplataforma usada em aplicações de CGI para a web, para administração de sistemas linux e por várias aplicações que necessitam de facilidade de manipulação de strings.

Novo!!: Paradigma de programação e Perl · Veja mais »

Polimorfismo (informática)

Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

Novo!!: Paradigma de programação e Polimorfismo (informática) · Veja mais »

Programação com restrições

Programação com restrições é um paradigma de programação que se refere ao uso de restrições na construção de relações entre variáveis.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação com restrições · Veja mais »

Programação declarativa

Programação declarativa é um paradigma de programação baseado em programação funcional, programação lógica ou programação restritiva.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação declarativa · Veja mais »

Programação estruturada

A programação estruturada (PE) é um paradigma de programação, uma forma de programação de computadores, com ênfase no uso de subrotinas, laços de repetição, condicionais e estruturas em bloco.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação estruturada · Veja mais »

Programação funcional

Em ciência da computação, programação funcional é um paradigma de programação que trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação funcional · Veja mais »

Programação genérica

Programação genérica é um paradigma de programação no qual os algoritmos são escritos em uma gramática estendida de forma a adaptar-se através da especificação das partes variáveis que são definidas na instância do algoritmo.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação genérica · Veja mais »

Programação imperativa

Na Ciência da Computação, programação imperativa é um paradigma de programação que descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado (variáveis) de um programa.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação imperativa · Veja mais »

Programação lógica

Programação lógica é um paradigma de programação que faz uso da lógica matemática.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação lógica · Veja mais »

Programação orientada a aspecto

Em ciência da computação, programação orientada a aspectos ou POA, é um paradigma de programação de computadores que permite aos desenvolvedores de software separar e organizar o código de acordo com a sua importância para a aplicação (separation of concerns).

Novo!!: Paradigma de programação e Programação orientada a aspecto · Veja mais »

Programação orientada a eventos

Programação orientada a eventos é um paradigma de programação.

Novo!!: Paradigma de programação e Programação orientada a eventos · Veja mais »

Programação procedural

O termo Programação procedural (ou programação procedimental) é às vezes utilizado como sinônimo de Programação imperativa (Paradigma de programação que especifica os passos que um programa deve seguir para alcançar um estado desejado), mas pode se referir (como neste artigo) a um paradigma de programação baseado no conceito de chamadas a procedimento (en: procedure call).

Novo!!: Paradigma de programação e Programação procedural · Veja mais »

Programador

Em ciências da computação; programador, desenvolvedor, codificador ou engenheiro de software é alguém que escreve, desenvolve ou faz manutenção de software em um grande sistema ou alguém que desenvolve software para uso em computadores pessoais.

Novo!!: Paradigma de programação e Programador · Veja mais »

Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

Novo!!: Paradigma de programação e Python · Veja mais »

Recursividade (ciência da computação)

Em ciência da computação, a recursividade é a definição de uma sub-rotina (função ou método) que pode invocar a si mesma.

Novo!!: Paradigma de programação e Recursividade (ciência da computação) · Veja mais »

Regra de inferência

Inferência é o processo pelo qual se chega a uma proposição, firmada na base de uma ou outras mais proposições aceitas como ponto de partida do processo.

Novo!!: Paradigma de programação e Regra de inferência · Veja mais »

Richard Matthew Stallman

Richard Matthew Stallman, ou simplesmente "rms" (Manhattan) é um ativista, fundador do movimento software livre, do projeto GNU, e da FSF.

Novo!!: Paradigma de programação e Richard Matthew Stallman · Veja mais »

Sistema de numeração binário

O sistema binário ou de base 2 é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, ou seja, zero e um (0 e 1).

Novo!!: Paradigma de programação e Sistema de numeração binário · Veja mais »

Sistema embarcado

Um sistema embarcado (ou sistema embutido) é um sistema microprocessado no qual o computador é completamente encapsulado ou dedicado ao dispositivo ou sistema que ele controla.

Novo!!: Paradigma de programação e Sistema embarcado · Veja mais »

Smalltalk

Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.

Novo!!: Paradigma de programação e Smalltalk · Veja mais »

SQL

Structured Query Language, ou Linguagem de Consulta Estruturada ou SQL, é a linguagem de pesquisa declarativa padrão para banco de dados relacional (base de dados relacional).

Novo!!: Paradigma de programação e SQL · Veja mais »

Sub-rotina

Em ciência da computação, mais especificamente no contexto da programação, uma sub-rotina (função, procedimento ou mesmo subprograma) consiste em uma porção de código que resolve um problema muito específico, parte de um problema maior (a aplicação final).

Novo!!: Paradigma de programação e Sub-rotina · Veja mais »

Visual FoxPro

O Microsoft Visual FoxPro é uma plataforma para o desenvolvimento de aplicações Windows para o desktop centradas em bases de dados, bem como front-end para sistemas cliente-servidor.

Novo!!: Paradigma de programação e Visual FoxPro · Veja mais »

Redireciona aqui:

Paradigmas de Programação, Paradigmas de programação.

CessanteEntrada
Ei! Agora estamos em Facebook! »