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Jogo de computador

Índice Jogo de computador

Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal.

36 relações: Amazônia (jogo eletrônico), Brasil, Código-fonte, Computador, Computador pessoal, Console de jogos eletrônicos, Console portátil, Counter-Strike, Década de 1980, Estados Unidos, Estratégia em tempo real, Europa, Input (enciclopédia), Interface, Internet, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico casual, Jogo eletrônico de aventura, Jogo multijogador massivo online, Jogo on-line, Jogo para celular, LAN house, Micro Sistemas, MMORPG, NE-Z8000, Online e offline, Placa de vídeo, Plataforma (computação), Programa de computador, Rede de computadores, Revista, Second Life, Spacewar!, Take-Two Interactive, Texto, The Sims.

Amazônia (jogo eletrônico)

Amazônia foi o primeiro jogo de computador produzido comercialmente no Brasil em 1983, por Renato Degiovani.

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Brasil

Brasil, oficialmente República Federativa do Brasil, é o maior país da América do Sul e da região da América Latina, sendo o quinto maior do mundo em área territorial (equivalente a 47,3% do território sul-americano), com km², e o sétimo em população (com 203 milhões de habitantes, em agosto de 2022).

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Código-fonte

Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Computador pessoal

Desenho estilizado de um moderno computador pessoal (estilo Desktop) Na tecnologia, o computador pessoal, mais conhecido pela sigla PC (do inglês personal computer) é uma expressão que representa um computador de pequeno porte (computador de mesa, computador portátil), que se destina ao uso pessoal/doméstico ou por um pequeno grupo de indivíduos/família.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Console portátil

Pessoas jogando Nintendo 3DS, uma consola portátil. Um é um console de ''videogame'' com tela e controles embutidos e dimensões reduzidas para que possa ser facilmente transportado.

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Counter-Strike

Counter-Strike (também abreviado por CS) é um popular jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa.

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Década de 1980

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1980, também referida como década de 80 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Estados Unidos

Os Estados Unidos da América (EUA; United States of America — USA), ou simplesmente Estados Unidos ou América, são uma república constitucional federal composta por 50 estados e um distrito federal.

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Estratégia em tempo real

Estratégia em tempo real (sigla ETR), ou em inglês Real-time strategy (sigla RTS) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos.

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Europa

A Europa é, por convenção, um dos seis continentes do mundo.

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Input (enciclopédia)

Input foi uma enciclopédia de informática em 75 fascículos, lançada no Brasil em 1986 pela Editora Nova Cultural.

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Interface

O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico casual

O termo jogo "casual" é utilizado para caracterizar jogos digitais (de videogame, jogos de computador ou aparelhos móveis) acessíveis ao grande público.

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Jogo eletrônico de aventura

Jogos de aventura, também conhecidos como adventures, são jogos eletrônicos cuja ênfase é focada no enredo e não na ação.

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Jogo multijogador massivo online

Um jogo multijogador massivo online (mais conhecido pela sigla MMO), em inglês Massively multiplayer online game (MMOG) é um tipo de jogo eletrônico capaz de suportar grandes quantidades de jogadores simultaneamente, conectados através da internet.

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Jogo on-line

Na informática, o jogo online é um tipo de jogo eletrônico (videojogo) jogados via Internet, onde um jogador com um computador, vídeo game, gadgets, televisão ou outros tipos de aparelhos eletrônicos conectado à rede, pode jogar com outros jogadores sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente.

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Jogo para celular

Jogos para celular / jogos para telemóvel são jogos electrónicos projetados para telefones celulares.

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LAN house

Uma ''lan house'' em Seul, Coreia do Sul. LAN House ou casa da rede é um estabelecimento comercial onde, à semelhança de um cibercafé, os usuários podem pagar para utilizar um PC com acesso à Internet e a uma rede local, com o principal fim de acesso à informação rápida pela rede e entretenimento através dos jogos em rede ou online.

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Micro Sistemas

A revista Micro Sistemas foi a primeira publicação brasileira especializada em microcomputadores, tendo circulado entre Outubro de 1981 e meados de 1997 (edição 169).

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MMORPG

Daimonin, exemplo de um MMORPG gratuito de código aberto. Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) é um tipo de jogo ''on-line'' que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente.

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NE-Z8000

O NE-Z8000 foi um microcomputador brasileiro, clone do Sinclair ZX81, comercializado sob forma de kit no início da década de 1980.

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Online e offline

Computador em linha, consultando a Wikipédia. Uma rede ou sistema, e por extensão o seu utilizador, diz-se em linha quando conectado a uma outra rede ou sistema de comunicações.

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Placa de vídeo

Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador).

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Plataforma (computação)

Uma plataforma computacional é, no senso mais geral, qualquer que seja o ambiente preexistente, um pedaço de software que é projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas limitações e fazendo uso das suas instalações.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Rede de computadores

Rede de computadores ou redes de dados, na informática e na telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e, recursos físicos e lógicos.

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Revista

Uma revista é uma publicação periódica de cunho informativo, jornalístico ou de entretenimento, geralmente voltada para o público em geral.

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Second Life

Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares.

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Spacewar!

O Spacewar! (Guerra Espacial) é um dos primeiros jogos eletrônicos de computador.

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Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc. é uma multinacional americana publicadora, desenvolvedora e distribuidora de videogames e periféricos de videogame.

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Texto

Em linguística, a noção de texto é ampla e ainda aberta a uma definição mais precisa.

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The Sims

The Sims (Os Sims em Portugal) é uma série de jogos eletrônicos de simulação de vida real criado pelo designer de jogos Will Wright e produzida pela Maxis.

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