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Modelo em cascata

Índice Modelo em cascata

O Modelo em Cascata (do inglês: Waterfall Model) é um modelo de desenvolvimento de software sequencial no qual o processo é visto como um fluir constante para frente (como uma cascata) através das fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração, e manutenção de software.

26 relações: Análise de requisitos, Análise de requisitos de software, Blueprint, Depuração, Desenvolvimento ágil de software, Desenvolvimento rápido de aplicações, Falha (tecnologia), Feature Driven Development, Feedback, IBM Rational Unified Process, Implantação de software, Integral, Lean manufacturing, Manutenção de software, Metodologia de desenvolvimento de sistemas dinâmicos, Modelo em espiral, Página de rede, Processo de desenvolvimento de software, Programação extrema, Projeto de software, Scrum, Servidor, Test-driven development, Teste de integração, Teste de software, 1970.

Análise de requisitos

Análise de Requisitos é a área de conhecimento que descreve as tarefas e técnicas utilizadas por um analista de negócios para analisar requisitos declarados, no intuito de definir as capacidades requeridas de uma solução potencial para atender ás necessidades das partes interessadas.

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Análise de requisitos de software

Na sistematização e engenharia de software, análise de requisitos engloba todas as tarefas que lidam com investigação, definição e escopo de novos sistemas ou alterações.

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Blueprint

Moderno ''blueprint'' do galeão francês ''La Belle''. O blueprint, ou cópia heliográfica, é um tipo de suporte utilizado em desenho técnico para projetos de arquitetura, engenharia ou design.

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Depuração

Depuração (debugging, debug) é o processo de encontrar e reduzir defeitos num aplicativo de software ou mesmo em hardware.

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Desenvolvimento ágil de software

Desenvolvimento Ágil de Software (Agile software development) ou Método ágil é uma disciplina que estuda um conjunto de comportamentos, processos, práticas e ferramentas utilizados para a criação de produtos (geralmente de, mas não limitados a, software) e sua subsequente disponibilização para os usuários finais.

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Desenvolvimento rápido de aplicações

Desenvolvimento Rápido de Aplicação (do inglês: "Rapid Application Development" - RAD) é um modelo de processo de desenvolvimento de software iterativo e incremental que enfatiza um ciclo de desenvolvimento extremamente curto (entre 60 e 90 dias), registrado por James Martin em 1991, tem substituído gradativamente o termo de prototipação rápida que já foi muito utilizada no passado.

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Falha (tecnologia)

Uma fotografia supostamente do primeiro ''bug'' (um inseto real) que foi depurado ("debugado") em 1947. Dai o seu uso nos dias atuais. Em tecnologia, erros em sistemas e aparelhos eletrônicos recebem diversas designações, dentre elas: falha, defeito no programa, defeito no software, bug, tilt, glitch.

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Feature Driven Development

Feature-driven development (FDD), ou Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidades, é um método leve e iterativo para desenvolvimento de software.

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Feedback

* Retroalimentação — no âmbito da Teoria de Sistemas.

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IBM Rational Unified Process

O RUP, Rational Unified Process (ou Processo Unificado da Rational), é um processo proprietário de Engenharia de software criado pela Rational Software Corporation, adquirida pela IBM, ganhando um novo nome IRUP que agora é uma abreviação de IBM Rational Unified Process e tornando-se uma brand na área de Software, fornecendo técnicas a serem seguidas pelos membros da equipe de desenvolvimento de software com o objetivo de aumentar a sua produtividade no processo de desenvolvimento.

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Implantação de software

Implantação é a fase do ciclo de vida de um software (programa computacional, documentação e dados), no contexto de um Sistema de Informação, que corresponde textualmente à passagem do software para a produção.

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Integral

No cálculo, a integral de uma função foi criada originalmente para determinar a área sob uma curva no plano cartesianoCharles Doss, An Introduction to the Lebesgue Integral, e também surge naturalmente em dezenas de problemas da física, por exemplo na determinação da posição em todos os instantes de um objeto, se for conhecida a sua velocidade instantânea em todos os instantes.

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Lean manufacturing

Lean manufacturing ou lean production, traduzível como manufatura enxuta ou manufatura esbelta no Brasil, é uma filosofia de gestão oriunda do Sistema Toyota de Produção cuja premissa é focar na redução dos sete tipos de desperdícios (sobre-produção, tempo de espera, transporte, excesso de processamento, inventário, movimento e defeitos).

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Manutenção de software

Em engenharia de software, manutenção de software é o processo de melhoria e otimização de um software já desenvolvido (versão de produção), como também reparo de defeitos.

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Metodologia de desenvolvimento de sistemas dinâmicos

Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos (do inglês Dynamic Systems Development Method - DSDM) é uma metodologia de desenvolvimento de software originalmente baseada em "Desenvolvimento Rápido de Aplicação" (RAD).

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Modelo em espiral

O objetivo do modelo espiral é prover um metamodelo que pode acomodar diversos processos específicos.

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Página de rede

Uma página de rede, página de ''web'' ou página web (em inglês, web page ou webpage) é uma coleção específica de informações fornecidas por um ''site'' e exibidas a um usuário em um navegador ''web''.

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Processo de desenvolvimento de software

Um processo de desenvolvimento de software é um conjunto de atividades, parcialmente ordenadas, com a finalidade de obter um produto de software.

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Programação extrema

Programação extrema (do inglês eXtreme Programming), ou simplesmente XP, é considerada uma metodologia ágil"Human Centred Technology Workshop 2005", 2005, PDF,.

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Projeto de software

Design de Software (do inglês Software design) é a parte da engenharia de software que se encarrega de fazer todo o planejamento anterior ao desenvolvimento, incluindo a definição da arquitetura do software, e transformar tudo em um documento ou conjunto de documentos capazes de serem interpretados diretamente pelo programador.

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Scrum

Representação visual dos principais artefatos do Scrum Framework e seu relacionamento com a Sprint O Scrum (pronunciado) é um framework de gerenciamento de projetos (conjunto de técnicas/processos de gerenciamento não linear de projetos em equipe), da etapa da organização ao desenvolvimento ágil de produtos complexos e adaptativos buscando o valor máximo, criado na década de 1990.

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Servidor

Em informática, um servidor é um software ou computador, com sistema de computação centralizada que fornece serviços a uma rede de computadores, chamada de cliente.

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Test-driven development

Test Driven Development (TDD) ou em português Desenvolvimento guiado por testes é uma técnica de desenvolvimento de software que se relaciona com o conceito de verificação e validação e se baseia em um ciclo curto de repetições: Primeiramente o desenvolvedor escreve um caso de teste automatizado que define uma melhoria desejada ou uma nova funcionalidade.

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Teste de integração

Teste de integração é a fase do teste de software em que módulos são combinados e testados em grupo.

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Teste de software

O teste do software é a investigação do software a fim de fornecer informações sobre sua qualidade em relação ao contexto em que ele deve operar, se relaciona com o conceito de verificação e validação.

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1970

4 de fevereiro: Fundação da cidade de Pripyat na Ucrânia.

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Redireciona aqui:

Modelo Cascata.

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