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MissingNo.

Índice MissingNo.

, ou MissingNO, é uma espécie de Pokémon encontrada nos jogos ''Pokémon Red'' e ''Blue''.

23 relações: Buffer (ciência da computação), Cânone (ficção), Corrupção de dados, Falha (tecnologia), Fanfic, Fanzine, Game Freak, IGN, Japão, Jornalismo de jogos eletrônicos, Kanto (Pokémon), Nintendo, Nintendo Power, Pokémon (série de jogos eletrônicos), Pokémon Red & Blue, Programa de computador, Programação orientada a eventos, Sistema de numeração hexadecimal, Sociologia, Sub-rotina, Tratamento de exceção, Tutorial, 1996.

Buffer (ciência da computação)

Em ciência da computação, buffer(Memória Principal) é uma região de memória física utilizada para armazenar temporariamente os dados enquanto eles estão sendo movidos de um lugar para outro.

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Cânone (ficção)

Cânone ou cânon (do grego kanon) o termo que caracteriza um conjunto padrão de modelos ou regras de um determinado assunto, em geral ligado ao mundo das artes e da arquitetura, algo em série no formato de catálogo.

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Corrupção de dados

A Corrupção de dados é a falta ou "desordem" de dados em um arquivo, tornando-os total ou parcialmente ininteligíveis.

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Falha (tecnologia)

Uma fotografia supostamente do primeiro ''bug'' (um inseto real) que foi depurado ("debugado") em 1947. Dai o seu uso nos dias atuais. Em tecnologia, erros em sistemas e aparelhos eletrônicos recebem diversas designações, dentre elas: falha, defeito no programa, defeito no software, bug, tilt, glitch.

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Fanfic

Fan fiction (em português, literalmente, "ficção de fã"), também grafada fanfiction ou, abreviadamente, fanfic é uma narrativa ficcional, escrita e divulgada por fãs em blogs, sites e em outras plataformas pertencentes ao ciberespaço, que parte da apropriação de personagens e enredos provenientes de produtos midiáticos como filmes, séries, quadrinhos, videogames, etc, sem que haja a intenção de ferir direitos autorais ou obter de lucros.

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Fanzine

Um fanzine (aglutinação de fã e ''magazine'' ou zine) é uma publicação não profissional e não oficial, produzido por entusiastas de uma cultura particular fenômeno (como um gênero literário ou musical) para o prazer de outros que compartilham seu interesse.

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Game Freak

é uma das três empresas que detém direitos sobre a marca Pokémon.

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IGN

A Imagine Games Network (IGN) é um portal de entretenimento que tem como foco video games.

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Japão

Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou Nihon koku) é um país insular da Ásia Oriental.

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Jornalismo de jogos eletrônicos

Jornalismo de videogame é uma especialização do jornalismo que procura cobrir matérias relacionadas a videogames.

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Kanto (Pokémon)

Kanto (em japonês: カントー地方, Kantō-chihō) é um país ou região fictícia, da série Pokémon.

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Nintendo

Loja da Nintendo quando ainda vendiam cartas. A é uma empresa japonesa fabricante de jogos eletrônicos.

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Nintendo Power

A revista Nintendo Power era uma revista mensal sobre notícias e estratégias sobre jogos de videogame antes publicado pela Nintendo.

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Pokémon (série de jogos eletrônicos)

Pokémon é uma série de jogos eletrônicos desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo como parte da franquia de mídia Pokémon.

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Pokémon Red & Blue

são as versões ocidentais dos primeiros jogos da série multimilionária Pokémon.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Programação orientada a eventos

Programação orientada a eventos é um paradigma de programação.

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Sistema de numeração hexadecimal

O sistema hexadecimal é um sistema de numeração posicional que representa os números em base 16, portanto empregando 16 símbolos.

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Sociologia

Sociologia é a área das ciências humanas que estuda o comportamento humano em função do meio e os processos que interligam os indivíduos em associações, grupos e instituições.

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Sub-rotina

Em ciência da computação, mais especificamente no contexto da programação, uma sub-rotina (função, procedimento ou mesmo subprograma) consiste em uma porção de código que resolve um problema muito específico, parte de um problema maior (a aplicação final).

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Tratamento de exceção

O tratamento de exceção, na ciência da computação, é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de condições que alteram o fluxo normal da execução de programas de computadores.

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Tutorial

Tutorial é uma ferramenta de ensino/aprendizagem, podendo ser tanto um programa de computador quanto um texto, contendo ou não imagens, que auxilia o processo de aprendizagem exibindo passo a passo o funcionamento de algo.

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1996

Sem descrição

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Redireciona aqui:

'M, Missingno.

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