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Programação estruturada

Índice Programação estruturada

Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação da engenharia de softwares, com ênfase em sequência, decisão e, iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e, estruturas em bloco), criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL 58 e ALGOL 60, Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas vantagens práticas que o paradigma oferece, e também pelo '' (de 1966, também chamado de teorema de Böhm-Jacopini) e a carta aberta de Dijkstra 'Go To Statement Considered Harmful' (de 1968).

12 relações: ALGOL 58, COBOL, Donald Knuth, Edsger Dijkstra, Engenharia de software, Go (linguagem de programação), Loop (programação), Orientação a objetos, Paradigma de programação, Perl, PHP, Software.

ALGOL 58

ALGOL 58, originalmente conhecida como IAL, sigla para International Algorithmic Language é uma linguagem de programação da família ALGOL.

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COBOL

COBOL (sigla de COmmon Business Oriented Language) - Linguagem Comum Orientada para os Negócios é uma linguagem de programação orientada para o processamento de banco de dados comerciais.

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Donald Knuth

Donald Ervin Knuth (Milwaukee) é um cientista computacional de renome e professor emérito da Universidade de Stanford.

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Edsger Dijkstra

Edsger Wybe Dijkstra (Roterdã, — Nuenen) foi um cientista da computação holandês, conhecido por suas contribuições nas áreas de desenvolvimento de algoritmos e programas, de linguagens de programação (pelo qual recebeu o Prêmio Turing de 1972 por suas contribuições fundamentais), sistemas operacionais e processamento distribuído.

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Engenharia de software

acessodata.

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Go (linguagem de programação)

Go é uma linguagem de programação criada pela Google e lançada em código livre em novembro de 2009.

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Loop (programação)

Na programação estruturada, loop ou laço é um recurso para executar determinadas ações até que a condição seja satisfatória.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Paradigma de programação

Paradigma de programação é um meio de se classificar as linguagens de programação baseado em suas funcionalidades.

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Perl

Perl é uma família de duas linguagens de programação multiplataforma, Perl 5 e Perl 6.

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PHP

PHP (um acrônimo recursivo para "PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Redireciona aqui:

Linguagem Procedural, Linguagem procedural, Programação Estruturada.

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