16 relações: Algoritmo, Blender .blend File, Computação gráfica, Espaço tridimensional, Face (desambiguação), Geometria, Mapa de altura, Modelagem tridimensional, OBJ, Quadrilátero, Renderização, Traçado de raio, Triângulo, Vértice, VRML, 3DS.
Algoritmo
Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.
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Blender .blend File
Blender.blend File, ou simplesmente.blend, é um formato de arquivo nativo do programa Blender.
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Computação gráfica
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.
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Espaço tridimensional
O espaço tridimensional, de acordo com a linguística, é aquele que pode ser definido como tendo três dimensões (altura, profundidade e largura), o que na prática indica relevo.
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Face (desambiguação)
*Face — parte frontal da cabeça.
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Geometria
projetiva (P.Oxy. I 29) mostrando um fragmento dos Elementos de Euclides A geometria (γεωμετρία; geo- "terra", -metria "medida") é um ramo da matemática preocupado com questões de forma, tamanho e posição relativa de figuras e com as propriedades dos espaços.
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Mapa de altura
Um mapa de altura gerado com o programa Terragen O mesmo mapa de altura convertido em uma malha poligonal e renderizada com o programa Anim8or Na área da computação gráfica um mapa de altura (em inglês: heightmap ou heightfield) é uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos à elevação de uma superfície, para a exibição como gráficos tridimensionais.
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Modelagem tridimensional
Renderização de uma cena tridimensional gerada no POV-Ray Em Ciência da computação, (ou 3D) é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado.
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OBJ
OBJ é um formato de arquivos de computador criados para armazenar malhas poligonais tridimensionais.
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Quadrilátero
Em geometria plana euclidiana, quadrilátero é um polígono simples de quatro lados.
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Renderização
Uma paisagem renderizada computacionalmente pelo Terragen Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer.
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Traçado de raio
Imagem renderizada com traçado de raio pelo POV-Ray Imagem renderizada com ray-tracing adicionando sombras e smooth Traçado de raio (Ray tracing) é um sistema computacional de computação gráfica usado para síntese (renderização/formação) de imagens tridimensionais, baseado na simulação do trajecto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas no sentido contrário (neste caso de trás para a frente); ou seja, no mundo real, os raios de luz são emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaço até encontrar um objecto.
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Triângulo
No plano, o triângulo (também aceito como trilátero) é a figura geométrica que ocupa o espaço interno limitado por três segmentos de reta que concorrem, dois a dois, em três pontos diferentes formando três lados e três ângulos internos que somam 180°.
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Vértice
Em geometria, um vértice é um ponto em que duas ou mais curvas, retas ou arestas se encontram.
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VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language, que significa: Linguagem para Modelagem de Realidade Virtual) é um padrão de formato de arquivo para realidade virtual, utilizado tanto para a Internet como para ambientes desktop.
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3DS
3DS é o padrão de arquivos de computador nativo do software 3D Studio Max para o antigo ambiente DOS.
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