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Linguagem de programação

Índice Linguagem de programação

C. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

120 relações: Ada (linguagem de programação), Ada Lovelace, Alemanha Nazi, Alfred Aho, ALGOL, ALGOL 60, Algoritmo, Análise léxica, Análise sintática (computação), APL, Assembly, Association for Computing Machinery, Atributo (programação), AWK, Índice Tiobe, B0, BASIC, C (linguagem de programação), C Sharp, C++, Código de máquina, Código-fonte, Charles Babbage, Ciência da computação, Classe (programação), COBOL, Compilador, Computação paralela, Computador, Condé Nast, D (linguagem de programação), Embarcadero Delphi, Engenharia de software, Flow-Matic, Fortran, Gödel (linguagem de programação), Go (linguagem de programação), Goto (programação), Grace Hopper, Haskell (linguagem de programação), Haskell Curry, Herança (informática), Infraestrutura de linguagem comum, Inteligência artificial, Interpretador, Java (linguagem de programação), JavaScript, JIT, Konrad Zuse, Larry Gonick, ..., Linguagem compilada, Linguagem de Programação Combinada, Linguagem de programação de alto nível, Linguagem de programação de baixo nível, Linguagem de programação de primeira geração, Linguagem de programação de quarta geração, Linguagem de programação de terceira geração, Linguagem de script, Linguagem interpretada, Lisp, Lista de linguagens de programação, Macro, MATLAB, Máquina virtual, Método (programação), Mensagem (programação), Microprocessador, Modula-2, Modula-3, Niklaus Wirth, Nova Jérsia, Object Pascal, Objective-C, Objeto (ciência da computação), Orientação a objetos, Otimização, Paradigma de programação, Pascal (linguagem de programação), Perl, PHP, PL/SQL, Plankalkül, Plataforma Java, Programa de computador, Programação automática, Programação concorrente, Programação de computadores, Programação declarativa, Programação estruturada, Programação funcional, Programação imperativa, Programação lógica, Programação procedural, Prolog, Python, R (linguagem de programação), Rede neural artificial, Ruby (linguagem de programação), Scheme, Scratch, Simula 67, Sintaxe, Sistema A-0, Sistema de processamento distribuído, Smalltalk, SNOBOL 4, Software, SQL, Sub-rotina aninhada, SuperCollider, Swift (linguagem de programação), Tércio Pacitti, UML, Visual Basic, Visual Basic .NET, Wired, 1840, 1958, 1984, 2005. Expandir índice (70 mais) »

Ada (linguagem de programação)

Ada é uma Linguagem de programação estruturada, de tipagem estática, é uma linguagem imperativa, orientada a objetos e é uma linguagem de alto nível, originada de Pascal, Simula e outras linguagens.

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Ada Lovelace

Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (nascida Byron, —), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa.

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Alemanha Nazi

, também chamada de Terceiro Reich (oficialmente, desde 1943, Grande Reich Alemão), são nomes comuns para a Alemanha durante o período entre os anos de 1933 e 1945, quando o seu governo era controlado por Adolf Hitler e pelo Partido Nacional Socialista dos Trabalhadores Alemães (NSDAP), mais conhecido como Partido Nazista.

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Alfred Aho

Alfred Vaino Aho (Timmins, 9 de agosto de 1941) é um cientista da computação canadense.

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ALGOL

O ALGOL é uma família de linguagens de programação de alto nível voltadas principalmente para aplicações científicas.

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ALGOL 60

ALGOL 60, nome criado a partir de ALGOrithmic Language, é a linguagem de programação normalmente conhecida como ALGOL, porém apenas uma das linguagens existentes nessa família.

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Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô. Algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais devendo ser executadas mecânica ou eletronicamente em um intervalo de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.

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Análise léxica

Análise léxica é o processo de analisar a entrada de linhas de caracteres (tal como o código-fonte de um programa de computador) e produzir uma sequência de símbolos chamado "símbolos léxicos" (lexical tokens), ou somente "símbolos" (tokens), que podem ser manipulados mais facilmente por um parser (leitor de saída).

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Análise sintática (computação)

árvore da expressão Em ciência da computação e linguística, análise sintática (também conhecida pelo termo em inglês parsing) é o processo de analisar uma sequência de entrada (lida de um arquivo de computador ou do teclado, por exemplo) para determinar sua estrutura gramatical segundo uma determinada gramática formal.

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APL

APL é uma linguagem de programação destinada a operações matemáticas.

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Assembly

Motorola MC6800. Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa, utilizada para programar códigos entendidos por dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores.

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Association for Computing Machinery

A Association for Computing Machinery (lit. Associação para Maquinaria da Computação) ou ACM, foi fundada em 1947 como a primeira sociedade científica e educacional dedicada à computação.

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Atributo (programação)

Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma classe.

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AWK

A linguagem de programação AWK foi criada em 1977 pelos cientistas Alfred Aho, Peter J. Weinberger e Brian Kernighan no laboratório Bell Labs.

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Índice Tiobe

Índice TIOBE (do inglês, TIOBE Programming Community Index) é uma lista ordenada de linguagens de programação, classificada pela freqüência de pesquisa na web usando o nome da linguagem como a palavra-chave.

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B0

*B0 (tamanho de papel).

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BASIC

BASIC (acrônimo para Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code; em português: Código de Instruções Simbólicas de Uso Geral para Principiantes), é uma linguagem de programação, criada com fins didáticos, pelos professores John George Kemeny e Thomas Eugene Kurtz em 1964 no Dartmouth College.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix (que foi originalmente escrito em Assembly).

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C Sharp

C# (lê-se "") é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

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C++

C++ (lê-se "cê mais mais", em inglês lê-se see plus plus) é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Código de máquina

Um programa em código de máquina consiste de uma sequência de bytes que se tratam de instruções a serem executadas pelo processador.

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Código-fonte

IDE com suporte a colorização de código. Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Charles Babbage

Charles Babbage (Londres, 26 de Dezembro de 1791 — Londres, 18 de Outubro de 1871) foi um cientista, matemático, filósofo, engenheiro mecânico e inventor inglês nascido em Teignmouth, Devon que originou o conceito de um computador programável junto à condessa de Lovelace, Augusta Ada King.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Classe (programação)

Em orientação a objetos, uma classe é uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares.

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COBOL

COBOL (sigla de COmmon Business Oriented Language) - Linguagem Comum Orientada para os Negócios é uma linguagem de programação orientada para o processamento de banco de dados comerciais.

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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Computação paralela

Computação paralela é uma forma de computação em que vários cálculos são realizados ao mesmo tempo, operando sob o princípio de que grandes problemas geralmente podem ser divididos em problemas menores, que então são resolvidos concorrentemente (em paralelo).

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Computador

Um assistente pessoal digital. Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados.

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Condé Nast

Condé Nast Inc. (estilizado como CONDÉ NAST) é um dos maiores grupos internacionais de edições de revistas.

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D (linguagem de programação)

D é uma linguagem de programação de uso geral projetada por Walter Bright da Digital Mars.

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Embarcadero Delphi

Embarcadero Delphi, anteriormente conhecido como CodeGear Delphi, Inprise Delphi e Borland Delphi, também conhecido como Delphi, é um compilador e uma IDE, produzido anteriormente pela Borland Software Corporation e atualmente pela Embarcadero.

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Engenharia de software

acessodata.

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Flow-Matic

FLOW-MATIC, originalmente chamada B-0 (Busin ess Language version 0), foi a primeira linguagem de programação assemelhada ao inglês.

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Fortran

A família de linguagens de programação conhecida globalmente como Fortran foi desenvolvida a partir da década de 1950 e continua a ser usada hoje em dia.

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Gödel (linguagem de programação)

Gödel é um linguagem de programação declarativa, de propósito geral que adere ao paradigma lógico.

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Go (linguagem de programação)

Go é uma linguagem de programação criada pela Google e lançada em código livre em novembro de 2009.

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Goto (programação)

O comando goto (do inglês go to, literalmente "ir para") é um comando de salto de instruções.

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Grace Hopper

Grace Murray Hopper (Nova Iorque, 9 de dezembro de 1906 — Condado de Arlington, 1 de janeiro de 1992) foi uma analista de sistemas da Marinha dos Estados Unidos nas décadas de 1940 e 1950 e almirante.

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Haskell (linguagem de programação)

Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional, de propósito geral, nomeada em homenagem ao lógico Haskell Curry.

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Haskell Curry

Haskell Brooks Curry (Millis, 12 de setembro de 1900 – State College, 1 de setembro de 1982) foi um matemático dos Estados Unidos.

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Herança (informática)

Herança é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças".

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Infraestrutura de linguagem comum

A Common Language Infrastructure ou CLI é uma especificação aberta (ECMA-335 e ISO/IEC 23271) desenvolvida pela Microsoft que descreve o código executável e ambiente runtime que forma o core da Microsoft.NET Framework e das implementações Mono e Portable.NET.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial (por vezes mencionada pela sigla em português IA ou pela sigla em inglês AI - artificial intelligence) é a inteligência similar à humana exibida por mecanismos ou software.

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Interpretador

Interpretadores são programas de computador que leem um código fonte de uma linguagem de programação interpretada e o converte em código executável.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems.

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JavaScript

JavaScript é uma linguagem de programação interpretada.

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JIT

Em Ciência da Computação, compilação just-in-time (JIT), também conhecida como tradução dinâmica, é a compilação de um programa em tempo de execução, usando uma abordagem diferente da compilação anterior à execução.

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Konrad Zuse

Konrad Zuse (Berlim, — Hünfeld) foi um engenheiro alemão e um pioneiro dos computadores.

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Larry Gonick

Larry Gonick (n. 1946) é um professor, matemático e desenhador de banda desenhada americano.

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Linguagem compilada

Linguagem compilada é uma linguagem de programação em que o código fonte, nessa linguagem, é executado diretamente pelo sistema operacional ou pelo processador, após ser traduzido por meio de um processo chamado compilação, usando um programa de computador chamado compilador, para uma linguagem de baixo nível, como linguagem de montagem ou código de máquina.

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Linguagem de Programação Combinada

A Linguagem de Programação Combinada (CPL) foi uma linguagem de programação desenvolvida no Laboratório de Matemática da Universidade de Cambridge juntamente com a Universidade de Londres, durante a década de 1960.

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Linguagem de programação de alto nível

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.

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Linguagem de programação de baixo nível

Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que segue as características da arquitetura do computador.

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Linguagem de programação de primeira geração

A primeira geração de linguagem de programação ou 1GL é conhecida como linguagem de máquina (ou binária), que usa apenas 0 (zero) e 1 (um) para programar softwares.

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Linguagem de programação de quarta geração

As linguagens de programação de quarta geração, ou 4GL em sua abreviatura de origem inglesa, são linguagens de programação de alto-nível com objetivos específicos, como o desenvolvimento de softwares comerciais de negócios.

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Linguagem de programação de terceira geração

Uma linguagem de terceira geração (3GL, em inglês) é uma linguagem de programação projetada para ser facilmente entendida pelo ser humano, incluindo coisas como variáveis com nomes.

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Linguagem de script

Exemplo de código em Python. Um scripting ou linguagem de script é uma linguagem de programação que suporta scripts, programas escritos para um sistema de tempo de execução especial que automatiza a execução de tarefas que poderiam alternativamente ser executadas uma por vez por um operador humano.

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Linguagem interpretada

Linguagem interpretada é uma linguagem de programação em que o código fonte nessa linguagem é executado por um programa de computador chamado interpretador, que em seguida é executado pelo sistema operacional ou processador.

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Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

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Lista de linguagens de programação

O objetivo desta lista de linguagens de programação é incluir todas as linguagens de programação, atuais e históricas, em ordem alfabética, com exceção de dialetos de BASIC e linguagens esotéricas.

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Macro

Uma macro (abreviação para macroinstrução), em ciência da computação, é uma regra ou padrão que especifica como uma certa sequência de entrada (frequentemente uma sequência de caracteres) deve ser mapeada para uma substituição de sequência de saída (também frequentemente uma sequência de caracteres) de acordo com um procedimento definido.

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MATLAB

MATLAB (MATrix LABoratory) trata-se de um software interativo de alta performance voltado para o cálculo numérico.

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Máquina virtual

Na ciência da computação, máquina virtual consiste em um software de ambiente computacional, que executa programas como um computador real, também chamado de processo de virtualização.

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Método (programação)

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.

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Mensagem (programação)

Mensagem, no caso da informática, seria uma espécie de 'mensagem fictícia' que ocorre dentro do sistema para 'invocar' diretamente uma classe com finalidade de usá-la ou simplesmente invocar 'estados' da classe.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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Modula-2

Modula-2 é uma linguagem de programação projetada e criada por Niklaus Wirth no Instituto Federal de Tecnologia de Zurique (ETH), em torno de 1978.

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Modula-3

|dialetos.

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Niklaus Wirth

Niklaus Emil Wirth (Winterthur) é um professor de informática suíço.

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Nova Jérsia

Nova Jérsia (português europeu) ou Nova Jérsei (português brasileiro), também chamada em português Nova JerseyAlmanaque Abril 2009, verbete "Estados Unidos".

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Object Pascal

Object Pascal é uma ramificação de linguagens derivativas de Pascal, com suporte a orientação a objetos.

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Objective-C

Objective-C, denominado frequentemente de ObjC ou mais raramente de Objective C ou Obj-C, é uma linguagem de programação reflexiva orientada a objecto que adiciona transmissão de mensagens no estilo Smalltalk para o C. Hoje em dia, é utilizada principalmente no Mac OS X e GNUstep, dois ambientes baseados no padrão OpenStep e é a principal linguagem utilizada nos aplicativos estruturais NeXTSTEP, OPENSTEP e Cocoa.

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Objeto (ciência da computação)

Em ciência da computação, objeto é uma referência a um local da memória que possui um valor.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'.

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Otimização

O ponto de máximo em um paraboloide. Em matemática, o termo otimização refere-se ao estudo de problemas em que se busca minimizar ou maximizar uma função através da escolha sistemática dos valores de variáveis reais ou inteiras dentro de um conjunto viável.

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Paradigma de programação

Paradigma de programação é um meio de se classificar as linguagens de programação baseado em suas funcionalidades.

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Pascal (linguagem de programação)

Pascal é uma linguagem de programação estruturada, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal.

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Perl

Perl é uma linguagem de programação multiplataforma usada em aplicações de CGI para a web, para administração de sistemas linux e por várias aplicações que necessitam de facilidade de manipulação de strings.

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PHP

PHP (um acrônimo recursivo para "PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web.

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PL/SQL

PL/SQL (acrónimo para a expressão inglesa Procedural Language/Structured Query Language) é uma extensão da linguagem padrão SQL para o SGBD Oracle da Oracle Corporation.

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Plankalkül

O Plankalkül é uma linguagem de programação criada pelo cientista alemão Konrad Zuse, entre os anos 1942-1946 no desenvolvimento dos primeiros computadores.

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Plataforma Java

Plataforma Java é o nome dado ao ambiente computacional, ou plataforma, criada pela empresa estadunidense Sun Microsystems e vendida para a Oracle depois de alguns anos.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Programação automática

Dentro do diversificado leque de categorias de ferramentas que prestam apoio às atividades da Engenharia de Software (CASE), uma específica vem ganhando cada vez mais destaque e, sobre ela, tem-se aplicado muito investimento nos últimos tempos: as Ferramentas de Geração de Código, ou simplesmente Geradores de Código.

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Programação concorrente

Programação concorrente é um paradigma de programação para a construção de programas de computador que fazem uso da execução concorrente (simultânea) de várias tarefas computacionais interativas, que podem ser implementadas como programas separados ou como um conjunto de threads criadas por um único programa.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Programação declarativa

Programação declarativa é um paradigma de programação baseado em programação funcional, programação lógica ou programação restritiva.

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Programação estruturada

A programação estruturada (PE) é um paradigma de programação, uma forma de programação de computadores, com ênfase no uso de subrotinas, laços de repetição, condicionais e estruturas em bloco.

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Programação funcional

Em ciência da computação, programação funcional é um paradigma de programação que trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis.

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Programação imperativa

Na Ciência da Computação, programação imperativa é um paradigma de programação que descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado (variáveis) de um programa.

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Programação lógica

Programação lógica é um paradigma de programação que faz uso da lógica matemática.

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Programação procedural

O termo Programação procedural (ou programação procedimental) é às vezes utilizado como sinônimo de Programação imperativa (Paradigma de programação que especifica os passos que um programa deve seguir para alcançar um estado desejado), mas pode se referir (como neste artigo) a um paradigma de programação baseado no conceito de chamadas a procedimento (en: procedure call).

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Prolog

Prolog (Programação Lógica) é uma linguagem de programação que se enquadra no paradigma de Programação em Lógica Matemática.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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R (linguagem de programação)

R é uma linguagem e também um ambiente de desenvolvimento integrado para cálculos estatísticos e gráficos.

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Rede neural artificial

Diagrama simplificado de uma rede neural. Em ciência da computação e campos relacionados, redes neuronais artificiais (RNAs) são modelos computacionais inspirados pelo sistema nervoso central de um animal (em particular o cérebro) que são capazes de realizar o aprendizado de máquina bem como o reconhecimento de padrões.

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Ruby (linguagem de programação)

Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.

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Scheme

Scheme é uma linguagem de programação multiparadigma que suporta programação funcional e procedural.

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Scratch

Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT.

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Simula 67

Simula 67 é uma linguagem de programação, extensão da ALGOL 60, projetada para apoiar a Simulação de Eventos Discretos, criadas entre 1962 e 1968 por Kristen Nygaard e Ole-Johan Dahl no Centro Norueguês de Computação em Oslo.

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Sintaxe

Sintaxe (pronúncia no) (do grego clássico σύνταξις "estrutura", de σύν, transl. syn, "mais", e τάξις, transl. táxis, "classe") é o estudo das regras que regem a construção de frases nas línguas naturais.

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Sistema A-0

O sistema A-0 (Arithmetic Language version 0), escrito por Grace Hopper em 1951 e 1952 para o UNIVAC I foi o primeiro compilador já desenvolvido para um computador eletrônico.

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Sistema de processamento distribuído

Um sistema de processamento distribuído ou paralelo é um sistema que interliga vários nós de processamento (computadores individuais, não necessariamente homogéneos) de maneira que um processo de grande consumo seja executado no nó "mais disponível", ou mesmo subdividido por vários nós.

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Smalltalk

Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.

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SNOBOL 4

A linguagem de programação SNOBOL 4 (StriNg Oriented symBOlic Language number 4) é a quarta e última encarnação de uma série de linguagens de programação específicas destinadas à manipulação de sequências de caracteres.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software (pronúncia: ˈsɔftwɛəɹ, ˈsɔftwæɹ), logiciário ou suporte lógico é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento.

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SQL

Structured Query Language, ou Linguagem de Consulta Estruturada ou SQL, é a linguagem de pesquisa declarativa padrão para banco de dados relacional (base de dados relacional).

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Sub-rotina aninhada

Em programação, uma subrotina aninhada (ou função aninhada) é uma subrotina encapsulada noutra.

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SuperCollider

SuperCollider é uma linguagem e ambiente de programação, lançado originalmente em 1996 por James McCartney para síntese de áudio e composição algorítmica em tempo real.

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Swift (linguagem de programação)

Swift é uma linguagem de programação desenvolvida pela Apple para desenvolvimento no iOS, macOS, watchOS, tvOS e Linux.

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Tércio Pacitti

Tércio Pacitti (Atibaia, — Rio de Janeiro, 18 de junho de 2014) foi um brigadeiro, engenheiro, professor, pesquisador e escritor brasileiro na área de ciência da computação.

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UML

§ A UML - Linguagem de Modelagem Unificada (do inglês, UML - Unified Modeling Language) é uma linguagem-padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software.

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Visual Basic

O Visual Basic é uma linguagem de programação produzida pela empresa Microsoft, e é parte integrante do pacote Microsoft Visual Studio.

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Visual Basic .NET

Visual Basic.NET é uma linguagem de programação totalmente orientada a objetos e com suporte total a UML, criada pela Microsoft e distribuída com o Visual Studio.NET.

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Wired

Wired é uma revista norte-americana, de publicação mensal, com sede em San Francisco, Califórnia, que aborda questões envolvendo tecnologia, ciência, entretenimento, design e negócios, os seus diferentes sub tópicos e a respetiva influência na sociedade, cultura, economia e política.

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1840

---- 1840 (na numeração romana) foi um ano bissexto, de 366 dias, do Calendário Gregoriano, as suas letras dominicais foram E e D, teve 53 semanas, teve início a uma quarta-feira, e terminou a uma quinta-feira.

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1958

---- (na numeração romana) foi um ano comum do século XX do actual Calendário Gregoriano, da Era de Cristo, e a sua letra dominical foi E, teve 52 semanas, início a uma quarta-feira, terminou também a uma quarta-feira.

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1984

Sem descrição

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2005

* Foi designado como.

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Redireciona aqui:

Linguagem computacional, Linguagem de Computadores, Linguagem de computador, Linguagem de computadores, Linguagens de Programação, Linguagens de programação, Organização e Classificação das Linguagens de Programação, Organização e classificação das linguagens de programação.

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