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Jogo eletrônico de plataforma

Índice Jogo eletrônico de plataforma

Jogo eletrônico de plataforma é o nome dado a um gênero de jogos eletrônicos em que o jogador corre e pula entre plataformas e obstáculos, enfrentando inimigos e coletando objetos bônus.

71 relações: Adventure Island, Alex Kidd, Alex Kidd in Miracle World, Antarctic Adventure, Arcade, Atari 2600, Bubble Bobble, Capcom, Castlevania, ColecoVision, Congo Bongo, Crash Bandicoot (jogo eletrônico), Década de 1980, Donkey Kong, Donkey Kong (jogo eletrônico), Donkey Kong 3, Donkey Kong Country, Donkey Kong Jr. (jogo eletrônico), Gêneros de jogos eletrônicos, GNU General Public License, Hideo Kojima, I, Robot (jogo), Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de ação, Julho, Jump Bug, Klonoa, Konami, Mario (personagem), Mario Bros., Master System, Mega Man, Mega Man X, Metroid, Moon Patrol, MSX, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Entertainment System, Pac-Land, Pac-Man World, Pandemonium (jogo eletrônico), Paralaxe, Parkour, Pedra, papel e tesoura, Pitfall!, PlayStation (console), Polígono, Pré-renderização, Prince of Persia (série), ..., Rayman, RPG eletrônico, Sega, Sega Saturn, Smurf: Rescue in Gargamel's Castle, Sonic & Knuckles, Sonic the Hedgehog (1991), Space Panic, Sprite (computação gráfica), Super Mario Bros., Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Metroid, Wonder Boy in Monster Land, 16 bits, 1978, 1980, 1981, 2,5D (computação gráfica), 2D (computação gráfica), 32 bits, 3D (computação gráfica). Expandir índice (21 mais) »

Adventure Island

Hudson's Adventure Island, também conhecido simplesmente como Adventure Island e lançado no Japão como, trata-se de um jogo de plataforma produzido pela Hudson Soft que foi lançado no Japão pela Famicom e MSX em 12 de setembro de 1986.

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Alex Kidd

Alex Kidd (アレックスキッド) foi o protagonista de uma série de videogames produzidos pela SEGA entre o final dos anos 80 e início dos anos 90.

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Alex Kidd in Miracle World

foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o console Sega Master System.

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Antarctic Adventure

Antarctic Adventure (けっきょく南極大冒険 Kekkyoku Nankyoku Daibōken) é um jogo eletrônico produzido pela Konami em 1983.

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Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Atari 2600

Atari 2600 é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Bubble Bobble

Bubble Bobble é um jogo produzido pela Taito em 1986 para Arcade e mais tarde convertido para computadores e consoles.

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Capcom

é uma companhia japonesa que publica e desenvolve jogos de videogame.

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Castlevania

Castlevania é uma série de jogos eletrônicos criada e desenvolvida pela empresa japonesa Konami.

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ColecoVision

ColecoVision é o video game de segunda geração da Coleco Industries lançado em agosto de 1982.

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Congo Bongo

Congo Bongo é um fliperama lançado pela Sega em 1983.

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Crash Bandicoot (jogo eletrônico)

Crash Bandicoot é o primeiro jogo da série de mesmo nome.

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Década de 1980

A década de 1980, também referida como anos 1980 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Donkey Kong

é uma série de jogos eletrônicos criada por Shigeru Miyamoto que gira em torno do personagem Donkey Kong, sendo o primeiro jogo da série lançado em 1981.

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Donkey Kong (jogo eletrônico)

é um jogo de arcade desenvolvido pela Nintendo, lançado em 1981.

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Donkey Kong 3

é o quarto jogo eletrônico da original série Donkey Kong desenvolvido pela Nintendo e lançado para Arcade em 1983, Family Computer em 1984 no Japão e Nintendo Entertainment System em 1986 na América do Norte.

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Donkey Kong Country

Donkey Kong Country é um jogo de plataforma em 2D desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System.

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Donkey Kong Jr. (jogo eletrônico)

é a sequência do videojogo Donkey Kong, desenvolvido pela Nintendo em 1982.

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Gêneros de jogos eletrônicos

Os possuem diversas variações e subespécies, a sua categorização pode variar de acordo com os aspectos a serem diferenciados.

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GNU General Public License

GNU General Public License (Licença Pública Geral GNU), GNU GPL ou simplesmente GPL, é a designação da licença de software para software idealizada por Richard Matthew Stallman em 1989, no âmbito do projeto GNU da Free Software Foundation (FSF).

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Hideo Kojima

é um designer japonês de jogos eletrônicos que trabalhou para a Konami.

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I, Robot (jogo)

I, Robot é um jogo de fliperama projetado e programado por Dave Theurer e publicado pela Atari em 1983.

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Jogo eletrônico

Um, também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de ação

Um jogo eletrônico de ação é um gênero de jogos eletrônicos que desafia a velocidade, reflexo e raciocínio rápido do jogador.

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Julho

Julho é o sétimo mês do ano no Calendário gregoriano, tendo a duração de 31 dias.

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Jump Bug

Jump Bug é um jogo eletrônico de arcade lançado em 1981, cinco meses após o lançamento do jogo Donkey Kong.

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Klonoa

Klonoa (também conhecido como Klonoa dos Ventos) é o personagem antropomorfico de Video game criado pela Namco e por Klonoa Works, que ganhou fama participando de vários games homônimos desde 1996, chegando a ser mascote da Namco assim como Pac-Man e como seus rivais mascotes Mario e Sonic.

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Konami

(OTC Pink) é uma empresa pública japonesa desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos, brinquedos, animes, cromos, tokusatsus e máquinas de caça-níqueis.

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Mario (personagem)

é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japonês Shigeru Miyamoto.

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Mario Bros.

é um jogo eletrônico de plataforma para arcades criado por Shigeru Miyamoto, desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 e publicado pela Nintendo em 1983.

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Master System

é um console de videogame de 8-bits produzido pela Sega, para concorrer com o Nintendo Entertainment System.

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Mega Man

é uma franquia criada pela Capcom, estrelado pelo personagem homônimo Mega Man, bem como seus vários homólogos.

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Mega Man X

A série Mega Man X (Rockman X no Japão) foi a segunda franquia da série Mega Man.

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Metroid

Metroid é uma série de videogames da Nintendo.

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Moon Patrol

Moon Patrol foi um jogo de arcade lançado pela Irem em 1983, e que ganhou versões para o Atari 2600 e computadores.

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MSX

MSX é um padrão de microcomputadores pessoais criado na década de 1980.

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Nintendo

Loja da Nintendo quando ainda vendiam cartas. A é uma empresa japonesa fabricante de jogos eletrônicos.

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Nintendo 64

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e abreviação N64), é o terceiro console de videogame doméstico da empresa japonesa Nintendo.

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Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System, Sistema de Entretenimento Nintendo ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um console lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil.

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Pac-Land

Pac-Land é um jogo eletrônico de arcade da série de jogos Pac-Man, liberado em 1984 pela Namco, e sua distribuidora americana, Bally Midway.

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Pac-Man World

Pac-Man World é um jogo de computação gráfica em 3D para o PlayStation.

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Pandemonium (jogo eletrônico)

Pandemonium, também chamado de Magical Hoppers, é um jogo eletrônico de plataforma com gráficos 2,5D lançado em 1996 para PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows, N-Gage, e iPhone OS.

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Paralaxe

Em astronomia, paralaxe é a diferença na posição aparente de um objeto visto por observadores em locais distintos.

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Parkour

Salto de precisão (''Saut de précision,'' no original), um dos saltos mais comuns na prática do Parkour. Desenvolvido como um método de treinamento que permite ao indivíduo, ultrapassar de forma rápida, eficiente e segura quaisquer obstáculos utilizando somente as habilidades e capacidades do corpo humano, o Parkour (por vezes abreviado como PK) foi desenvolvido inicialmente na França em meados do final dos anos de 1980.

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Pedra, papel e tesoura

Pedra, papel e tesoura, também chamado no Brasil de jokempô (do japonês じゃんけんぽん, jankenpon) é um jogo de mãos recreativo e simples para duas ou mais pessoas, que não requer equipamentos nem habilidade.

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Pitfall!

Pitfall! é um jogo eletrônico lançado pela Activision para o Atari 2600 em 1982.

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PlayStation (console)

O, frequentemente chamado de PlayStation 1 ou ainda PSOne, foi o primeiro console de vídeo game fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

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Polígono

Um polígono. Em geometria, um polígono é uma figura com lados, fechada.

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Pré-renderização

Pré-renderização é o processo de renderização em que as imagens não são renderizadas em tempo-real pelo hardware de saída ou de exibição do vídeo.

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Prince of Persia (série)

Prince of Persia é uma série de jogos de video game do gênero aventura que foi criada por Jordan Mechner.

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Rayman

Rayman é uma série de jogos eletrônicos de plataformas criada por Michel Ancel e propriedade da Ubisoft.

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RPG eletrônico

Exemplo de RPG para computador Um RPG eletrônico é um gêneros de jogo em que o jogador controla as ações de um personagem imerso num mundo definido, incorporando elementos dos RPGs tradicionais, compartilhando geralmente a mesma terminologia, ambientações e mecânicas de jogo.

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Sega

A é uma empresa desenvolvedora de software para Video games, e uma antiga produtora de consoles.

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Sega Saturn

O Sega Saturn é um console de videogame de 32 bits lançado primeiramente pela Sega em 22 de Novembro de 1994 no Japão, em 11 de Maio de 1995 na América do Norte e em 8 de Julho na Europa e Austrália.

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Smurf: Rescue in Gargamel's Castle

Smurf: Rescue in Gargamel's Castle (Tradução: "Smurf: Resgate no Castelo de Gargamel") é um jogo eletrônico de plataforma lançado para Atari 2600 e para ColecoVision onde um valente Smurf deve enfrentar desafios e salvar Smurfette do castelo do terrível Gargamel.

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Sonic & Knuckles

foi um jogo eletrônico desenvolvido pela Sonic Team no Sega Technical Institute.

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Sonic the Hedgehog (1991)

é um jogo eletrônico de plataforma produzido pela Sonic Team e publicado pela Sega para o Sega Genesis.

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Space Panic

Space Panic é um arcade de 1980 desenhado pela Universal.

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Sprite (computação gráfica)

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

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Super Mario Bros.

é um jogo eletrônico lançado pela Nintendo em 1985.

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Super Mario World 2: Yoshi's Island

Super Mario World 2: Yoshi's Island, conhecido no Japão como é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System.

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Super Metroid

, conhecido também por Metroid 3, é um jogo eletrônico de plataforma com elementos de ação e aventura lançado em 1994 para o Super Nintendo Entertainment System.

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Wonder Boy in Monster Land

Wonder Boy in Monster Land é um jogo de arcade produzido pela Westone e publicado pela Sega.

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16 bits

16 bits é uma referência à geração de computadores construídos com processadores de 16 bits.

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1978

Foi declarado pela ONU como o "Ano Internacional Antiapartheid" e corresponde, no ciclo de doze anos que forma o calendário chinês a um ano do signo "Cavalo".

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1980

Foi declarado pela ONU como o "Ano Internacional da Ecologia" e corresponde, no ciclo de doze anos que forma o calendário chinês a um ano do signo "Macaco".

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1981

Foi declarado pela ONU como o "Ano Internacional da Pessoa com Deficiência" e corresponde, no ciclo de doze anos que forma o calendário chinês a um ano do signo "Galo".

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2,5D (computação gráfica)

Lincity agrupa imagens isométricas para criar um ambiente de jogo em 2.5D. 2,5D (duas dimensões e meia), também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente, seja por não serem constituídos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de gráficos, ou por não permitirem um movimento completamente 3D — geralmente restrigindo-o a duas dimensões —, como no caso dos jogos eletrônicos.

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2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

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32 bits

32 bits é uma referência à geração de computadores que são construídos com processadores de 32 bits.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

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