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Motor de jogo

Índice Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

103 relações: Abstração (ciência da computação), Ambiente de desenvolvimento integrado, Animação digital, API do Windows, Arquivo sonoro, Atari 2600, Atrito, Biblioteca (computação), Blender, Bullet (motor de física), C Sharp, Camada de abstração de hardware, Ciência da computação, Computação gráfica, Console de jogos eletrônicos, CryEngine, CryEngine 3, Crysis 2, Crystal Space, Década de 1980, Década de 1990, Dólar dos Estados Unidos, Desenvolvimento de jogos eletrônicos, Detecção de colisão, DirectX, Doom (jogo eletrônico de 1993), Editor de mapas, Estereoscopia, Estratégia em tempo real, Física, Flexibilidade, Força, Game Developer (website), Geometria projetiva, Grafo de cena, Gravidade, Havok, Id Software, Id Tech 5, Indústria cinematográfica, Indústria de jogos eletrônicos, Inteligência artificial, Interface de programação de aplicações, Java (linguagem de programação), Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de ação, John Carmack, Língua inglesa, Linguagem de programação, Linguagem de script, ..., Lista de motores de jogo, Lucro, Massa, Memória de acesso aleatório, Microsoft Windows, Middleware, Motor de física, Motor gráfico, Multiplataforma, Networking (computação), Objeto (ciência da computação), Octree, OGRE, Open Dynamics Engine, OpenAL, OpenGL, OpenSceneGraph, Pitfall!, Plataforma (computação), Programa de computador, Programação de jogos eletrônicos, Python, Quake, Rage (jogo eletrônico), Raster, Receita bruta, Renderização, SDL (biblioteca), Simulador de voo, Sistema de câmeras virtuais, Sistema de criação de jogos, Sistema operativo, Software, SVGAlib, Thread (computação), Tiro em primeira pessoa, Torque Game Engine, Unidade de processamento de física, Unidade de processamento gráfico, Unity, Unreal Engine, Vulkan, Windows 3.x, Windows 95, 1986, 1987, 1992, 1995, 2007, 2009, 2017, 2D (computação gráfica), 30 de setembro. Expandir índice (53 mais) »

Abstração (ciência da computação)

Em ciência da computação, a abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto, ignorando características menos importantes ou acidentais.

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Ambiente de desenvolvimento integrado

C e C++ para o ambiente GNOME. IDE, do inglês integrated development environment ou ambiente de desenvolvimento integrado, é um programa de computador que reúne características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software com o objetivo de agilizar este processo.

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Animação digital

A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica, que surgiu durante a era da animação por computador.

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API do Windows

A Windows API, informalmente WinAPI, é um conjunto base de interfaces de programação (API) para o sistema operativo Microsoft Windows.

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Arquivo sonoro

Em computação, arquivo de som (ou arquivo sonoro) é um formato de arquivo que permite o armazenamento digital de áudio.

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Atari 2600

Atari 2600, originalmente vendido como Atari Video Computer System ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Atrito

O atrito resulta da interacção entre dois corposO atrito é a força que resiste ao movimento relativo de superfícies sólidas, camadas de fluido e elementos materiais que deslizam uns contra os outros.

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Biblioteca (computação)

Na ciência da computação, biblioteca ou library é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software.

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Blender

Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, e edição de vídeo.

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Bullet (motor de física)

Bullet é um motor de física.

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C Sharp

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

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Camada de abstração de hardware

A camada de abstracção de hardware (CAH) é a camada entre o hardware físico de um computador e o software que corre nesse computador.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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CryEngine

CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry.

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CryEngine 3

CryEngine 3 é um motor de jogo lançado oficialmente pela empresa alemã Crytek em outubro de 2009, para uso em Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Crysis 2

Crysis 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa lançado em 22 de Março de 2011, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts com a história redigida por Richard K. Morgan e disponível para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 e Playstation 3.

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Crystal Space

Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein.

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Década de 1980

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1980, também referida como década de 80 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Década de 1990

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1990, também referida como década de 1990 ou ainda anos 1990, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1990 e 31 de dezembro de 1999.

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Dólar dos Estados Unidos

O dólar dos Estados Unidos (United States dollar), também conhecido como dólar estadunidense ou dólar americano é a moeda oficial dos Estados Unidos e utilizada no mundo inteiro, tanto em reservas internacionais, como em livre circulação em alguns países.

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Desenvolvimento de jogos eletrônicos

O desenvolvimento de jogos eletrônicos é o processo na qual um jogo eletrônico é produzido.

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Detecção de colisão

Detecção de colisão, em simulações físicas, jogos e geometria computacional, envolve algoritmos para verificação de colisões, como em intersecções de dois corpos sólidos.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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Doom (jogo eletrônico de 1993)

Doom (comercializado como DOOM) é um jogo de computador lançado em 1994 pela id Software e um dos títulos que geraram o gênero tiro em primeira pessoa.

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Editor de mapas

Editor de mapas (também conhecido como editor de níveis, editor de campanhas ou editor de cenários) é um software aplicativo usado para desenvolver mapas, níveis ou campanhas para um jogo eletrônico.

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Estereoscopia

'' Vista de Boston, c. 1860''; um cartão estereoscópico antigo que permite uma visualização tridimensional de uma cena da natureza. Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.

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Estratégia em tempo real

Estratégia em tempo real (sigla ETR), ou em inglês Real-time strategy (sigla RTS) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos.

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Física

Física (do grego antigo: φύσις physis "natureza") é a ciência que estuda a natureza e seus fenômenos em seus aspectos gerais.

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Flexibilidade

Exercícios de ''alongamento'' podem aumentar a flexibilidade. Flexibilidade pode ser definida como a capacidade de a estrutura muscular esquelética se estender, sem danos, ferimentos ou lesões e com ampla movimentação numa articulação ou grupos de articulações como a capacidade de uma articulação mover-se com facilidade em sua amplitude de movimento.

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Força

A figura ilustra situações em que o conceito de força é importante: a tração em uma corda, a força gravitacional e a força magnética. Força é um dos conceitos fundamentais da mecânica clássica.

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Game Developer (website)

Game Developer, anteriormente chamado de Gamasutra é um website fundado em 1997 para designers de jogos eletrônicos.

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Geometria projetiva

Geometria projetiva ou projectiva, é o estudo das propriedades descritivas das figuras geométricas.

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Grafo de cena

Um grafo de cena é uma estrutura de dados comumente usada por aplicações de edição de gráficos vetoriais, jogos e motores de jogo modernos.

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Gravidade

A gravitação mantém os planetas em órbita ao redor do Sol. (Sem escala.) A gravidade é uma das quatro forças fundamentais da natureza, em conjunto com o eletromagnetismo, a força nuclear fraca e a força nuclear forte.

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Havok

Havok, também conhecido como Havok Physics, é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok.

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Id Software

id Software LLC é uma empresa desenvolvedora de jogos de computador fundada no ano de 1991 em Mesquite, Texas,A história dos grandes nome id", GamEVieW, ano 01, nº01, p.42, 43 subúrbio de Dallas.

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Id Tech 5

id Tech 5 é um motor de jogo criado pela id Software, seguindo os seus predecessores, Id Tech 1, 2, 3 e 4, e sucedido pelos motores Id Tech 6 e 7.

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Indústria cinematográfica

Chama-se de Indústria cinematográfica o conjunto de empresas envolvidas nas diversas etapas de fabricação de produtos artísticos e técnicos de Cinema, vídeo e outros meios audiovisuais.

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Indústria de jogos eletrônicos

A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.

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Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de ação

Um jogo eletrônico de ação é um tipo de jogo eletrônico que desafia a velocidade, reflexo e raciocínio rápido do jogador.

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John Carmack

John D. Carmack II (Roeland Park) é um programador de video games estadunidense.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Linguagem de script

Exemplo de código em Python. Linguagem de script ou scripting é uma linguagem de programação que suporta scripts, programas escritos para um sistema de tempo de execução especial que automatiza a execução de tarefas que seriam executadas, uma de cada vez, por um operador humano.

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Lista de motores de jogo

Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero.

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Lucro

Lucro (do termo latino lucru), em sentido amplo, é todo ganho ou vantagem obtidos.

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Massa

Massa: a massa é uma medida direta da oposição que um corpo oferece à mudança em seu estado de movimento. Massa é um conceito utilizado em ciências naturais.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Middleware

Middleware é o software de computador que fornece serviços para softwares aplicativos além daqueles disponíveis pelo sistema operacional.

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Motor de física

Simulação de uma parede de blocos sendo destruída, usando o motor de física ODE. Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real.

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Motor gráfico

Motor gráfico, ou motor de renderização, ou motor 3D (do inglês graphics engine ou rendering engine) é um software especializado em renderização (exibição) de cenas 2D e/ou 3D.

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Multiplataforma

Firefox, da Mozilla Foundation, um dos muitos programas multiplataforma. Diz-se multiplataforma (em inglês cross-platform) um programa ou sistema que pode ser executado em mais do que uma plataforma, como o Mozilla Firefox, ou que executa programas ou sistemas de mais de uma plataforma, por exemplo o MAME.

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Networking (computação)

Em computação, networking, literalmente trabalho em rede,> não é networkink Network ou LAN, como é conhecido o termo,--> vem da atribuição do trabalho de se realizar tarefas em rede.

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Objeto (ciência da computação)

Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor.

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Octree

Uma Octree (Oct + Tree ou árvore de oito) é uma árvore, onde cada nó que não seja folha possui interligação com mais outros oito nós da estrutura de dados, esta interligação se faz normalmente por meio de ponteiros.

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OGRE

OGRE (acrônimo para "Object-oriented Graphics Rendering Engine") é um motor gráfico 3D orientado a objetos.

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Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física.

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OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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OpenSceneGraph

Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.

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Pitfall!

Pitfall Harry's Jungle Adventure, popularmente conhecido simplesmente por Pitfall!, é um jogo eletrônico de plataforma lançado pela Activision em 1982 para os consoles Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision e Sega SG-1000.

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Plataforma (computação)

Uma plataforma computacional é, no senso mais geral, qualquer que seja o ambiente preexistente, um pedaço de software que é projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas limitações e fazendo uso das suas instalações.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Programação de jogos eletrônicos

A programação de jogos eletrônicos é uma sub-área do desenvolvimento de jogos eletrônicos.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Quake

Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996.

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Rage (jogo eletrônico)

Rage (estilizado como RAGE) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software.

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Raster

Dados raster, matriciais ou bitmap (que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais.

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Receita bruta

A receita bruta, para fins contábeis, é o produto da venda de bens e serviços.

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Renderização

Uma paisagem renderizada computacionalmente pelo Terragen Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer.

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SDL (biblioteca)

'''''Simple DirectMedia Layer''''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas.

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Simulador de voo

Simulador de voo Antoinette de 1909. Um simulador de voo é um sistema de aparelhos ou um software que recria artificialmente aeronaves voo e o ambiente em que voa, para treinamento de pilotos, design ou outros fins.

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Sistema de câmeras virtuais

Um sistema de câmeras virtuais busca controlar uma câmera ou um conjunto de câmeras para exibir ângulos de vista em um ambiente virtual em três dimensões.

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Sistema de criação de jogos

Um sistema de criação de jogos é um motor de jogo direcionado ao consumidor e um conjunto de ferramentas de design especializadas (e às vezes uma leve linguagem de script), projetado para a rápida iteração de jogos eletrônicos derivados do usuário.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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SVGAlib

SVGAlib é uma biblioteca gráfica código aberto que funciona em Linux e FreeBSD, e permite programas a mudar o modo de vídeo e exibir gráficos em tela cheia.

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Thread (computação)

Thread (em português: fio de execução ou encadeamento de execução) é uma forma como um processo/tarefa de um programa de computador é divido em duas ou mais tarefas que podem ser executadas concorrentemente ("simultâneo").

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Tiro em primeira pessoa

Tiro em primeira pessoa, do inglês first-person shooter (ou FPS), é um gênero de jogo de computador e consoles, centrado no combate com armas de fogo no qual se enxerga a partir do ponto de vista do protagonista, como se o jogador e personagem do jogo fossem o mesmo observador.

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Torque Game Engine

Torque Game Engine (também conhecido como TGE) é um motor de jogo proprietário multiplataforma da GarageGames.

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Unidade de processamento de física

Uma Unidade de Processamento de Física, do inglês Physics Processing Unit (PPU), é um Microprocessador dedicado, projetado para manipular cálculos físicos especialmente em motores de física de jogos eletrônicos que usam cenários em 3 dimensões.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Unity

Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.

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Unreal Engine

Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.

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Vulkan

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.

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Windows 3.x

Os ambientes operacionais Windows 3.x da família Microsoft Windows com recurso de interface iconográfica e janelas, lançados entre 1990 e 1996.

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Windows 95

O Microsoft Windows 95 (codinome Chicago) é um sistema operacional de 16/32 bits criado pela empresa Microsoft.

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1986

Sem descrição

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1987

Sem descrição

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1992

Sem descrição

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1995

Sem descrição

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2007

Sem descrição

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2009

Segundo o horóscopo chinês, este foi o ano do boi.

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2017

1 de janeiro.

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2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

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30 de setembro

1935: Inauguração da Represa Hoover 1968: Lançamento do Boeing 747.

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Redireciona aqui:

Akuma Supremo, Engine, Engine de jogo, Game Engine, Game engine, Game middleware, Kit de Desenvolvimento para videojogos, Kit de desenvolvimento para videojogos, Kit para desenvolvimento de jogos eletrônicos, Kit para desenvolvimento de videojogos, Kung Fu Man, M.U.G.E.N Game, M.U.G.E.N., MUGEN, Motor de Jogo, Motores de jogo.

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