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Messaging pattern

Índice Messaging pattern

Em arquitetura de software, um messaging pattern, ou em português padrão mensagem, é um padrão arquitetural orientado a redes que descreve como duas partes diferentes de um sistema de troca de mensagens conectam-se e comunicam-se um com o outro.

13 relações: Arquitetura de software, Canal (comunicação), Chamada de procedimento remoto, Língua portuguesa, Padrão, Protocolo (ciência da computação), Protocolo de Controle de Transmissão, Protocolo de datagrama do usuário, SOAP, Soquete de domínio Unix, Soquete de rede, Telecomunicações, Troca de mensagens.

Arquitetura de software

A arquitetura de software de um sistema consiste na definição dos componentes de software, suas propriedades externas, e seus relacionamentos com outros softwares.

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Canal (comunicação)

Em comunicação, canal (por vezes designado por canal de comunicação) designa o meio usado para transportar uma mensagem do emissor ao receptor.

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Chamada de procedimento remoto

Chamada remota de procedimento (RPC, acrônimo de Remote Procedure Call) é uma tecnologia de comunicação entre processos que permite a um programa de computador chamar um procedimento em outro espaço de endereçamento (geralmente em outro computador, conectado por uma rede).

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Língua portuguesa

A língua portuguesa, também designada português, é uma língua indo-europeia românica flexiva ocidental originada no galego-português falado no Reino da Galiza e no norte de Portugal.

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Padrão

Um padrão, além do uso do termo para significar template, é uma discernível regularidade no mundo ou em um design feito pelo homem.

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Protocolo (ciência da computação)

Na ciência da computação, um protocolo é um padrão (conjunto de regras convencionadas) que controla e possibilita a conexão, comunicação e, transferência de dados entre dois sistemas computacionais; ou seja, em uma rede de computadores o protocolo é o responsável pela comunicação entre os computadores (a linguagem padrão de comunicação) e também responsável pela troca de dados entre eles, independente da localização e independente do sistema operacional/plataforma utilizada nesses equipamentos.

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Protocolo de Controle de Transmissão

Protocolo de Controle de Transmissão (do inglês: Transmission Control Protocol, abreviado TCP) é um dos protocolos de comunicação, da camada de transporte da rede de computadores do Modelo OSI, que dão suporte a rede global Internet, verificando se os dados são enviados na sequência correta e sem erros via rede.

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Protocolo de datagrama do usuário

O User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo simples da camada de transporte.

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SOAP

Estrutura do SOAP. SOAP (Simple Object Access Protocol, em português Protocolo Simples de Acesso a Objetos) é um protocolo para troca de informações estruturadas em uma plataforma descentralizada e distribuída.

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Soquete de domínio Unix

Um soquete de domínio Unix (do inglês Unix domain socket) ou soquete de CET (soquete de comunicação entre processos, do inglês IPC socket - Inter-process comunication socket) é um ponto final de comunicações de dados para troca de dados entre processos que executam dentro do mesmo sistema operacional hospedeiro.

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Soquete de rede

Um soquete de rede (em: network socket) é um ponto final de um fluxo de comunicação entre processos através de uma rede de computadores.

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Telecomunicações

Antenas de telecomunicações. As telecomunicações constituem um ramo da engenharia elétrica que contempla o projeto, a implantação e manutenção de redes de sistemas de comunicações (satélites, redes telefônicas, televisivas, emissoras de rádio, Internet, etc.). A principal finalidade das telecomunicações é suprir a necessidade humana de se comunicar à distância.

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Troca de mensagens

Em ciência da computação, troca de mensagens é uma forma comunicação entre processos que consiste em enviar mensagens a destinatários, sob forma de invocação de funções, sinais ou pacotes de dados.

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Redireciona aqui:

Message exchange pattern, Padrão de troca de mensagens.

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