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MonoGame

Índice MonoGame

MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#.

98 relações: A Lenda do Herói, Acelerômetro, Ambiente de área de trabalho, Ambiente de desenvolvimento integrado, Android, Android Ice Cream Sandwich, App Store (iOS), Bastion (jogo eletrônico), Buffer (ciência da computação), C Sharp, Cache, Código aberto, Celeste (jogo eletrônico), CodePlex, Coletor de lixo (informática), Compilador, Compilador cruzado, Componente de software, Computer and Video Games, Console de jogos eletrônicos, Controlador de jogo, Depuração, DirectX, Dispositivo móvel, Dust: An Elysian Tail, Ecrã multitátil, FFmpeg, Filosofia, Framework, Framework de aplicação, Future plc, Gamepad, GitHub, Google Stadia, ID@Xbox, Inglês, Interface gráfica do utilizador, Internet, IOS, IPad, IPadOS, IPhone, Janela (informática), Joystick, Linguagem de programação, Linux, MacOS, Música de jogos eletrônicos, Microsoft Store (digital), Microsoft Windows, ..., Microsoft XNA, Microsoft XNA Game Studio, Mono (projeto), MonoDevelop, Motor de jogo, Multiplataforma, Nintendo Switch, OpenGL, Ouya, Pipeline (hardware), Plataforma Universal do Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Mobile, PlayStation Vita, PNG, Programação de computadores, Programador, Refatoração, Registro de alterações, Renderização, SDL (biblioteca), Serialização, Sistema, Sistema operativo, Smartphone, Sombreador, Stardew Valley, Streets of Rage 4, Tablet, Tempo de execução, Teste de unidade, Unity, Unreal Engine, Vazamento de memória, Windows 10, Windows 8, Windows Forms, Windows Phone 8, XAML, Xbox, Xbox Game Studios, Xbox One, XML, .NET, .NET Framework, 2022, 25 de julho. Expandir índice (48 mais) »

A Lenda do Herói

A Lenda do Herói é um jogo eletrônico de plataforma com elementos musicais desenvolvido pelo Estúdio Dumativa em parceria com o grupo humorístico Castro Brothers, lançado para Windows em março de 2016, para Linux e macOs em novembro de 2017 e para Nintendo Switch em julho de 2021.

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Acelerômetro

Acelerômetro piezoelétrico uniaxial, fabricado pela PCB. O é um dispositivo usado para medir a aceleração própria de um sistema.

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Ambiente de área de trabalho

Em computação, ambiente de área de trabalho (em inglês desktop environment) é uma implementação de uma metáfora de escritório (ou tampo de mesa) formado por um agregado de programas executando em uma interface gráfica (GUI), parte integrante de um sistema operacional visto com maior frequência nos computadores pessoais, até o surgimento da computação móvel.

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Ambiente de desenvolvimento integrado

C e C++ para o ambiente GNOME. IDE, do inglês integrated development environment ou ambiente de desenvolvimento integrado, é um programa de computador que reúne características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software com o objetivo de agilizar este processo.

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Android

Android é um sistema operacional (SO) baseado no núcleo Linux, projetado principalmente para dispositivos eletrônicos móveis (como smartphones e tablets) com tela sensível ao toque ou interface de usuário baseada na manipulação direta; desenvolvido por um consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance, sendo o principal colaborador o Google.

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Android Ice Cream Sandwich

Android 4.0 - 4.0.4 "Ice Cream Sandwich" é uma versão do sistema operacional Android desenvolvida pela Google.

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App Store (iOS)

A App Store é um serviço de distribuição digital de aplicativos móveis desenvolvido e operado pela Apple Inc. Ela é a loja oficial de aplicativos para o sistema operacional iOS e iPadOS da Apple.

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Bastion (jogo eletrônico)

Bastion é um jogo eletrônico de interpretação de personagens de ação produzida por desenvolvedores independentes da Supergiant Games e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment.

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Buffer (ciência da computação)

Em ciência da computação, buffer de dados (ou, simplesmente, buffer) é uma região de memória física utilizada para armazenar temporariamente os dados enquanto eles estão sendo movidos de um lugar para outro.

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C Sharp

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

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Cache

Na área da computação, cache é um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede.

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Código aberto

Código aberto (do inglês Open Source) é o código-fonte que é disponibilizado gratuitamente para consulta, examinação, modificação e redistribuição.

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Celeste (jogo eletrônico)

Celeste é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pelos canadenses Maddy Thorson e Noel Berry, com arte feita pelo estúdio brasileiro MiniBoss.

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CodePlex

CodePlex foi um site forge da Microsoft.

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Coletor de lixo (informática)

Coletor de lixo (garbage collector, ou o acrônimo GC) é um processo usado para a automação do gerenciamento de memória.

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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Compilador cruzado

Um compilador cruzado (inglês: cross compiler) é um compilador que é capaz de produzir código executável para uma plataforma diferente da qual o compilador está sendo executado.

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Componente de software

Componentes de Software é o termo utilizado para descrever o elemento de software que encapsula uma série de funcionalidades.

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Computer and Video Games

Computer and Video Games (CVG, C&VG ou C+VG) foi uma revista sobre jogos eletrônicos sediada no Reino Unido, que foi publicada em seu formato original entre 1981 e 2004.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Controlador de jogo

Um controlador de jogo é um dispositivo de entrada, ou periférico, usado para controlar um videojogo.

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Depuração

Depuração (debugging, debug) é o processo de encontrar e reduzir defeitos num aplicativo de software ou mesmo em hardware.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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Dispositivo móvel

Um Smartphone. Um Smartphone. Um dispositivo móvel, designado popularmente em inglês por handheld é um computador de bolso habitualmente equipado com um pequeno ecrã (output) e um teclado de letras ou numérico em miniatura (input).

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Dust: An Elysian Tail

Dust: An Elysian Tail é um vídeo game de RPG de ação desenvolvido pela desenvolvedora independente Humble Hearts.

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Ecrã multitátil

Tela Multi-touch Em computação, um é uma superfície de detecção de toque (por exemplo, uma bola de comando ou um ecrã tátil) com a capacidade de reconhecer a presença de dois ou mais pontos de contacto com a superfície.

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FFmpeg

300px FFmpeg FFmpeg é um programa de computador que grava, converte e cria stream de áudio e vídeo em diversos formatos.

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Filosofia

Filosofia (do grego Φιλοσοφία, philosophia, literalmente "amor pela sabedoria") é o estudo de questões gerais e fundamentais sobre a existência, conhecimento, valores, razão, mente, e linguagem; frequentemente colocadas como problemas a se resolver.

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Framework

Um framework em desenvolvimento de software, é uma abstração que une códigos comuns entre vários projetos de software provendo uma funcionalidade genérica.

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Framework de aplicação

Em programação de computadores, um framework de aplicação consiste de um framework de software usado por desenvolvedores de software para implementar a estrutura padrão de uma aplicação.

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Future plc

A Future plc é uma empresa internacional de multimídia do Reino Unido, fundada em 1985.

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Gamepad

Um controle de videogame (também conhecido pelos anglicismos gamepad, joypad ou control pad) é um tipo de controlador de jogo para videogame segurado com as duas mãos, normalmente utilizando os dois polegares para acionar os botões.

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GitHub

GitHub é uma plataforma de hospedagem de código-fonte e arquivos com controle de versão usando o Git. Ele permite que programadores, utilitários ou qualquer usuário cadastrado na plataforma contribuam em projetos privados e/ou Open Source de qualquer lugar do mundo.

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Google Stadia

O Google Stadia (conhecido em seu desenvolvimento como Project Stream) foi um serviço de streaming de jogos eletrônicos (jogos em nuvem) multiplataforma e multijogador da empresa Google, lançado em novembro de 2019, onde o jogo era executado e guardado nos servidores da empresa e apenas a ação era transmitida para o dispositivo do jogador através do navegador Google Chrome e internet, sem uso de equipamento adicional (como vídeo-game) e sem a necessidade de instalação do jogo.

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ID@Xbox

A ID@Xbox (do inglês Independent Developers @ Xbox, em português Desenvolvedores Independentes @ Xbox) é um programa da Microsoft que permite aos desenvolvedores independentes de videogames publicar títulos para o Windows e o console Xbox One.

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Inglês

;Geografia.

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Interface gráfica do utilizador

Em informática, interface gráfica do (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais por meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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IOS

iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, iPod Touch e o iPad até a introdução do iPadOS em 2019, um sistema derivado do iOS.

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IPad

iPad é uma linha de tablets projetada, desenvolvida e comercializada pela Apple, que funciona com o sistema operacional móvel iOS e iPadOS.

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IPadOS

iPadOS (baseado no iOS) é um sistema operacional móvel criado e desenvolvido pela Apple Inc. para iPads.

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IPhone

iPhone é uma linha de smartphones desenvolvidos e comercializados pela Apple Inc. É o único smartphone a operar com o sistema operacional móvel iOS.

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Janela (informática)

Em informática, uma janela é uma área visual contendo algum tipo de interface do utilizador, permitindo a saída do sistema ou permitindo a entrada de dados.

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Joystick

Um manípulo eletrónico (também conhecido pelo anglicismo joystick) é um periférico de computador e videojogos pessoal ou um dispositivo geral de controle, que consiste numa vara vertical, na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Linux

Linux é um termo popularmente empregado para se referir a que utilizam o núcleo Linux.

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MacOS

macOS (anteriormente Mac OS X e posteriormente OS X, na fase de desenvolvimento inicialmente chamado Rhapsody Project) é um sistema operativo proprietário desenvolvido e distribuído pela empresa Apple Inc. desde 2001 e destinado exclusivamente aos computadores Mac.

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Música de jogos eletrônicos

A música de jogos eletrônicos (também conhecida como pelo seu termo correspondente em inglês, video game music, ou VGmusic) consiste na música original criada para servir de trilha sonora para videogames, bem como qualquer outra peça musical relativa a essa mídia, e pode ser considerado um estilo musical por si próprio, dada a natureza de seus primeiros exemplos, que usavam recursos ainda inéditos gerados por computadores, que mais tarde viriam a constituir um outro estilo musical, chamado chiptune.

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Microsoft Store (digital)

A Microsoft Store (anteriormente Windows Store, antes de abril de 2017) é uma plataforma de distribuição digital para o Microsoft Windows.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Microsoft XNA

Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para computadores com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7.

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Microsoft XNA Game Studio

O Microsoft XNA Game Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para a construção de videogames na plataforma Microsoft XNA.

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Mono (projeto)

Mono é um projecto liderado pela Novell (anteriormente pela Ximian) para criar um conjunto de ferramentas compatível com a plataforma.NET, conforme às normas Ecma, incluindo, entre outras, um compilador C# e um CLR.

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MonoDevelop

MonoDevelop é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) opensource desenvolvida em 2003 por membros do projeto Mono com o objetivo de portar SharpDevelop para Mono e GTK.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

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Multiplataforma

Firefox, da Mozilla Foundation, um dos muitos programas multiplataforma. Diz-se multiplataforma (em inglês cross-platform) um programa ou sistema que pode ser executado em mais do que uma plataforma, como o Mozilla Firefox, ou que executa programas ou sistemas de mais de uma plataforma, por exemplo o MAME.

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Nintendo Switch

O, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console de videogame híbrido produzido pela empresa Nintendo, tendo sido revelado em 20 de outubro de 2016.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Ouya

O Ouya (estilizado OUYA) foi um microconsole de jogos eletrônicos da oitava geração de código aberto com o sistema Android, lançado em 2013, idealizado por Julie Uhrman com orientações de Ed Fries (co-criador do Xbox), e designer de Yves Béhar.

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Pipeline (hardware)

A segmentação de instruções (em inglês, pipeline) é uma técnica de hardware que permite que a CPU realize a busca de uma ou mais instruções além da próxima a ser executada.

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Plataforma Universal do Windows

A Plataforma Universal do Windows (ou em inglês Universal Windows Platform) é a denominação de um conjunto de APIs criadas pela Microsoft para o desenvolvimento de aplicativos, lançada junto com o Windows 10.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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PlayStation 5

O PlayStation 5 (oficialmente abreviado como PS5) é um console de jogos eletrônicos de nona geração, desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment.

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PlayStation Mobile

PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) era uma estrutura de framework usada para fornecer conteúdo PlayStation para dispositivos que atendessem aos requisitos de Certificação PlayStation.

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PlayStation Vita

O é um console portátil fabricado e comercializado pela Sony Interactive Entertainment.

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PNG

PNG (Portable Network Graphics) é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Programador

Em ciências da computação; programador, desenvolvedor, codificador ou engenheiro de software é alguém que escreve, desenvolve ou faz a manutenção de software em um grande sistema ou alguém que desenvolve software para uso em computadores pessoais.

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Refatoração

Refatoração (do inglês refactoring) é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo.

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Registro de alterações

(do inglês changelog), em computação, corresponde a uma lista contendo o registro de todas alterações realizadas em um sistema, ambiente ou qualquer outro elemento (por exemplo: software e site).

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Renderização

Uma paisagem renderizada computacionalmente pelo Terragen Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer.

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SDL (biblioteca)

'''''Simple DirectMedia Layer''''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas.

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Serialização

Em ciência da computação, no contexto de armazenamento e transmissão de dados, serialização é o processo de tradução de estruturas de dados ou estado de objeto em um formato que possa ser armazenado (por exemplo, em um arquivo ou buffer de memória, ou transmitido por meio de um enlace de conexão de rede) e reconstruído posteriormente no mesmo ou em outro ambiente computacional.

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Sistema

Um sistema (do grego σύστημα systēma, através do latim systēma), é um conjunto de elementos interdependentes de modo a formar um todo organizado.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Smartphone

Um smartphone (palavra inglesa que significa "telefone inteligente", ainda sem correspondente em português) é um celular (telemóvel em Portugal) que combina recursos de computadores pessoais, com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de programas aplicativos (ou aplicações).

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Stardew Valley

Stardew Valley é um videogame RPG de simulação desenvolvido por Eric "ConcernedApe" Barone.

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Streets of Rage 4

Streets of Rage 4, conhecido no Japão e na Ásia como, é um jogo eletrônico do gênero beat 'em up desenvolvido pela Lizardcube e Guard Crush Games, como o quarto título da série Streets of Rage, e publicado pela DotEmu em associação com a Sega Games.

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Tablet

iPad, ''tablet'' da Apple Nexus 7, ''tablet'' da Google e da Asus Um tablet ou táblete é um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas, para entretenimento com jogos e interação com pessoas distantes usando o Skype e o Hangouts.

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Tempo de execução

Em informática, tempo de execução ou runtime (termo em inglês), é o período em que um programa de computador permanece em execução.

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Teste de unidade

Teste de unidade é toda a aplicação de teste nas assinaturas de entrada e saída de um sistema.

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Unity

Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.

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Unreal Engine

Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.

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Vazamento de memória

Em ciência da computação vazamento de memória ou memory leak é um fenômeno que ocorre quando um programa de computador gerencia incorretamente alocações de memória de maneira que certa memória não é liberada quando não é mais necessária.

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Windows 10

Windows 10 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos comercializados pela Microsoft.

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Windows 8

O Windows 8 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operacionais desenvolvidos pela Microsoft para computadores pessoais, laptops e tablets.

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Windows Forms

Windows Forms é o sucessor do Visual Basic Forms na plataforma.NET.

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Windows Phone 8

Windows Phone 8 é a terceira geração do sistema operacional mobile Windows Phone lançado pela Microsoft.

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XAML

Extensible Application Markup Language ou XAML (pronuncia-se zammel em inglês ou zimel em português) é uma linguagem de marcação declarativa feita para facilitar a criação de interfaces em aplicações WPF, UWP.

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Xbox

Xbox é uma marca de consoles de jogos eletrônicos criada e patenteada pela Microsoft.

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Xbox Game Studios

Xbox Game Studios (XGS), anteriormente chamada Microsoft Games, Microsoft Game Studios e Microsoft Studios, é uma divisão multinacional da Microsoft responsável por produzir e distribuir jogos eletrônicos para consoles e computadores.

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Xbox One

O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

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XML

Em informática, XML (Extensible Markup Language) é um tipo de linguagem de marcação da W3C, derivada da linguagem SGML, utilizada para compartilhamento fácil de informações por intermédio da internet, através da criação de documentos com dados organizados hierarquicamente para ser usado por diferentes sistemas informatizados (portabilidade); ou seja, tem objetivo de garantir que documentos codificados de acordo com suas regras possam ser transportados de um ambiente de hardware e software para outro sem perda de informação, usando a potencialidade e flexibilidade da SGML de forma simplificada.

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.NET

.NET (antigamente.NET Core) é um framework livre e de código aberto para os sistemas operacionais Windows, Linux e macOS.

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.NET Framework

O.NET Framework (pronuncia-se: dótnét) é uma iniciativa da empresa Microsoft, que visa uma plataforma única para desenvolvimento e execução de sistemas e aplicações.

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2022

Sem descrição

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25 de julho

1139: Batalha de Ourique Rosto de Marte.

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