45 relações: Amazon, Amazon Luna, Banda larga, Brasil, Código aberto, Claro, Computação em nuvem, Conteúdo para download, Crytek, E3, Gaikai, GeForce Now, Google, Google Stadia, Internet, Jogo eletrônico, Jogo on-line, Latência, Língua inglesa, MacOS, Microsoft, Microsoft Windows, Nintendo, Nintendo Switch, Nvidia, OnLive, PlayStation Now, Rede de fornecimento de conteúdo, Sony Interactive Entertainment, Thin client, Vídeo sob demanda, Wi-Fi, Xbox Cloud Gaming, Xbox Game Pass, 2000, 2005, 2010, 2011, 2012, 2013, 2015, 2019, 2020, 2021, 5G.
Amazon
Amazon.com, Inc. é uma empresa multinacional de tecnologia norte-americana com sede em Seattle, Washington.
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Amazon Luna
Amazon Luna é uma plataforma de streaming de jogos eletrônicos (jogos em nuvem) multiplataforma e multijogador, da empresa Amazon, anunciada em 24 de setembro de 2020, com "acesso antecipado" (disponível a assinantes por convite a partir de 20 de outubro de 2020), lançada com 100 jogos disponíveis, a um preço introdutório de $5,99 e mantida pela AWS.
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Banda larga
O termo banda larga pode apresentar diferentes significados em diferentes contextos.
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Brasil
Brasil, oficialmente República Federativa do Brasil, é o maior país da América do Sul e da região da América Latina, sendo o quinto maior do mundo em área territorial (equivalente a 47,3% do território sul-americano), com km², e o sétimo em população (com 203 milhões de habitantes, em agosto de 2022).
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Código aberto
Código aberto (do inglês Open Source) é o código-fonte que é disponibilizado gratuitamente para consulta, examinação, modificação e redistribuição.
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Claro
Claro é uma concessionária de telefonia móvel (herdeira da infraestrutura das operadoras BCP, TESS, ATL, Telet, Americel e BSE), telefonia fixa (herdeira da infraestrutura da Embratel), banda larga (herdeira da infraestrutura da NET) e TV por assinatura (herdeira da infraestrutura de Embratel e NET, tanto na versão satélite quanto à cabo de fibra óptica) criada em 2003, de propriedade do grupo mexicano América Móvil.
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Computação em nuvem
A nuvem (''cloud'') é o nome genérico dado à computação em servidores disponíveis na Internet a partir de diferentes provedores Computação em nuvem (em inglês, cloud computing) é um termo coloquial para a disponibilidade sob demanda de recursos do sistema de computador, especialmente armazenamento de dados e capacidade de computação, sem o gerenciamento ativo direto do utilizador.
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Conteúdo para download
Conteúdo para download, (do inglês "downloadable content", de sigla DLC), é um conteúdo adicional para jogos eletrônicos adquirido através da Internet (um tipo de pacote de expansão online), geralmente comprados pelo usuário em uma plataforma de distribuição digital, como o Steam ou Origin.
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Crytek
A Crytek é uma empresa que desenvolve jogos de computadores e consoles, além de desenvolver as engines CryEngine utilizados por outras empresas.
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E3
A Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, foi uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos.
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Gaikai
Gaikai (Japonês para enorme porta para o exterior e para “oceano aberto(外海)”) é um serviço de jogo baseados em nuvem que permite aos utilizadores jogar em computadores muito sofisticados ou consoles através de servidores remotos via streaming pela internet, bem como demonstrações de jogos e aplicações a partir de uma página web ou de outro dispositivo com ligação à internet.
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GeForce Now
GeForce Now (estilizado como GeForce NOW) é uma marca da Nvidia para ''streaming'' de jogos em nuvem A versão do GeForce Now para o Nvidia Shield, conhecido como Nvidia Grid, lançado em 2013 em beta, sendo revelado o nome oficial em 30 de setembro de 2015.
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Google LLC é uma empresa multinacional de softwares e serviços online (baseado na nuvem) fundada em 1998 na cidade norte-americana de Menlo Park (estado da Califórnia), que lucra principalmente através da publicidade pelo AdWords.
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Google Stadia
O Google Stadia (conhecido em seu desenvolvimento como Project Stream) foi um serviço de streaming de jogos eletrônicos (jogos em nuvem) multiplataforma e multijogador da empresa Google, lançado em novembro de 2019, onde o jogo era executado e guardado nos servidores da empresa e apenas a ação era transmitida para o dispositivo do jogador através do navegador Google Chrome e internet, sem uso de equipamento adicional (como vídeo-game) e sem a necessidade de instalação do jogo.
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Internet
A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Jogo on-line
Na informática, o jogo online é um tipo de jogo eletrônico (videojogo) jogados via Internet, onde um jogador com um computador, vídeo game, gadgets, televisão ou outros tipos de aparelhos eletrônicos conectado à rede, pode jogar com outros jogadores sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente.
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Latência
Período de Latência é a diferença de tempo entre o início de um evento e o momento em que os seus efeitos se tornam perceptíveis.
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Língua inglesa
Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.
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MacOS
macOS (anteriormente Mac OS X e posteriormente OS X, na fase de desenvolvimento inicialmente chamado Rhapsody Project) é um sistema operativo proprietário desenvolvido e distribuído pela empresa Apple Inc. desde 2001 e destinado exclusivamente aos computadores Mac.
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Microsoft
Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.
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Nintendo
A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.
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Nintendo Switch
O, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console de videogame híbrido produzido pela empresa Nintendo, tendo sido revelado em 20 de outubro de 2016.
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Nvidia
Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.
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OnLive
OnLive foi uma plataforma de jogos eletrônicos em nuvem anunciada na ''Game Developers Conference'' em 2009 e comprada em 2015 pela Sony Computer Entertainment, que encerrou seus serviços em 30 de abril de 2015 para se concentrar em sua plataforma de jogo em nuvem, o PlayStation Now.
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PlayStation Now
PlayStation Now era um serviço de jogo em nuvem que hospeda videojogos e conteúdo relacionado via stream nas plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 e Microsoft Windows.
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Rede de fornecimento de conteúdo
CDN (Content Delivery Network ou Content Distribution Network), termo técnico, traduzido literalmente para o português como Rede de fornecimento, entrega e distribuição de conteúdo, é um termo criado em fins da década de 1990 para descrever um sistema de computadores e redes interligados através da Internet, que cooperam de modo transparente para fornecer conteúdo (particularmente grandes conteúdos de mídia) a usuários finais.
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Sony Interactive Entertainment
A Sony Interactive Entertainment (SIE) anteriormente conhecida como Sony Computer Entertainment (SCE), é uma empresa multinacional de videogames e entretenimento digital de propriedade integral do conglomerado multinacional Sony.
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Thin client
Um thin client ("cliente magro" ou "cliente fino") é um computador cliente em uma rede de modelo cliente-servidor de duas camadas o qual tem poucos ou nenhum aplicativo instalados, de modo que depende primariamente de um servidor central para o processamento de atividades.
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Vídeo sob demanda
, também conhecido pelo termo inglês video on demand (VoD), é uma solução de vídeo sobre xDSL, ou outra tecnologia banda larga.
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Wi-Fi
Logo da ''Wi-Fi'' Hotspot Wi-Fi, local de acesso a internet sem fio, no Aeroporto do Porto, em Portugal. Wi-Fi (pronúncia em inglês) é uma marca registrada da Wi-Fi Alliance.
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Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming (formalmente anunciado como Project xCloud e anteriormente conhecido como xCloud) é o título em trabalho do serviço do Xbox de jogos em nuvem da Microsoft.
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Xbox Game Pass
Xbox Game Pass é um serviço de assinatura de jogos eletrônicos da Xbox Game Studios, conglomerado da Microsoft, para uso com seu console Xbox One, Xbox Series X/S e Windows e em nuvem.
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2000
A cultura popular considera o ano 2000 como o primeiro ano do século XXI e o terceiro milênio, devido a uma tendência de agrupar os anos em valores decimais, como se o ano zero fosse contado.
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2005
* Foi designado como.
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2010
O ano de 2010 foi designado como.
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2011
As Nações Unidas designam 2011 como o Ano Internacional das Florestas e o Ano Internacional da Química.
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2012
As Nações Unidas designam 2012 como o Ano Internacional da Energia Sustentável para todos.
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2013
O ano de 2013 é o primeiro a compreender quatro dígitos diferentes desde 1987.
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2015
O ano teve mais um segundo que foi acrescentado à meia-noite do último dia de junho.
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2019
Foi declarado pela Organização das Nações Unidas como o Ano Internacional da Tabela Periódica.
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2020
Foi um ano marcado pela devastadora Pandemia de COVID-19, que levou à perturbação social e econômica global, causou inúmeras mortes, cancelamentos e adiamentos em massa de eventos - como as Olimpíadas, que iriam acontecer este ano, mas foram adiadas pela primeira vez na história - bloqueios mundiais e a maior recessão econômica desde a Grande Depressão dos anos 1930.
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2021
Foi um ano marcado essencialmente ainda pela Pandemia de COVID-19 e pela vacinação contra a doença.
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5G
Em telecomunicações, o 5G é o padrão de tecnologia de quinta geração para redes móveis e de banda larga, que as empresas de telefonia celular começaram a implantar em todo o mundo no final do ano de 2018, e é o sucessor planejado das redes 4G que fornecem conectividade para a maioria dos dispositivos atuais.
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