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Estratégia por turnos

Índice Estratégia por turnos

Estratégia por turnos (em inglês turn-based strategy, abreviado TBS) é um tipo de estratégia em um jogo eletrônico, que ao contrário de outros jogos de estratégia, não se desenrola em tempo real (RTS), mas por turnos, para cada jogador humano e Inteligência Artificial (personagem não jogável).

19 relações: Abreviatura, Age of Wonders, Civilization (franquia), Computador, Darkest Dungeon, Estratégia em tempo real, Fire Emblem, Inteligência artificial, Jogador, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de estratégia, MicroProse, Personagem não jogável, RPG eletrônico, Total War, Valkyria Chronicles, WarGame, X-COM, Xadrez.

Abreviatura

Uma abreviatura ou abreviação (do latim abbreviatione) é um termo onde se utiliza um ponto final para se indicar que se trata de uma forma incompleta.

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Age of Wonders

Age of Wonders é um videogame de fantasia e estratégia para computador, baseado em turnos.

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Civilization (franquia)

Civilization é uma série de jogos eletrônicos de estratégia baseada em turnos, tendo seu primeiro jogo lançado em 1991.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Darkest Dungeon

Darkest Dungeon é um videogame RPG roguelite desenvolvido e publicado pela Red Hook Studios.

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Estratégia em tempo real

Estratégia em tempo real (sigla ETR), ou em inglês Real-time strategy (sigla RTS) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos.

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Fire Emblem

é uma série de jogos eletrônicos de RPG de estratégia, desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.

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Jogador

O jogador é a pessoa que participa ou atua em um jogo qualquer.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de estratégia

Glest, exemplo de jogo eletrônico de estratégia. Jogo de Estratégia é um gênero de Video-game onde enfatiza habilidades de pensamento e planejamento para alcançar a vitória.

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MicroProse

MicroProse Software, Inc. (também conhecida como MicroProse Simulation Sofware) é uma empresa americana de desenvolvimento de jogos eletrônicos, fundada em 1982 por Sid Meier e Bill Stealey.

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Personagem não jogável

Um personagem não jogável (non-player character, sigla NPC) é um personagem de jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador.

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RPG eletrônico

Exemplo de RPG para computador Um RPG eletrônico é um gênero de jogo em que o jogador controla as ações de um ou mais personagens imersos num mundo bem definido, incorporando elementos dos RPGs tradicionais, compartilhando geralmente a mesma terminologia, ambientações e mecânicas de jogo.

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Total War

Total War é uma série de jogos para computador desenvolvidos pela desenvolvedora de jogos eletrônicos britânica The Creative Assembly, sendo inicialmente publicada pela Electronic Arts, depois pela Activision e, por fim, pela Sega, desde 2005.

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Valkyria Chronicles

Valkyria Chronicles, conhecido no Japão como Battlefield Valkyria: Gallian Chronicles, é um jogo de estratégia por turnos produzido pela Sega.

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WarGame

típico mapa de um WarGame WarGame, ou Jogo de guerra, é uma modalidade de jogo de tabuleiro e de Jogo de estratégia, muitas vezes com o uso de marcadores, miniaturas, dados, etc.

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X-COM

X-COM é uma série de jogos de computador, iniciada pela MicroProse em 1993. Os três primeiros títulos eram de jogos de estratégia enquanto o quarto foi um misto de estratégia e combate espacial. A primeira parte, UFO: Enemy Unknown lançado na Europa (também conhecido como X-COM: UFO Defense na América do Norte) foi escrita pelo time liderado por Julian Gollop. A MicroProse gostou do trabalho dos irmãos Gollop, mas queria algo "grandioso". Após o sucesso de X-COM: UFO Defense, os irmãos Gollop começaram direto a trabalhar no X-COM: Apocalypse, que acabou sendo o terceiro da série, sendo lançado em 1997. A MicroProse rapidamente tinha um time interno criando a sequência X-COM: Terror from the Deep. Todos os títulos foram desenvolvidos para o IBM PC, com algumas versões de menos sucesso para o PlayStation e Amiga. O primeiro dos três títulos foi originalmente desenvolvido para rodar no DOS; e foi subsequetemente trazido ao Microsoft Windows usando o DirectX. X-COM: UFO Defense foi o jogo de computador mais vendido em 1995. Uma nova versão do X-COM: Enemy Unknown foi lançada em 2012 com versões para Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Linux, OS e smartphones, pela 2K Games, seguida de The Bureau: XCOM Declassified (uma espécie de jogo de tiro em primeira pessoa) e XCOM: Enemy Within (expansão do X-COM de 2012), ambos lançados em 2013.

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Xadrez

Xadrez (árabe xa t randj, do sânscrito chaturanga, lit. 'os quatro membros'), também chamado de xadrez ocidental ou xadrez internacional, é um esporte de dois jogadores, que pode ser classificado como um jogo de tabuleiro estratégico, tanto recreativo quanto competitivo.

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Redireciona aqui:

Estratégia baseada em turnos, Jogo baseado em turno, Jogo eletrônico de táticas baseado em turnos, Jogo eletrônico de táticas por turnos, Turn-based strategy.

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