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Microvision

Índice Microvision

Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes.

14 relações: Carga elétrica, Cartucho (jogos eletrônicos), Circuito integrado, Console portátil, Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração, John Elder Robison, LCD, Mattel Auto Race, Memória de acesso aleatório, Memória somente de leitura, Microprocessador, Milton Bradley Company, Teclado (informática), Vectrex.

Carga elétrica

é uma propriedade física fundamental que determina as interações eletromagnéticas.

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Cartucho (jogos eletrônicos)

Cartucho do Commodore VIC-20. Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo.

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Circuito integrado

encapsulamento removido. Fotografia da arquitetura interna de um microprocessador de imagens de ressonância magnética aumentada 600 vezes, sob luz ultravioleta, para se enxergarem os detalhes. Em eletrônica, um circuito integrado (CI), chipe, microchipe ou nanochipe (do inglês chip, microchip e nanochip, respectivamente), é um circuito eletrônico miniaturizado (composto principalmente por dispositivos semicondutores) sobre um substrato fino de material semicondutor.

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Console portátil

Pessoas jogando Nintendo 3DS, uma consola portátil. Um é um console de ''videogame'' com tela e controles embutidos e dimensões reduzidas para que possa ser facilmente transportado.

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Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração

Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey².

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John Elder Robison

John Elder Robison (Athens, 13 de agosto de 1957) é um escritor, engenheiro e pesquisador estadunidense, notório por lançar o livro Look Me in the Eye em 2007 sobre seu diagnóstico de autismo.

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LCD

Camadas de um LCD Formação das cores numa tela de LCD Um display de cristal líquido, acrônimo de LCD (em inglês liquid crystal display), é um painel fino usado para exibir informações por via eletrônica, como texto, imagens e vídeos.

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Mattel Auto Race

O Mattel Auto Race. Auto Race foi um jogo eletrônico criado para o console portátil da Mattel Eletronic's em 1977 e depois portado para outros consoles.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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Memória somente de leitura

A memória somente de leitura ou ROM (acrônimo em inglês de read-only memory) é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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Milton Bradley Company

Milton Bradley Company foi uma companhia norte-americana fabricante de jogos criada por Milton Bradley na cidade de Springfield, Massachusetts em 1860.

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Teclado (informática)

Um teclado de computador. Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado para inserir dados no computador.

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Vectrex

O Vectrex foi um console de videogame de 8 ''bits'', de 2ª geração, lançado em 1982 pela General Consumer Electronics (GCE) que, posteriormente, foi adquirido pela Milton Bradley Company.

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