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MetaQuotes Language MQL4/MQL5

Índice MetaQuotes Language MQL4/MQL5

MQL4 (MetaQuotes Language 4) e MQL5 (MetaQuotes Language 5) são linguagens de programação integradas projetadas para o desenvolvimento de robôs de negociação, indicadores técnicos, scripts e bibliotecas de funções dentro do programa MetaTrader.

Índice

  1. 18 relações: Arquivo de cabeçalho, Biblioteca (computação), Classe (programação), Constante (programação), Extensibilidade, Função virtual, Goto (programação), Herança (programação orientada a objetos), Herança múltipla, Identificador, Método (programação), MetaTrader 4, Ordem (bolsa), Palavra reservada, Polimorfismo (ciência da computação), Ponteiro (programação), Programação orientada a objetos, Tipo de dado.

Arquivo de cabeçalho

Em programação de computadores, um arquivo cabeçalho ou arquivos de cabeçalho (header file) é um arquivo que permite que os programadores separem certos elementos de um código fonte de um programa em arquivos reutilizáveis.

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Biblioteca (computação)

Na ciência da computação, biblioteca ou library é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software.

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Classe (programação)

Em programação e na orientação a objetos, uma classe é um Tipo abstrato de Dados (TAD); ou seja, uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares (um projeto do objeto), é um código da linguagem de programação orientada a objetos que define e implementa um novo tipo de objeto, que terão características (atributos) que guardaram valores e, também funções específicas para manipular estes.

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Constante (programação)

Em linguagens de programação, constantes são usadas em expressões para representar vários tipos de valores.

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Extensibilidade

Extensibilidade é a capacidade que o sistema tem em crescer pela adição de novos componentes.

Ver MetaQuotes Language MQL4/MQL5 e Extensibilidade

Função virtual

Na programação orientada a objetos uma função virtual ou método virtual é uma função ou método cujo comportamento pode ser sobrescrito em uma classe herdeira por uma função com a mesma assinatura.

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Goto (programação)

O comando goto (do inglês go to, em português ir para) é uma estrutura de controle para salto de instruções.

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Herança (programação orientada a objetos)

Herança é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças".

Ver MetaQuotes Language MQL4/MQL5 e Herança (programação orientada a objetos)

Herança múltipla

Herança múltipla, em orientação a objetos, é o conceito de herança de duas ou mais classes.

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Identificador

Um ''identificador'' de objetos do Louvre. Um identificador é um nome que identifica (ou seja, rotula a identidade de) um objeto único ou uma classe única de objetos, onde o "objeto" ou classe pode ser uma ideia, objeto físico (ou uma classe deste), ou substância física (ou classe das mesmas).

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Método (programação)

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.

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MetaTrader 4

MetaTrader 4, também conhecido como MT4, é uma plataforma de negociação eletrônica amplamente utilizada online por negociantes especulativos de câmbio de varejo.

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Ordem (bolsa)

Uma ordem é uma instrução para comprar ou vender um ativo em um mercado financeiro, como bolsas de valores, Forex, entre outros.

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Palavra reservada

Em programação de computadores, uma palavra reservada é uma palavra que, em algumas linguagens de programação, não pode ser utilizada como um identificador por ser reservada para uso da gramática da linguagem.

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Polimorfismo (ciência da computação)

Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

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Ponteiro (programação)

Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

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Programação orientada a objetos

Programação orientada a objetos (POO, ou OOP segundo as suas siglas em inglês) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.

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Tipo de dado

Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.

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