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Saber-fazer

Índice Saber-fazer

Conhecimento processual ou saber-fazer (know-how; savoir-faire) são termos utilizados para descrever o conhecimento prático sobre como fazer alguma coisa.

20 relações: Competência social, Concorrência (economia), Conhecimento, Conhecimento explícito, Conhecimento tácito, Direito autoral, Eficiência, Experiência (filosofia), Gestão do conhecimento, How-to, Ideia, Marca, Patente, Património cultural, Patrimônio cultural imaterial, Propriedade industrial, Resolução de problemas, Sistema especialista, Sumak Kawsay, Tecnologia.

Competência social

Competência social designa, grosso modo, em psicologia, a habilidade da pessoa no contato social.

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Concorrência (economia)

Concorrência corresponde à situação de lucro de um mercado em que os diferentes produtores vendedores de um determinado bem ou serviço atuam de forma independente face aos compradores consumidores, com vista a alcançar um objetivo para o seu negócio – lucros, vendas – utilizando diferentes instrumentos, tais como os preços, a qualidade dos produtos, os serviços após venda.

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Conhecimento

Conhecimento (do latim cognoscere, "ato de conhecer"), como a própria origem da palavra indica, é o ato ou efeito de conhecer.

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Conhecimento explícito

Conhecimento explícito é o conhecimento que já foi ou pode ser articulado, codificado e armazenado de alguma forma em alguma mídia.

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Conhecimento tácito

Conhecimento tácito é aquele que a pessoa adquiriu ao longo da vida, pela experiência.

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Direito autoral

Símbolo de copyright Direito autoral, direito de autor ou ainda copirraite (a partir do inglês copyright) é um conjunto de prerrogativas conferidas por lei à pessoa física ou jurídica criadora da obra intelectual, para que ela possa usufruir de quaisquer benefícios morais e patrimoniais resultantes da exploração de suas criações.

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Eficiência

Eficiência: quantidade de divisões ordenada de uma tarefa.

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Experiência (filosofia)

Experiência refere-se a eventos conscientes em geral, mais especificamente a percepções, ou ao conhecimento prático e á familiaridade produzidos por estes processos conscientes.

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Gestão do conhecimento

A gestão do conhecimento, do inglês KM - knowledge management, é o conjunto de tecnologias e processos cujo objetivo é apoiar a criação, a transferência e a aplicação do conhecimento nas organizações.

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How-to

How-to (ou howto) é um termo em inglês utilizado para designar um manual escrito com um objectivo específico em mente.

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Ideia

A palavra é usado em duas acepções: como sinônimo de conceito ou, num sentido mais lato, como expressão que traz implícita uma presença de intencionalidade.

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Marca

Marca é a representação simbólica de uma entidade, qualquer que ela seja, algo que permite identificá-la de um modo imediato como, por exemplo, um sinal de presença, uma simples pegada.

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Patente

Folha de rosto do pedido de patente português, "Sistema de propulsão para bicicletas" Patente Da Bola do Superball Patente é uma concessão pública, conferida pelo estado, que garante ao seu titular a exclusividade ao explorar comercialmente a sua criação.

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Património cultural

Esfinge de Gizé com a Pirâmide de Quéfren ao fundoRuínas romanas de Conímbriga O cultural é o conjunto de todos os bens, manifestações populares, cultos, tradições tanto materiais quanto imateriais (intangíveis), que reconhecidos de acordo com sua ancestralidade, importância histórica e cultural de uma região (país, localidade ou comunidade) adquirem um valor único e de durabilidade representativa simbólica/material.

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Patrimônio cultural imaterial

O patrimônio cultural imaterial ou patrimônio cultural intangível (abreviado PCI) é uma categoria de patrimônio cultural definida pela "Convenção para a Salvaguarda do Patrimônio Cultural Imaterial" e adotada pela UNESCO, em 2003.

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Propriedade industrial

Propriedade industrial é o conjunto de proteção de direitos sobre as patentes de invenção, patente de modelo de utilidade, registro de desenho industrial, registro de marcas, bem como a repressão da concorrência desleal e às falsas indicações geográficas.

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Resolução de problemas

A resolução de problemas consiste no uso de métodos, de uma forma ordenada, para encontrar soluções de problemas específicos.

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Sistema especialista

Sistemas especialistas são softwares que têm como objetivo simular o raciocínio de um profissional “expert” em alguma área de conhecimento específica.

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Sumak Kawsay

Sumak Kawsay é uma expressão originária da língua quíchua, idioma tradicional dos Andes.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Redireciona aqui:

Conhecimento processual, Know how, Know-how, Savoir-faire.

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