16 relações: Bjarne Stroustrup, C++, Common Lisp, Common Lisp Object System, Função, Guido van Rossum, Java (linguagem de programação), Ligação dinâmica, Método (programação), Orientação a objetos, Polimorfismo (ciência da computação), Python, Smalltalk, Sobrecarga de função, Tempo de compilação, Tempo de execução.
Bjarne Stroustrup
Bjarne Stroustrup (Århus) é um cientista da computação dinamarquês e professor catedrático da Universidade do Texas A&M.
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C++
C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.
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Common Lisp
Common Lisp é uma implementação específica da linguagem de programação Lisp multi-paradigma que suporta programação funcional e procedural.
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Common Lisp Object System
O Common Lisp Object System (CLOS) é uma funcionalidade de programação orientada a objeto que faz parte do ANSI Common Lisp, e consiste de um sistema de objetos dinâmicos que difere radicalmente das funcionalidades encontradas em linguagens mais estáticas como C++ or Java.
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Função
* Função (música) — papel específico de cada nota em relação à tonalidade.
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Guido van Rossum
Guido van Rossum (Haarlem) é um matemático e programador de computadores holandês, mais conhecido por ser o autor da linguagem de programação Python.
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Java (linguagem de programação)
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.
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Ligação dinâmica
Em computação, uma ligação dinâmica é a parte de um sistema operacional que carrega e vincula as bibliotecas compartilhadas necessárias por um executável quando ele é executado (em "tempo de execução"), por meio da cópia do conteúdo das bibliotecas de um armazenamento persistente para a RAM, e preenchimento de tabelas de salto e realocação de ponteiros.
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Método (programação)
Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.
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Orientação a objetos
Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.
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Polimorfismo (ciência da computação)
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.
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Python
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.
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Smalltalk
Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.
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Sobrecarga de função
Sobrecarga de método permite a existência de vários métodos de mesmo nome, contanto que tenham assinaturas levemente diferentes, ou seja, variando em número, tipo de argumentos, valor de retorno e até variáveis diferentes.
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Tempo de compilação
Na Ciência da computação, o termo tempo de compilação ("compile time", em inglês), é uma referência ao momento em que um programa de computador é compilado.
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Tempo de execução
Em informática, tempo de execução ou runtime (termo em inglês), é o período em que um programa de computador permanece em execução.
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