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Lista

Índice Lista

Em ciência da computação, uma lista ou sequência é uma estrutura de dados abstrata que implementa uma coleção ordenada de valores, onde o mesmo valor pode ocorrer mais de uma vez.

28 relações: Arranjo (computação), Índice (estruturas de dados), Chave, Chevron (tipografia), Ciência da computação, Colchete (símbolo), Dado, Enupla, Estrutura de dados, FIFO, Informação, Informática, Instância (classe), LIFO, Linguagem de programação, Lisp, Lista duplamente ligada, Lista ligada, Matemática, Objeto imutável, Orientação a objetos, Parêntese, Ponteiro (programação), Ponto e vírgula, Sequência (matemática), Tipo abstrato de dado, Valor (computação), Vírgula.

Arranjo (computação)

Em programação de computadores, um arranjo (em inglês array) é uma estrutura de dados que armazena uma coleção de elementos de tal forma que cada um dos elementos possa ser identificado por, pelo menos, um índice ou uma chave.

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Índice (estruturas de dados)

Índice, no contexto da estrutura de dados, é uma referência associada a uma chave, que é utilizada para fins de otimização, permitindo uma localização mais rápida de um registro quando efetuada uma consulta.

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Chave

Chave é um objeto que aciona uma fechadura.

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Chevron (tipografia)

Chevron é um sinal de pontuação duplo que se coloca em um fragmento de texto, devendo ser traduzido como "divisa".

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Colchete (símbolo)

Parêntese reto, ou Colchete, é um símbolo utilizado na língua portuguesa, na matemática, na química e também na informática.

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Dado

*Dados — conjunto de informações.

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Enupla

Uma enupla (também conhecida como n-tuplo, n-upla ou simplesmente tupla) é uma sequência ordenada de n elementos, que pode ser definida pela recursão do par ordenado.

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Estrutura de dados

Uma estrutura de dados (ED), em ciência da computação, é uma coleção tanto de valores (e seus relacionamentos) quanto de operações (sobre os valores e estruturas decorrentes).

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FIFO

Em Ciência da Computação, FIFO (acrônimo para First In, First Out, que em português significa primeiro a entrar, primeiro a sair) refere-se a estruturas de dados do tipo fila.

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Informação

Informação é a resultante do processamento, manipulação e organização de dados, de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do sistema (humano, animal ou máquina) que a recebe.

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Informática

Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências relacionadas ao armazenamento, transmissão e processamento de informações em meios digitais, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e da modelagem dos problemas.

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Instância (classe)

Em programação orientada a objetos, chama-se instância de uma classe, um objeto cujo comportamento e estado são definidos pela classe.

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LIFO

Em ciência da computação, LIFO (acrônimo para a expressão inglesa Last In, First Out que, em português significa último a entrar, primeiro a sair) refere-se a estruturas de dados do tipo pilha.

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Linguagem de programação

C. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

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Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

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Lista duplamente ligada

Em ciência da computação, uma lista duplamente ligada (ou lista duplamente encadeada) é uma estrutura de dados ligada que consiste de um conjunto de registros sequencialmente ligados chamados de nós e é uma extensão da lista simplesmente ligada (ou lista simplesmente encadeada).

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Lista ligada

Uma lista ligada ou lista encadeada é uma estrutura de dados linear e dinâmica.

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Matemática

grego, representado por Rafael em A Escola de Atenas. A matemática (dos termos gregos μάθημα, transliterado máthēma, 'ciência', conhecimento' ou 'aprendizagem'; e μαθηματικός, transliterado mathēmatikós, 'inclinado a aprender') é a ciência do raciocínio lógico e abstrato, que estuda quantidades, medidas, espaços, estruturas, variações e estatísticas.

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Objeto imutável

Em programação orientada a objetos e funcional, um objeto imutável é um objeto no qual seu estado não pode ser modificado após ser criado.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'.

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Parêntese

Um parêntese ou parêntesis (do grego παρένθεσις, "inserção") são utilizados para interpor uma palavra, expressão ou frase num texto para adicionar informação, normalmente explicativa, mas não essencial.

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Ponteiro (programação)

Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

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Ponto e vírgula

O – representado pelo símbolo; – é um caractere utilizado pela gramática para separar orações.

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Sequência (matemática)

Em matemática, o conceito de tem significado similar ao uso comum da palavra, mas recebe uma definição precisa.

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Tipo abstrato de dado

Em computação, o tipo abstrato de dado (TAD) é uma especificação de um conjunto de dados e operações que podem ser executadas sobre esses dados.

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Valor (computação)

Em ciência da computação, um valor é uma seqüência de bits, que é interpretada de acordo com alguns tipo de dados.

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Vírgula

A vírgula é um sinal de pontuação que exerce três funções básicas.

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Redireciona aqui:

Detalhe, Listas.

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