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Cartão de memória

Índice Cartão de memória

Cartão de memória ou cartão de memória flash é um dispositivo de armazenamento de dados com memória flash utilizado em consoles de videogames, câmeras digitais, telefones celulares, palms/PDAs, MP3 players, computadores e outros aparelhos eletrônicos.

44 relações: Arcade, Barramento, Câmera digital, CompactFlash, Computador, Console de jogos eletrônicos, Content Protection for Recordable Media, Controller Pak, Disco óptico, Dispositivo de armazenamento de dados, Disquete, Dreamcast, Gestão de direitos digitais, Jogo eletrônico, LCD, MagicGate, Memória flash, Memory Stick, MicroSD, Microsoft, MiniSD, MP3, MultiMediaCard, Neo Geo, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Palm, Inc., Personal digital assistant, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PocketStation, ReadyBoost, Secure Digital Card, Secure Digital High Capacity, SmartMedia, Telefone celular, USB flash drive, VMU, Wii, Xbox, Xbox 360, XD-Picture Card.

Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Barramento

PCI convencional de 32 bits (muito inferior) Na arquitetura de computadores, um barramento (forma abreviada do latim omnibus, e históricamente também chamado de data highway (entrada de dados) ou databus) é um sistema de comunicação que transfere dados entre componentes dentro de um computador, ou entre computadores.

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Câmera digital

Uma é uma câmara que codifica vídeo e imagens digitais de forma eletrônica, armazenando-as para posterior reprodução.

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CompactFlash

Compact Flash é um padrão de cartões de memória criada pela SanDisk em 1994 a partir do padrão PC-Card/PCMCIA.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Content Protection for Recordable Media

Content Protection for Recordable Media and Pre-Recorded Media (CPRM / CPPM, em português: proteção de conteúdo para mídia gravável) é um mecanismo para controlar a cópia, movimentação e remoção de arquivos de mídia digital em dispositivos como computadores pessoais, aparelhos multimídia portáteis e telefones celulares.

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Controller Pak

Controller Pak Controller Pak era um cartão de memória onde o jogador podia salvar seu progresso e configurações dos jogos.

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Disco óptico

Na tecnologia, o disco óptico é um dispositivo de entrada usado em equipamentos computacionais e equipamentos de entretenimento para reprodução de sons e vídeo.

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Dispositivo de armazenamento de dados

128px 128px 128px Dispositivo de armazenamento é um dispositivo capaz de armazenar informações (dados) para posterior consulta ou uso.

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Disquete

Disquete (do inglês: diskette ou floppy-disk) é um dispositivo obsoleto de armazenamento removível de dados usado no computador (ou dispositivo portátil de entrada e saída de dados, ou sistema de transferência de dados entre computadores) desenvolvido no final da década de 1960 e popular na década de 1990, que utiliza memória de disco magnético fino e flexível, com um formato achatado e quadrado, selado por um plástico retangular, forrado com tecido que remove as partículas de poeira.

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Dreamcast

O é um console de jogos eletrônicos lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa.

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Gestão de direitos digitais

A gestão de direitos digitais ou GDD (em inglês Digital Rights Management ou DRM) consiste em restringir a difusão por cópia de conteúdos digitais, ao mesmo tempo em que se asseguram e administram os direitos autorais e suas marcas registradas, pelo ângulo do proprietário dos direitos autorais.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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LCD

Camadas de um LCD Formação das cores numa tela de LCD Um display de cristal líquido, acrônimo de LCD (em inglês liquid crystal display), é um painel fino usado para exibir informações por via eletrônica, como texto, imagens e vídeos.

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MagicGate

''Memory Stick'' com a tecnologia ''MagicGate''. MagicGate é uma tecnologia de gestão de direitos digitais (em inglês Digital rights management ou DRM) criada pela Sony em 1999 como parte da Secure Digital Music Initiative (SDMI).

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Memória flash

Uma memória flash é um tipo de dispositivo de armazenamento não volátil, ou seja, mesmo se não tiver energia, manterá as informações que salvas nela.

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Memory Stick

O Memory Stick é um tipo de cartão de memória flash removível, lançado originalmente pela Sony no final de 1998.

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MicroSD

MicroSD (Micro Secure Digital), é um padrão de memória flash não volátil desenvolvido pela SD Association para uso em dispositivos portáteis.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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MiniSD

MiniSD (Mini Secure Digital), é um padrão de memória flash não volátil desenvolvido pela SD Association para uso em dispositivos portáteis.

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MP3

O MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer 3) é um dos primeiros tipos de compressão de áudio com perdas quase imperceptíveis ao ouvido humano.

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MultiMediaCard

O MultiMediaCard, oficialmente abreviado como MMC, é um tipo de cartão de memória usado para armazenamento em estado sólido.

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Neo Geo

Neo Geo é uma família de hardware utilizada para placas de fliperama, consoles e videogames portáteis criada, desenvolvida e fabricada pela empresa SNK.

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Nintendo

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.

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Nintendo 64

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e frequentemente abreviado de N64), é um console de jogos eletrônicos da quinta geração lançado pela empresa japonesa Nintendo, em 23 de junho de 1996 no Japão.

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Nintendo GameCube

O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.

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Palm, Inc.

Palm, Inc. é uma empresa de fabricação de hardware e software fundada em 1992.

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Personal digital assistant

Personal digital assistants (sigla PDA), em português assistente pessoal digital,, também chamados de handhelds ou palmtops, são computadores de dimensões reduzidas (cerca de A6), dotados de grande capacidade computacional, cumprindo as funções de agenda e sistema informático de escritório elementar, com possibilidade de interconexão com um computador pessoal e uma rede informática sem fios — Wi-Fi — para acesso a e-mail e internet.

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PlayStation

é uma série de consoles de videogame criada e desenvolvida pela Sony Computer Entertainment (uma divisão da Sony), abrangendo a quinta, sexta, sétima, oitava e nona gerações de videogames.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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PlayStation Portable

PlayStation Portable, também conhecido pela sigla PSP, é um console portátil de videojogos da família PlayStation desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.

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PocketStation

O PocketStation é uma miniatura de console de videogame criado pela Sony para servir ao mesmo tempo como um assistente pessoal digital (PDA) e um Memory Card para o PlayStation.

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ReadyBoost

Em computação, ReadyBoost é um software componente do Windows Vista e de futuros sistemas operacionais da Microsoft para cacheamento do disco.

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Secure Digital Card

Secure Digital, oficialmente abreviado como SD, é um formato de cartão de memória não volátil proprietário desenvolvido pela SD Association (SDA) para uso em dispositivos portáteis.

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Secure Digital High Capacity

Os cartões de memória do tipo SDHC são uma versão melhorada dos usuais SD.

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SmartMedia

SmartMedia é um padrão de cartão de memória flash criado pela Toshiba.

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Telefone celular

é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor.

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USB flash drive

Pen Drive ou Memória USB Flash Drive é um dispositivo de armazenamento removível de dados usado no computador(ou dispositivo portátil de entrada e saída de dados, ou sistema de transferência de dados entre computadores) que utiliza memória flash (EEPROM) e possui uma interface de comunicação integrada USB (tipo A), permitindo uma conexão a uma porta USB de um computador ou outro equipamento com uma entrada USB (como rádio ou televisão).

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VMU

O Visual Memory Unit (VMU), chamado também de Visual Memory System (ビジュアルメモリ Bijuaru Memori) (VMS) no Japão e na Europa, é o principal cartão de memória da Sega para o console Dreamcast.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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Xbox

Xbox é uma marca de consoles de jogos eletrônicos criada e patenteada pela Microsoft.

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Xbox 360

O Xbox 360 é um console de video games desenvolvido pela Microsoft.

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XD-Picture Card

xD-Picture Card é um tipo de cartão de memória flash, usado principalmente em câmeras digitais.

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Redireciona aqui:

Cartão de Memória, Cartões de Memória, Cartões de memória, JEIDA memory card, Memory Card, Memory card.

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