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Modelo OSI

Índice Modelo OSI

O Modelo OSI (acrônimo do inglês Open System Interconnection) é um modelo de rede de computador referência da ISO dividido em camadas de funções, criado em 1971 e formalizado em 1983, com objetivo de ser um padrão, para protocolos de comunicação entre os mais diversos sistemas em uma rede local (Ethernet), garantindo a comunicação entre dois sistemas computacionais (end-to-end).

103 relações: Address Resolution Protocol, Alicate, Apple Filing Protocol, AppleTalk, Arquitetura de computadores, ASCII, Asynchronous Transfer Mode, BitTorrent, Border Gateway Protocol, Bridge, Camada de aplicação, Camada de apresentação, Camada de enlace de dados, Camada de rede, Camada de sessão, Camada de transporte, Camada física, Código-fonte, Codificação de caracteres, Complexidade computacional, Compressão de dados, Criptografia, Digital Subscriber Line, E-mail, E1, Escalabilidade, Ethernet, Extended Binary Coded Decimal Interchange Code, External Data Representation, Fast Ethernet, Fiber Distributed Data Interface, Fibre channel, File Transfer Protocol, Frame relay, Health Level 7, High-Level Data Link Control, Host, Hypertext Transfer Protocol, IEEE 802.11, IEEE 802.3, Interface de documento tabulada, Internet, Internet Control Message Protocol, Internet Message Access Protocol, Internet Relay Chat, Interoperabilidade, IPsec, IPX/SPX, LAPB, Lista de portas dos protocolos TCP e UDP, ..., Lista de protocolos de redes, Media Access Control, MIDI, Modbus, MPEG, NetBEUI, NetBIOS, Network File System, Network News Transfer Protocol, Network Time Protocol, Open Shortest Path First, Organização Internacional de Normalização, Overhead (computação), Padrão, Pipe nomeado, Point-to-Point Protocol, Portabilidade (informática), Post Office Protocol, Protocolo (ciência da computação), Protocolo de Iniciação de Sessão, Protocolo de Internet, Real-time Transport Protocol, Rede óptica síncrona, Rede de computadores, Rede de longa distância, Rede Digital de Serviços Integrados, Remote Desktop Protocol, Repetidor, Roteador, Routing Information Protocol, RS-232, Simple Mail Transfer Protocol, Simple Network Management Protocol, Sinalização por canal comum número 7, Sistema de Nomes de Domínio, Stream Control Transmission Protocol, Synchronous Data Link Control, T1, TCP/IP, Telnet, Tensão elétrica, Token ring, Transaction Capabilities Application Part, Transmission Control Protocol, Transport Layer Security, Unidade central de processamento, Universal Mobile Telecommunications System, User Datagram Protocol, V.34, V.35, X.25, X.500, 10BASE-T. Expandir índice (53 mais) »

Address Resolution Protocol

Address Resolution Protocol (ARP), em português Protocolo de Resolução de Endereços, é um protocolo de telecomunicações usado para resolução de endereços da camada de Internet em endereços da camada de enlace, uma função crítica em redes de múltiplos acessos.

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Alicate

Alicate é uma ferramenta articulada que serve fundamentalmente para multiplicar a força aplicada pelo usuário para incidi-la sobre o objeto desejado.

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Apple Filing Protocol

O Apple Filling Protocol é um protocolo de arquivamento da Apple, anteriormente protocolo de arquivamento do Appletalk.

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AppleTalk

AppleTalk é um conjunto de protocolos para redes desenvolvidos pela empresa Apple Computer e Datinfo.

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Arquitetura de computadores

A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com as mais diversas características, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a capacidade do disco rígido, a existência de memória cache e outros menos conhecidos.

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ASCII

ASCII (do inglês American Standard Code for Information Interchange; "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação") — geralmente pronunciado — é um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando portanto apenas 7 bits para representar todos os seus símbolos.

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Asynchronous Transfer Mode

Asynchronous Transfer Mode (ATM) é, de acordo com o ATM Forum, "um conceito de telecomunicações definido pelos padrões ANSI e ITU (formalmente CCITT) para transporte de uma variedade completa de tráfego de usuários, incluindo sinais de voz, dados e vídeo.

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BitTorrent

BitTorrent é uma maneira de compartilhar arquivos entre usuários em forma de protocolo de rede que permite ao utilizador realizar downloads (descarga) de arquivos sem que o arquivo em si precise estar em um servidor.

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Border Gateway Protocol

O BGP é um protocolo de roteamento entre sistemas autônomos (ASs), criado para uso nos roteadores principais da Internet.

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Bridge

* Bridge (jogo de cartas).

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Camada de aplicação

https://blog.mastertech.tech/tecnologia/modelo-osi-camada-de-aplicacao/ Vídeo explicativo sobre a Camada de Aplicação A camada de aplicação é um termo utilizado em redes de computadores para designar uma camada de abstração que engloba protocolos que realizam a comunicação fim-a-fim entre aplicações.

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Camada de apresentação

No modelo OSI de sete camadas de rede de computadores, a camada de apresentação é a camada 6 e serve como o tradutor de dados para a rede.

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Camada de enlace de dados

Na ciência da computação, mais especificamente em redes de computadores, a camada de ligação de dados, também conhecida como camada de enlace de dados ou camada de link de dados, é uma das sete camadas do modelo OSI.

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Camada de rede

http://espiral.me/category/redes-de-computadores-2/modelo-osi-redes-de-computadores-2/ Vídeo explicativo sobre a Camada de Rede A camada de rede do modelo OSI é responsável por controlar a operação da rede de um modo geral.

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Camada de sessão

Camada de sessão cuida dos processos que controlam a transferência dos dados, cuidando dos erros e administrando os registros das transmissões.

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Camada de transporte

A camada de transporte, tanto no Modelo OSI quanto no Modelo TCP/IP, é a camada responsável pela transferência de dados entre duas máquinas, independente da aplicação sendo usada, e do tipo, topologia ou configuração das redes físicas existentes entre elas.

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Camada física

Camada física refere-se, em informática, à consideração dos componentes de hardware envolvidos em um determinado processo.

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Código-fonte

IDE com suporte a colorização de código. Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

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Complexidade computacional

A teoria da complexidade computacional é um ramo da teoria da computação em ciência da computação teórica e matemática que se concentra em classificar problemas computacionais de acordo com sua dificuldade inerente, e relacionar essas classes entre si.

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Compressão de dados

A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo.

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Criptografia

chave é utilizada para cifrar e decifrar. A máquina Enigma, utilizada na cifragem e decifragem de mensagens secretas. Criptografia ou criptologia (kryptós, "escondido", e gráphein, "escrita") é o estudo e prática de princípios e técnicas para comunicação segura na presença de terceiros, chamados "adversários".

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Digital Subscriber Line

Digital Subscriber Line (DSL ou xDSL), em português Linha Digital de Assinante, é uma família de tecnologias que são usadas para transmitir dados digitais sobre linhas telefônicas.

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E-mail

título.

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E1

E1 é um padrão de linha telefônica digital europeu criado pela ITU-TS e o nome determinado pela Conferência Europeia Postal de Telecomunicação (CEPT), sendo o padrão usado no Brasil e na Europa; é o equivalente ao sistema T-carrier norte-americano, embora o sistema T norte-americano utilize taxas de transmissão diferentes.

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Escalabilidade

Em telecomunicações, infraestrutura de tecnologia da informação e na engenharia de software, escalabilidade é uma característica desejável em todo o sistema, em uma rede ou em um processo, que indica sua capacidade de manipular uma porção crescente de trabalho de forma uniforme, ou estar preparado para crescer.

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Ethernet

Ethernet é uma arquitetura de interconexão para redes locais - Rede de Área Local (LAN) - baseada no envio de pacotes.

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Extended Binary Coded Decimal Interchange Code

Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (EBCDIC))é uma codificação de caracteres 8-bit que descende diretamente do código BCD com 6-bit e foi criado pela IBM como um padrão no início dos anos 1960 e usado no IBM System/360. Como consequência daquela descendência direta o código EBCDIC podia ser truncado para 6 bit dando origem ao código BCD com 6 bit. Representa uma primeira tentativa de normalização em paralelo com a normalização ASCII utilizada pelo governo dos Estados Unidos no final dos anos 1960. No EBCDIC são utilizados pela primeira vez 8 bit - 1 byte - para codificar um estado existindo assim a possibilidade de codificar 256 estados diferentes.

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External Data Representation

eXternal Data Representation (XDR) é um padrão IETF de 1995 da camada de apresentação do Modelo OSI.

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Fast Ethernet

Em Rede de computadores, Fast Ethernet é um termo para vários padrões da Ethernet que levam o tráfego de dados à taxa nominal de 100 Mbit/s, contra a taxa de transmissão de 10 Mbit/s da Ethernet original.

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Fiber Distributed Data Interface

O padrão FDDI (Fiber Distributed Data Interface) foi estabelecido pelo APASI (American National Standards Institute) em 1987.

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Fibre channel

Fibre Channel, ou FC, é uma tecnologia de comunicação de alta velocidade que é utilizada em armazenamento de dados em rede.

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File Transfer Protocol

FTP ou File Transfer Protocol (em português, Protocolo de Transferência de Arquivos) é uma forma de transferir arquivos (Portugal: conhecidos como ficheiros).

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Frame relay

O Frame Relay é uma eficiente tecnologia de comunicação de dados usada para transmitir de maneira rápida e barata (qb) a informação digital através de uma rede de dados, dividindo essas informações em frames (quadros) a um ou muitos destinos de um ou muitos end-points.

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Health Level 7

Health Level 7 ou HL7 refere-se a um conjunto de normas internacionais para a representação e a transferência de dados clínicos e administrativos entre sistemas de informação em saúde, tais como em clínicas, consultórios, hospitais, sistemas de saúde pública, etc..

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High-Level Data Link Control

O High-Level Data Link Control, ou HDLC, é um protocolo de comunicação utilizado na segunda camada do modelo OSI: a de enlace de dados.

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Host

Em informática, host ou hospedeiro, é qualquer máquina ou computador conectado a uma rede, podendo oferecer informações, recursos, serviços e aplicações aos usuários ou outros nós na rede.

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Hypertext Transfer Protocol

O Hypertext Transfer Protocol, sigla HTTP (em português Protocolo de Transferência de Hipertexto) é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo o Modelo OSI) utilizado para sistemas de informação de hipermídia, distribuídos e colaborativos.

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IEEE 802.11

A rede sem fio IEEE 802.11, que também é conhecida como rede Wi-Fi, foi uma das grandes novidades tecnológicas dos últimos anos.

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IEEE 802.3

O IEEE 802.3 é uma conexão de padrões que especificam a camada física e a sub-camada MAC da camada de ligação de dados do Modelo OSI para o protocolo Ethernet, tipicamente uma tecnologia LAN com algumas aplicações WAN.

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Interface de documento tabulada

Navegador Mozilla Firefox, onde pode-se abrir duas ou mais páginas na mesma janela. A interface de documento tabulada é uma interface gráfica em que múltiplos documentos podem ser abertos numa mesma janela, usando abas para navegar entre eles.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Internet Control Message Protocol

ICMP, sigla para o inglês Internet Control Message Protocol, é um protocolo integrante do Protocolo IP, definido pelo RFC 792, é utilizado para fornecer relatórios de erros à fonte original.

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Internet Message Access Protocol

IMAP (Internet Message Access Protocol. Traduzido do inglês, significa "Protocolo de acesso a mensagem da internet") é um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico.

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Internet Relay Chat

Uma captura de ecrã do XChat, um cliente multiplataforma do IRC. Internet Relay Chat (IRC) é um protocolo de comunicação utilizado na Internet.

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Interoperabilidade

Interoperabilidade é a capacidade de um sistema (informatizado ou não) de se comunicar de forma transparente (ou o mais próximo disso) com outro sistema (semelhante ou não).

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IPsec

Protocolo de Segurança IP (IP Security Protocol, mais conhecido pela sua sigla, IPsec) é uma extensão do protocolo IP que visa a ser o método padrão para o fornecimento de privacidade do usuário (aumentando a confiabilidade das informações fornecidas pelo usuário para uma localidade da internet, como bancos), integridade dos dados (garantindo que o conteúdo que chegou ao seu destino seja o mesmo da origem) e autenticidade das informações ou prevenção de identity spoofing (garantia de que uma pessoa é quem diz ser), quando se transferem informações através de redes IP pela internet.

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IPX/SPX

IPX é um protocolo proprietário da Novell.

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LAPB

LAPB é o protocolo da camada de enlace utilizado pelo padrão X.25.

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Lista de portas dos protocolos TCP e UDP

A tabela abaixo indica o status da porta com as seguintes cores e legendas..

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Lista de protocolos de redes

Aqui encontrará uma lista de todos os protocolos de rede, classificados mediante as camadas do Modelo OSI em que operam.

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Media Access Control

Media Access Control ou MAC (Português: Controle de Acesso ao Meio) é um termo utilizado em redes de computadores para designar parte da camada de enlace, camada número 2 segundo o modelo OSI.

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MIDI

Exemplo de música criada no formato MIDI MIDI (acrônimo do inglês Musical Instrument Digital Interface - Interface Digital de Instrumentos Musicais) é um padrão de interconexão física (interface digital, protocolo e conexão) e lógica, criado em 1982 por um consórcio de fabricantes de sintetizadores japoneses e americanos, que facilita a comunicação em tempo real entre instrumentos musicais eletrônicos, computadores e dispositivos relacionados.

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Modbus

Modbus é um Protocolo de comunicação de dados utilizado em sistemas de automação industrial.

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MPEG

O Moving Picture Experts Group (MPEG) — em português Grupo de Especialistas em Imagens com Movimento — foi formado pela ISO para definir padrões para a compressão e transmissão de áudio e vídeo.

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NetBEUI

NetBEUI é um acrônimo para NetBIOS Extended User Interface (Interface de Usuário Estendida NetBIOS).

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NetBIOS

NetBIOS é um acrônimo para Network Basic Input/Output System, ou em português Sistema Básico de Entrada/Saída de Rede.

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Network File System

NFS (acrônimo para Network File System) é um sistema de arquivos distribuídos desenvolvido inicialmente pela Sun Microsystems, Inc., a fim de compartilhar arquivos e diretórios entre computadores conectados em rede, formando assim um diretório virtual.

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Network News Transfer Protocol

Network News Transfer Protocol (NNTP) é um protocolo da Internet para grupos de discussão da chamada Usenet.

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Network Time Protocol

O NTP é um protocolo para sincronização dos relógios dos computadores baseado no protocolo UDP sob a porta 123.

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Open Shortest Path First

O OSPF - Open Shortest Path First - é um protocolo de roteamento para redes que operam com protocolo IP; desenvolvido pelo grupo de trabalho da IGPs (Interior Gateway Protocol) da IETF (Internet Engineering Task Force) e descrito inicialmente em 1989 pela RFC 1131.

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Organização Internacional de Normalização

A (International Organization for Standardization; L'Organisation internationale de normalisation), popularmente conhecida como ISO é uma entidade que congrega os grémios de padronização/normalização de 204 países.

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Overhead (computação)

Overhead, em ciência da computação, é geralmente considerado qualquer processamento ou armazenamento em excesso, seja de tempo de computação, de memória, de largura de banda ou qualquer outro recurso que seja requerido para ser utilizado ou gasto para executar uma determinada tarefa.

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Padrão

Um padrão, além do uso do termo para significar template, é uma discernível regularidade no mundo ou em um design feito pelo homem.

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Pipe nomeado

Na ciência da computação, um pipe nomeado (também chamado de named pipe ou FIFO) é uma extensão do conceito de encadeamento do sistema Unix e dos seus métodos de comunicação entre processos.

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Point-to-Point Protocol

Em redes de computadores, o Point-to-Point Protocol (PPP), em português Protocolo ponto-a-ponto é um protocolo de enlace de dados (camada 2) usado para estabelecer uma conexão direta entre dois nós.

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Portabilidade (informática)

No contexto da informática, a portabilidade de um programa de computador é a sua capacidade de ser compilado ou executado em diferentes arquiteturas (seja de hardware ou de software).

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Post Office Protocol

O Post Office Protocol (termo em inglês que, traduzido, significa "Protocolo dos correios"), ou POP3, é um protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa de correio eletrônico.

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Protocolo (ciência da computação)

Na ciência da computação, um protocolo é uma convenção que controla e possibilita uma conexão, comunicação, transferência de dados entre dois sistemas computacionais.

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Protocolo de Iniciação de Sessão

O Protocolo de Iniciação de Sessão (Session Initiation Protocol - SIP) é um protocolo de código aberto de aplicação, que utiliza o modelo “requisição-resposta”, similar ao HTTP, para iniciar sessões de comunicação interativa entre utilizadores.

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Protocolo de Internet

Protocolo de Internet (Internet Protocol, ou o acrónimo IP) é um protocolo de comunicação usado entre todas as máquinas em rede para encaminhamento dos dados.

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Real-time Transport Protocol

Em ciência da computação, RTP (do inglês Real-time Transport Protocol) é um protocolo de redes utilizado em aplicações de tempo real como, por exemplo, entrega de dados áudio ponto-a-ponto, como Voz sobre IP.

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Rede óptica síncrona

SONET (do inglês Synchronous optical networking, rede ótica síncrona) é um protocolo padronizado de multiplexação para redes de fibra ótica.

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Rede de computadores

Uma Rede de computadores é formada por um conjunto de máquinas eletrônicas com processadores capazes de trocar informações e compartilhar recursos, interligados por um sub-sistema de comunicação, ou seja, é quando há pelo menos dois ou mais computadores, e outros dispositivos interligados entre si de modo a poderem compartilhar recursos físicos e lógicos, estes podem ser do tipo: dados, impressoras, mensagens (e-mails), entre outros.

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Rede de longa distância

Uma rede de longa distância ou rede de área alargada (em inglês: wide area network, sigla WAN) é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com frequência um país ou continente.

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Rede Digital de Serviços Integrados

Rede Digital de Serviços Integrados (RDSI), Rede Digital Integrada de Serviços ou Rede Digital com Integração de Serviços (RDIS), do inglês Integrated Service Digital Network (ISDN), é um conjunto de padrões de comunicação para transmissão digital simultânea de voz, vídeo, dados e outros serviços de rede sobre os circuitos tradicionais da rede pública de telefonia comutada.

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Remote Desktop Protocol

Remote Desktop Protocol (ou somente RDP) é um protocolo multi-canal que permite que um usuário se conecte a um computador rodando o ''Microsoft Terminal Services'' (antigo Terminal Service).

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Repetidor

Em informática, repetidor é um equipamento eletrônico utilizado para a interligação de redes idênticas, pois eles absorvem eletricamente os sinais e os retransmite pelo mesmo segmento no meio físico.

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Roteador

Exemplo de um roteador doméstico moderno. A parte traseira do equipamento mostra as conexões LAN e WLAN. Um roteador (router, em inglês) é um dispositivo que encaminha pacotes de dados entre redes de computadores, criando um conjunto de redes de sobreposição.

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Routing Information Protocol

O RIP (Routing Information Protocol) é um padrão para troca de informações entre os gateways e hosts de roteamento. Atualmente existem muitos protocolos de roteamento utilizados para toda a rede. A rede mundial de computadores é organizada como um conjunto de "sistemas autônomos".

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RS-232

RS-232 (também conhecido por EIA RS-232C ou V.24) é um padrão de protocolo para troca série de dados binários entre um DTE (terminal de dados, de Data Terminal equipment) e um DCE (comunicador de dados, de Data Communication equipment).

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Simple Mail Transfer Protocol

Simple Mail Transfer Protocol (abreviado SMTP. Traduzido do inglês, significa "Protocolo de transferência de correio simples") é o protocolo padrão para envio de e-mails através da Internet, definido na RFC 821.

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Simple Network Management Protocol

Simple Network Management Protocol (SNMP), em português Protocolo Simples de Gerência de Rede, é um "protocolo padrão da Internet para gerenciamento de dispositivos em redes IP".

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Sinalização por canal comum número 7

O sistema de sinalização por canal comum número 7 é aquele onde temos um canal específico para troca de sinalização, isto é, um dos canais ao invés de trafegar informações digitalizadas da conversação é utilizado somente para enviar informações de sinalização comum a diversas chamadas, sendo por este motivo, este tipo de sinalização, denominado também de sistema de sinalização por canal comum número 7 ou, simplesmente, sistema de sinalização número 7 (SS7).

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Sistema de Nomes de Domínio

O Sistema de Nomes de Domínio, mais conhecido pela nomenclatura em Inglês Domain Name System (DNS), é um sistema hierárquico e distribuído de gerenciamento de nomes para computadores, serviços ou qualquer máquina conectada à Internet ou a uma rede privada.

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Stream Control Transmission Protocol

O protocolo SCTP (Stream Control Transmission Protocol) é um protocolo de transporte confiável que opera sobre um serviço de pacotes não confiável e sem conexão, como é o caso do IP.

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Synchronous Data Link Control

SDLC, acrônimo de Syncronous Data Link Control, o protocolo de transmissão de dados mais utilizado em redes que obedecem ao padrão SNA (Systems Networking Architecture) da IBM.

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T1

T1 é um método de transmissão digital para multiplexar canais de voz ou de dados em um par de fios.

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TCP/IP

O TCP/IP (também chamado de pilha de protocolos TCP/IP) é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede.

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Telnet

Telnet é um protocolo de rede utilizado na Internet ou redes locais para proporcionar uma facilidade de comunicação baseada em texto interativo bidirecional usando uma conexão de terminal virtual.

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Tensão elétrica

Símbolo internacional de segurança: "Atenção, risco de choque elétrico" (ISO 3864). Tensão elétrica (denotada por ∆V), também conhecida como diferença de potencial (DDP), é a diferença de potencial elétrico entre dois pontos ou a diferença em energia potencial elétrica por unidade de carga elétrica entre dois pontos.

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Token ring

Token ring é um protocolo de redes que opera na camada física (ligação de dados) e de enlace do modelo OSI dependendo da sua aplicação.

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Transaction Capabilities Application Part

Transaction Capability Application Part, ou TCAP, é o protocolo utilizado no sistema SS7 para enviar comandos de consultas a um serviço de banco de dados.

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Transmission Control Protocol

O TCP (acrônimo para o inglês Transmission Control Protocol, que significa "Protocolo de Controle de Transmissão") é um dos protocolos sob os quais assenta a Internet.

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Transport Layer Security

O Transport Layer Security (TLS), assim como o seu antecessor Secure Sockets Layer (SSL), é um protocolo de segurança que protege as telecomunicações via internet para serviços como e-mail (SMTP), navegação por páginas (HTTPS) e outros tipos de transferência de dados.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento ou CPU (Central Processing Unit), também conhecido como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a entrada e saída de dados.

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Universal Mobile Telecommunications System

UMTS (abreviação de Universal Mobile Telecommunication System) é uma das tecnologias de terceira geração (3G) dos telemóveis (celular no Brasil).

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User Datagram Protocol

O User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo simples da camada de transporte.

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V.34

V.34 é um padrão de telecomunicações para transmissão de dados síncrona/assíncrona, full-duplex, por ligação de dois fios, e linhas dedicadas com queda automática para os modems compatíveis menos potentes, tais como V.32 bis, V.32, e V.22 bis.

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V.35

O V.35 é um padrão internacional para transmissão de dados.

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X.25

X.25 é um conjunto de protocolos padronizado pela ITU para redes de longa distância e que usam o sistema telefônico ou ISDN como meio de transmissão.

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X.500

X.500 é uma série de padrões para redes de computador abordando serviço de diretório.

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10BASE-T

Cabo 10BASE-T Na informática 10BASE-T é uma implementação de Ethernet com 10 Mbps, que permite que estações sejam ligadas por cabos de par trançado.

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Redireciona aqui:

Arquitetura OSI, Arquitetura osi, Camada Aplicação, Camada Ligação de dados, Camada Rede, Camada Transporte, Camada aplicação, Camada ligação de dados, Camada rede, Camada transporte, Camadas de software, Desencapsulamento, Interconexão de Sistemas Abertos, Interconexão de sistemas abertos, Iso/Osi, Modelo osi, Nível de Rede, Nível de rede, Osi/iso.

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