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Jogabilidade não linear

Índice Jogabilidade não linear

A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração.

25 relações: Assassin's Creed, Clone de Grand Theft Auto, Década de 1970, Década de 1980, Década de 1990, Doom (jogo eletrônico de 1993), Espaço tridimensional, Estágio (jogos eletrônicos), Fallout, Far Cry (série), Grand Theft Auto, Jogabilidade, Jogo eletrônico, Jogo multijogador massivo online, Level design, Metroidvania, Minecraft, Missão (jogos eletrônicos), Mundo aberto, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Super Mario 64, The Elder Scrolls, The Legend of Zelda, The Sims, Wolfenstein 3D.

Assassin's Creed

Assassin's Creed é uma série de jogos eletrônicos desenvolvida pela empresa Ubisoft.

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Clone de Grand Theft Auto

Um mural de anúncio para ''Grand Theft Auto IV'', que detém atualmente inúmeras vendas e recordes. Os clones de Grand Theft Auto ou clones de GTA são um gênero de ação e aventura de jogos de videogame simbolizadas pela série Grand Theft Auto, onde os jogadores podem encontrar e utilizar uma variedade de veículos e armas grátis em um mundo aberto.

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Década de 1970

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1970, também referida como década de 70 ou ainda anos 70, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1970 e 31 de dezembro de 1979.

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Década de 1980

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1980, também referida como década de 80 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Década de 1990

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1990, também referida como década de 1990 ou ainda anos 1990, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1990 e 31 de dezembro de 1999.

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Doom (jogo eletrônico de 1993)

Doom (comercializado como DOOM) é um jogo de computador lançado em 1994 pela id Software e um dos títulos que geraram o gênero tiro em primeira pessoa.

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Espaço tridimensional

O espaço tridimensional, de acordo com a linguística, é aquele que pode ser definido como tendo três dimensões (altura, profundidade e largura), o que na prática indica relevo.

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Estágio (jogos eletrônicos)

Um estágio, nível (level), mapa, área, palco, mundo, pista, tabuleiro, piso, zona, fase, missão, episódio ou curso em um videogame é o espaço total disponível para o jogador durante o curso de completar um objetivo discreto.

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Fallout

Fallout é um RPG eletrônico exclusivo para PC produzido por Tim Cain, desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay em 1997.

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Far Cry (série)

Far Cry é uma série de videojogos de tiro na primeira pessoa.

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Grand Theft Auto

Grand Theft Auto (GTA) é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura criada por David Jones e Mike Dailly, sendo posteriormente gerenciada pelos irmãos Dan e Sam Houser, Leslie Benzies e Aaron Garbut.

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Jogabilidade

Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo multijogador massivo online

Um jogo multijogador massivo online (mais conhecido pela sigla MMO), em inglês Massively multiplayer online game (MMOG) é um tipo de jogo eletrônico capaz de suportar grandes quantidades de jogadores simultaneamente, conectados através da internet.

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Level design

Level design ou Environment Design é uma parte do desenvolvimento de jogos eletrônicos.

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Metroidvania

Metroidvania é um sub-gênero de jogos eletrônicos de ação-aventura, baseado na jogabilidade e design das séries de jogos Metroid e Castlevania, tipicamente com sidescrolling de plataforma e um grande mundo interconectado.

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Minecraft

Minecraft é um jogo eletrônico sandbox de sobrevivência criado pelo desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson e posteriormente desenvolvido e publicado pela Mojang Studios, cuja propriedade intelectual foi obtida pela Microsoft em 2014.

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Missão (jogos eletrônicos)

Uma missão, ou quest, é uma tarefa em videogames que um personagem, grupo ou grupo de personagens controlados pelo jogador pode completar para ganhar uma recompensa.

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Mundo aberto

Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.

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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, a única prequela de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, é um jogo de tiro em primeira pessoa da série S.T.A.L.K.E.R para PC desenvolvido pela produtora ucraniana GSC Game World e lançado em 2008.

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Super Mario 64

é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo.

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The Elder Scrolls

The Elder Scrolls é uma série de videojogos do gênero ''role-playing'' de ação em mundo aberto, produzidos principalmente pelos estúdios Bethesda Game Studios e publicados pela Bethesda Softworks, originada e lançada exclusivamente para PC - The Elder Scrolls rapidamente conquistou a todos pelas qualidades e inovações apresentadas nos computadores da época.

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The Legend of Zelda

é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka.

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The Sims

The Sims (Os Sims em Portugal) é uma série de jogos eletrônicos de simulação de vida real criado pelo designer de jogos Will Wright e produzida pela Maxis.

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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Apogee Software e FormGen.

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Redireciona aqui:

Exploração não-linear, Jogabilidade linear, Jogabilidade livre, Jogabilidade não-linear, Jogo não-linear, Jogo sandbox, Linearidade (jogos eletrônicos), Mundo-aberto, Nonlinear gameplay, Sandbox (jogos eletrônicos).

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