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Jogo eletrônico

Índice Jogo eletrônico

Um, também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

138 relações: Aglutinação, Alemanha, América Latina, Arcade, Arte, Atari, Atari 2600, Atari Lynx, Ato ilícito, Austrália, Bandai, Bertie the Brain, Brasil Game Show, China, Circuito analógico, Clone de videogame, Colónia, Computador, Computador pessoal, Console de jogos eletrônicos, Console portátil, Controlador de jogo, Coordenação motora, Crache norte-americano dos jogos eletrônicos de 1983, Década de 1990, Dólar dos Estados Unidos, Desenvolvimento de jogos eletrônicos, Distração (cognição), Dreamcast, Educação, Electronic Entertainment Expo, Esporte eletrônico, Estados Unidos, Filme, Flexibilidade, França, Game & Watch, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Developers Conference, Game Gear, Gamescom, Gêneros de jogos eletrônicos, Hardware, História dos arcades, História dos jogos eletrônicos, Interatividade, Japão, Jogabilidade, ..., Jogo, Jogo de cartas colecionáveis, Jogo de computador, Jogo de tabuleiro, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico casual, Jogo eletrônico de ação, Jogo eletrônico de corrida, Jogo eletrônico de esporte, Jogo eletrônico de estratégia, Jogo eletrônico de simulação, Jogo eletrônico independente, Jogo em nuvem, Jogo on-line, Jogo para celular, Jogos eletrônicos no Brasil, Joystick, Kinect, Língua inglesa, Livro, Los Angeles, Magnavox, Magnavox Odyssey, Massively multiplayer online role-playing game, Master System, Míssil, Mega Drive, Microsoft, Microvision, Monitor de vídeo, Motor de jogo, Nimrod (computador), Nintendo, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, Nintendo Switch, Nolan Bushnell, OXO, Paris Games Week, Periférico, Personal digital assistant, Plataforma (computação), PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Eye, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Pong, Public Broadcasting Service, Radar, Raio catódico, Receita (economia), ROM hacking, RPG eletrônico, São Paulo, Sega, Sega Saturn, Smartphone, Software, Sony, Space Invaders, Spacewar!, Super Nintendo Entertainment System, Tóquio, Teclado (informática), Telefone celular, Televisor, Tennis for Two, Tokyo Game Show, Vetor (matemática), Visão periférica, Wii, Wii U, WonderSwan, Xangai, Xbox, Xbox 360, Xbox One, 1980, 1989, 1990, 1999, 2000. Expandir índice (88 mais) »

Aglutinação

Aglutinação é a reunião de dois ou mais vocábulos distintos em um só vocábulo, com significado independente, mediante perda de delimitação vocabular, perda de fonemas e especialmente de acento de um dos vocábulos aglutinados.

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Alemanha

Alemanha (Deutschland), oficialmente República Federal da Alemanha (Bundesrepublik Deutschland, 10px ouça), é um país localizado na Europa Central. É limitado a norte pelo mar do Norte, Dinamarca e pelo mar Báltico, a leste pela Polônia e pela República Checa, a sul pela Áustria e pela Suíça e a oeste pela França, Luxemburgo, Bélgica e Países Baixos. O território da Alemanha abrange 357 021 quilômetros quadrados e é influenciado por um clima temperado sazonal. Com 82,2 milhões de habitantes em 31 de dezembro de 2015, o país tem a maior população da União Europeia e é também o lar da terceira maior população de migrantes internacionais em todo o mundo. A região chamada Germânia, habitada por vários povos germânicos, foi conhecida e documentada pelos romanos antes do ano 100. A partir do, os territórios alemães formaram a parte central do Sacro Império Romano-Germânico, que durou até 1806. Durante o, o norte da Alemanha tornou-se o centro da Reforma Protestante. Como um moderno Estado-nação, o país foi unificado pela primeira vez em consequência da Guerra Franco-Prussiana em 1871. Em 1949, após a Segunda Guerra Mundial, a Alemanha foi dividida em dois estados, a Alemanha Ocidental, oficialmente "República Federal da Alemanha", e a "Alemanha Oriental", oficialmente República Democrática Alemã, ao longo das linhas de ocupação aliadas. A Alemanha foi reunificada em 1990. A Alemanha Ocidental foi um dos membros fundadores da Comunidade Europeia (CE), em 1957, que posteriormente se tornou na União Europeia, em 1993. O país é parte do espaço Schengen e passou a adotar a moeda europeia, o euro, desde quando foi instituído, em 1999. A Alemanha é uma república parlamentar federal de dezesseis estados (em alemão Länder). A capital e maior cidade do país é Berlim, localizada no nordeste do território alemão. O país é membro das Nações Unidas, da OTAN, G8, G20, da OCDE e da OMC. É uma grande potência com a quarta maior economia do mundo por PIB nominal e a quinta maior em paridade do poder de compra. É o segundo maior exportador e o segundo maior importador de mercadorias. Em termos absolutos, a Alemanha atribui o segundo maior orçamento anual de ajudas ao desenvolvimento no mundo, enquanto está em sexto lugar em despesas militares. O país tem desenvolvido um alto padrão de vida e estabeleceu um sistema global de segurança social. A Alemanha ocupa uma posição-chave nos assuntos europeus e mantém uma série de parcerias estreitas em um nível global. O país também é reconhecido como líder científico e tecnológico em vários domínios.

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América Latina

A América Latina (América Latina ou Latinoamérica; Amérique latine) é uma região do continente americano que engloba os países onde são faladas, primordialmente, línguas românicas (derivadas do latim) — no caso, o espanhol, o português e o francês — visto que, historicamente, a região foi maioritariamente dominada pelos impérios coloniais europeus Espanhol e Português.

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Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Arte

Da Vinci: uma das pinturas mais conhecidas do mundo. Arte (do termo latino ars, significando técnica e/ou habilidade) pode ser entendida como a atividade humana ligada às manifestações de ordem estética ou comunicativa, realizada por meio de uma grande variedade de linguagens, tais como: arquitetura, desenho, escultura, pintura, escrita, música, dança, teatro e cinema, em suas variadas combinações.

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Atari

Atari, Inc. é uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos Video games.

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Atari 2600

Atari 2600 é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Atari Lynx

O Atari Lynx foi um console de videogame portátil produzido pela Atari, lançado em 1989, sendo o primeiro a apresentar tela colorida.

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Ato ilícito

Ato ilícito é uma ação ou omissão voluntária, negligência ou imprudência que contraria a lei, viola o direito e causa dano a outrem, ainda que o dano seja exclusivamente moral.

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Austrália

Austrália (Australia), oficialmente Comunidade da Austrália (Commonwealth of Australia), é um país do hemisfério sul, localizado na Oceania, que compreende a menor área continental do mundo "Smallest continent and sixth largest country (in area) on Earth, lying between the Pacific and Indian oceans." "Most people recognize seven continents—Asia, Africa, North America, South America, Antarctica, Europe, and Australia, from largest to smallest—although sometimes Europe and Asia are considered a single continent, Eurasia." ("continente australiano"), a ilha da Tasmânia e várias ilhas adjacentes nos oceanos Índico e Pacífico.

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Bandai

A Bandai Co., Ltd. é uma companhia japonesa fabricante de brinquedos e produtora de animações.

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Bertie the Brain

Bertie The Brain é um jogo eletrônico de computador, e um dos primeiros desenvolvidos no início da história dos jogos eletrônicos.

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Brasil Game Show

A Brasil Game Show (ou BGS) é uma feira anual de videogames organizada pelo empresário Marcelo Tavares, atualmente realizada em São Paulo, Brasil.

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China

República Popular da China (RPC), também conhecida simplesmente como China, é o maior país da Ásia Oriental e o mais populoso do mundo, com mais de 1,38 bilhão de habitantes, quase um quinto da população da Terra.

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Circuito analógico

Um circuito analógico é um circuito elétrico que opera com sinais analógicos, que são sinais que podem assumir infinitos valores dentro de determinados intervalos,ao contrário do circuito digital que trabalha com sinais discretos binários (que são 0 e 1).

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Clone de videogame

Um clone de video game é um jogo eletrônico, console ou série de jogos os quais são muito similares ou fortemente inspirados em jogo ou série de jogos populares anteriores.

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Colónia

Em política, chama-se a um território ocupado e administrado por um grupo de indivíduos com poder militar, ou por representantes do governo de um país a que esse território não pertencia (metrópole).

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Computador

Um assistente pessoal digital. Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados.

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Computador pessoal

Desenho estilizado de um moderno computador pessoal (estilo Desktop). Um computador pessoal ou PC (do inglês Personal Computer) é um computador de pequeno porte e baixo custo, que se destina ao uso pessoal ou por um pequeno grupo de indivíduos.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Console portátil

Um Console portátil ou Consola portátil é um console de videogame com tela e controles embutidos e dimensões reduzidas para que possa ser facilmente transportado.

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Controlador de jogo

Um controlador de jogo é um dispositivo de entrada, ou periférico, usado para controlar um videojogo.

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Coordenação motora

Coordenação motora é a capacidade de usar de forma mais eficiente os músculos esqueléticos (grandes músculos), resultando em uma ação global mais eficiente, plástica e econômica.

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Crache norte-americano dos jogos eletrônicos de 1983

O norte-americano dos jogos eletrônicos de 1983 foi uma grande recessão na indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 até 1985 nos Estados Unidos.

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Década de 1990

A década de 1990, também referida como anos 1990 ou ainda anos 90, compreende o período de tempo entre 1º de janeiro de 1990 e 31 de dezembro de 1999.

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Dólar dos Estados Unidos

O dólar dos Estados Unidos (United States dollar) ou dólar americano (em inglês: American dollar) é a moeda oficial dos Estados Unidos e utilizada no mundo inteiro, tanto em reservas internacionais como em livre circulação em alguns países.

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Desenvolvimento de jogos eletrônicos

O desenvolvimento de jogos eletrônicos é o processo na qual um jogo eletrônico é produzido.

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Distração (cognição)

Distração é o processo de desviar a atenção de um indivíduo ou grupo a partir da área desejada de foco e, assim, bloquear ou diminuir a recepção da informação desejada.

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Dreamcast

O Dreamcast (ドリームキャスト; os codinomes foram "Blackbelt", "Dural" e "Katana" durante o seu desenvolvimento) foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn.

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Educação

Educação engloba os processos de ensinar e aprender.

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Electronic Entertainment Expo

A Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, é uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos.

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Esporte eletrônico

The International Dota 2 Championships. Esporte eletrônico, ciberesporte ou eSports, são alguns dos termos usados para as competições organizadas de jogos eletrônicos, especialmente entre os profissionais.

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Estados Unidos

Os Estados Unidos da América (United States of America), ou simplesmente Estados Unidos, são uma república constitucional federal composta por 50 estados e um distrito federal.

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Filme

Filme (em Portugal também fita) é um produto audiovisual finalizado, com uma certa duração, para ser exibido no cinema, na televisão ou em algum outro veículo.

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Flexibilidade

Exercícios de ''alongamento'' podem aumentar a flexibilidade. Flexibilidade pode ser definida como a capacidade dos tecidos corporais esticarem sem danos ou lesões e com ampla movimentação numa articulação ou grupos de articulações como a capacidade de uma articulação mover-se com facilidade em sua amplitude de movimento.

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França

França (France; 10px ouça), oficialmente República Francesa (République française) é um país, ou, mais especificamente, um Estado unitário desconcentrado, localizado na Europa Ocidental, com várias ilhas e territórios ultramarinos noutros continentes.

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Game & Watch

O Game & Watch é uma linha de consoles portáteis produzida pela Nintendo entre 1980 e 1991, foi a segunda linha de aparelhos de jogos eletrônicos da Nintendo (a primeira foi o Color TV Game) sendo a primeira portátil.

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Game Boy

O é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na américa do norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão) O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980, a diferença é que o Game Boy rodava diferentes games bastando apenas trocar os cartuchos inseridos.

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Game Boy Advance

O Game Boy Advance (popularmente abreviado como GBA) é um console portátil desenvolvido e fabricado pela empresa japonesa Nintendo.

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Game Boy Color

O é o sucessor do Game Boy da Nintendo.

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Game Developers Conference

A entrada para a ''Game Developers Conference'' de 2005. A Game Developers Conference (tradução livre: "Conferência de Desenvolvedores de Jogos"), ou GDC é a maior reunião anual de desenvolvedoras de jogos eletrônicos profissionais, que se foca em aprendizado, inspiração e redes sociais.

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Game Gear

é um console de videogame portátil, de 8 bits, desenvolvido e produzido pela Sega.

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Gamescom

A Gamescom (estilizado como gamescom) é uma feira anual de Jogos eletrônicos que acontece em Koelnmesse, Colónia, na Alemanha.

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Gêneros de jogos eletrônicos

Os possuem diversas variações e subespécies, a sua categorização pode variar de acordo com os aspectos a serem diferenciados.

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Hardware

O hardware pode ser definido como um termo geral da língua inglesa que se refere a equipamentos físicos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas.

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História dos arcades

Os primeiros "arcades" foram jogos de parques de diversão.

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História dos jogos eletrônicos

O Atari 2600 foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980. A história dos jogos eletrônicos ou jogos eletrónicos teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.

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Interatividade

Interatividade é um conceito que, quase sempre, está associado às novas mídias de comunicação.

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Japão

Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou Nihon koku) é um país insular da Ásia Oriental.

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Jogabilidade

Jogabilidade (em inglês, gameplay ou playability) é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.

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Jogo

Jogo de xadrez Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre.

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Jogo de cartas colecionáveis

Exemplo de jogo de carta colecionável inspirado na Wikipédia Um jogo de cartas colecionáveis, JCC (conhecidos pelas siglas em Inglês TCG, Trading Card Games ou CCG, Collectibles Card Games) são jogos de estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas com os seus objetivos.

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Jogo de computador

Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal.

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Jogo de tabuleiro

Os jogos de tabuleiro utilizam de superfícies planas e pré-marcadas, com desenhos ou marcações de acordo com as regras envolvidas em cada jogo específico.

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Jogo eletrônico

Um, também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico casual

O termo jogo "casual" é utilizado para caracterizar jogos digitais (de videogame, jogos de computador ou aparelhos móveis) acessíveis ao grande público.

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Jogo eletrônico de ação

Um jogo eletrônico de ação é um gênero de jogos eletrônicos que desafia a velocidade, reflexo e raciocínio rápido do jogador.

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Jogo eletrônico de corrida

Um jogo eletrônico de corrida é um gênero de jogos eletrônicos em que o jogador participa de competições de corrida com qualquer tipo de veículo terrestre, inclusive motocicletas e quadriciclos.

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Jogo eletrônico de esporte

Um é um jogo eletrônico de PC ou videogame que simula esportes tradicionais.

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Jogo eletrônico de estratégia

Jogo de Estratégia é um gênero de Video-game onde enfatiza habilidades de pensamento e planejamento para alcançar a vitória.

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Jogo eletrônico de simulação

Um ''screenshot'' de OpenCity, um simulador gratuito de construção de cidades. FlightGear, simulador de voo gratuito. Um jogo eletrônico de simulação, ou simplesmente jogo de simulação descreve uma diversa super-categoria de jogos eletrônicos para computadores e videogames.

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Jogo eletrônico independente

Jogos eletrônicos independentes (comumente referidos como indie games ou jogos indie) são jogos eletrônicos criados por uma pessoa ou pequenas equipes com ou sem apoio financeiro de publicadoras de jogos eletrônicos, e frequentemente focam em inovação, assim como apoiam-se na distribuição digital.

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Jogo em nuvem

Jogo em nuvem (em inglês cloud gaming) também chamado de jogo sob demanda (em inglês gaming on demand) é um conceito de jogo on-line utilizando computação em nuvem.

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Jogo on-line

São chamados jogos on-line os jogos eletrônicos jogados via Internet.

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Jogo para celular

Jogos para celular / jogos para telemóvel são jogos electrónicos projetados para telefones celulares.

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Jogos eletrônicos no Brasil

O texto a seguir trata do mercado e cultura dos jogos eletrônicos no Brasil.

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Joystick

Um manípulo eletrónico (também conhecido pelo anglicismo joystick) é um periférico de computador e videojogos pessoal ou um dispositivo geral de controle, que consiste numa vara vertical, na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

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Kinect

Kinect (anteriormente chamado de "Project Natal") foi um sensor de movimentos desenvolvido para o Xbox 360 e Xbox One, junto com a empresa Prime Sense.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Livro

Livros. Exemplar do livro de Georg Büchmann, ''Geflügelte Worte'', edição de 1898. Livro (do latim liber, um termo relacionado com a cortiça da árvore) é um objeto transportável, composto por páginas encadernadas, contendo texto manuscrito ou impresso e/ou imagens e que forma uma publicação unitária (ou foi concebido como tal) ou a parte principal de um trabalho literário, científico ou outro, formando um volume.

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Los Angeles

Los Angeles (nome oficial da cidade, do espanhol Los Ángeles, literalmente "os anjos") é a segunda cidade mais populosa dos Estados Unidos (a mais populosa é Nova Iorque).

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Magnavox

Magnavox (em latim: grande voz) é uma fábrica de produtos eletrônicos como rádios, tvs e gravadores com sede nos Estados Unidos, sendo atualmente uma subsidiária da Philips.

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Magnavox Odyssey

O Magnavox Odyssey foi o primeiro console de jogos com sucesso no mundo.

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Massively multiplayer online role-playing game

Daimonin, exemplo de um MMORPG gratuito de código aberto. Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multijogadores (Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game) ou MMORPG é um jogo de computador, celulares e/ou videogame que permite a milhares de jogadores criarem personagens em um mundo virtual dinâmico ao mesmo tempo na Internet.

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Master System

é um console de videogame de 8-bits produzido pela Sega, para concorrer com o Nintendo Entertainment System.

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Míssil

Um míssil (do latim missìlis,e: 'algo que é para ser lançado, atirado') é um projéctil guiado, dotado de autopropulsão e constituído de.

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Mega Drive

, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de video game de 16 bits da Sega que concorria diretamente com o Super Nintendo Entertainment System.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional americana com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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Microvision

Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes.

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Monitor de vídeo

O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

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Nimrod (computador)

O Nimrod, construído no Reino Unido pela Ferranti para o Festival da Grã Bretanha de 1951, era um computador que simulava um jogo de Nim.

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Nintendo

Loja da Nintendo quando ainda vendiam cartas. A é uma empresa japonesa fabricante de jogos eletrônicos.

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Nintendo 3DS

O disponível.

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Nintendo 64

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e abreviação N64), é o terceiro console de videogame doméstico da empresa japonesa Nintendo.

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Nintendo DS

O Nintendo DS é um console de videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004.

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Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System, Sistema de Entretenimento Nintendo ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um console lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil.

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Nintendo GameCube

é um console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado japonês em 14 de setembro de 2001 e no mercado norte-americano em 18 de novembro de 2001.

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Nintendo Switch

O, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, tendo sido revelado em 20 de outubro de 2016.

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Nolan Bushnell

Nolan Bushnell (Clearfield, Utah) é um engenheiro eletricista e empreendedor americano, fundador da Atari e da rede de fast food Chuck E. Cheese's.

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OXO

OXO ou Noughts and Crosses é um jogo eletrônico desenvolvido por A S Douglas em 1952 para o computador Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC).

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Paris Games Week

A Paris Games Week, abreviada PGW é uma feira profissional de jogos eletrônicos realizada anualmente no Paris expo Porte de Versailles em Paris na França entre os meses de outubro e novembro, é organizada pela SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs).

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Periférico

Periféricos são aparelhos ou placas de expansão que enviam ou recebem informações do computador.

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Personal digital assistant

Personal digital assistants - assistente pessoal digital, (PDAs, handhelds), ou palmtop, são computadores de dimensões reduzidas (cerca de A6), dotados de grande capacidade computacional, cumprindo as funções de agenda e sistema informático de escritório elementar, com possibilidade de interconexão com um computador pessoal e uma rede informática sem fios — Wi-Fi — para acesso a e-mail e internet.

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Plataforma (computação)

Uma plataforma computacional é, no senso mais geral, qualquer que seja o ambiente pré-existente, um pedaço de software que é projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas limitações e fazendo uso das suas instalações.

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PlayStation

é uma série de consoles de videogame criada e desenvolvida pela Sony Computer Entertainment, abrangendo a quinta, sexta, sétima e oitava gerações de videogames.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original.

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PlayStation 3

O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos produzida pela Sony Interactive Entertainment, sucessora da PlayStation 3 e a quarta como parte da série PlayStation. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, num evento conhecido como "PlayStation Meeting 2013" que tinha como objectivo descobrir "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. A PlayStation 4 compete directamente com a Wii U da Nintendo e com a Xbox One da Microsoft, como uma das consolas da oitava geração. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente uma Unidade de Processamento Acelerado AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos PCs modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos de vídeo seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. A Sony refere-se à PlayStation 4 como "a consola mais poderosa do mundo" e, em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. As críticas recaíram sobretudo sobre o pequeno número e a qualidade de jogos disponíveis no lançamento que, apesar do preço competitivo, são um fraco incentivo para comprar a consola. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e em maio de 2016, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 40 milhões de consolas. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K.

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PlayStation Eye

O PlayStation Eye é uma câmera digital para PlayStation 3, sucessor do EyeToy para PlayStation 2.

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PlayStation Portable

Playstation Portable, também conhecido pela sigla PSP, é um console portátil de videojogos da família PlayStation desenvolvido pela Sony Computer Entertainment, foi anunciado na E3 de 2004 e lançado em em 12 de dezembro de 2004 no Japão, e nos Estados Unidos em 24 de março de 2005.

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PlayStation Vita

O é um console portátil fabricado e comercializado pela Sony Computer Entertainment.

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Pong

Pong é o primeiro videojogo lucrativo da história, dando origem a um novo setor da indústria.

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Public Broadcasting Service

Public Broadcasting Service (em português: Serviço Público de Radiodifusão), mais conhecida como PBS, é uma rede de televisão americana de caráter educativo-cultural, em contraponto às grandes redes comerciais que operam no país.

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Radar

O radar, do inglês Radio Detection And Ranging (Detecção e Telemetria por Rádio), é um dispositivo que permite detectar objetos distantes e inferir suas distâncias à antena direcional transceptora do rádio.

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Raio catódico

Raios catódicos são feixes de elétrons produzidos quando uma diferença de potencial elevada é estabelecida entre dois eletrodos localizados no interior de um recipiente fechado contendo gás rarefeito.

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Receita (economia)

Receita é a entrada monetária que ocorre em uma entidade (contabilidade) ou patrimônio (economia), em geral sob a forma de dinheiro ou de créditos representativos de direitos.

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ROM hacking

ROM Hacking é a edição de ROMs, normalmente usando um editor hexadecimal, com o propósito de fazer traduções e corrigir defeitos de jogos, mas não se limitando a isso.

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RPG eletrônico

Exemplo de RPG para computador Um RPG eletrônico é um gêneros de jogo em que o jogador controla as ações de um personagem imerso num mundo definido, incorporando elementos dos RPGs tradicionais, compartilhando geralmente a mesma terminologia, ambientações e mecânicas de jogo.

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São Paulo

São Paulo (pronuncia-se link.

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Sega

A é uma empresa desenvolvedora de software para Video games, e uma antiga produtora de consoles.

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Sega Saturn

O Sega Saturn é um console de videogame de 32 bits lançado primeiramente pela Sega em 22 de Novembro de 1994 no Japão, em 11 de Maio de 1995 na América do Norte e em 8 de Julho na Europa e Austrália.

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Smartphone

LG G4, um exemplo de Smartphone. Um smartphone (palavra inglesa que significa "telefone inteligente", ainda sem correspondente em português) é um celular (telemóvel em Portugal) que combina recursos de computadores pessoais, com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de programas aplicativos executados pelo seu sistema operacional (SO - sistema operativo, ou OS – operating system), chamados simplesmente aplicações.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software (pronúncia: ˈsɔftwɛəɹ, ˈsɔftwæɹ), logiciário ou suporte lógico é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento.

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Sony

é uma multinacional japonesa, sendo o quinto maior conglomerado de mídia do planeta.

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Space Invaders

é um jogo de videogame de arcade desenhado por Tomohiro Nishikado e lançado em 1978.

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Spacewar!

O Spacewar! (Guerra Espacial) é um dos primeiros jogos eletrônicos de computador.

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Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System, (também conhecido como o Super NES, SNES ou Super Nintendo, em português Super Sistema de Entretenimento Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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Tóquio

Tóquio (em japonês: 東京, transl Tōkyō,, literalmente "capital do Leste"), oficialmente, é a capital do país e de uma das 47 prefeituras do Japão.

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Teclado (informática)

'''Teclado''' padrão. '''Teclado''' com design moderno (mas já desatualizado). Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, e utilizado para inserir dados no computador.

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Telefone celular

é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor.

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Televisor

Televisor, por vezes chamado também televisão (do grego τῆλε (tele) - distante e do latim visione - visão) é um sistema eletrônico de reprodução de imagens e som de forma instantânea.

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Tennis for Two

Tennis for Two é um jogo eletrônico de esporte desenvolvido em 1958 e que simula uma partida de tênis, sendo considerado um dos primeiros jogos eletrônicos da história.

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Tokyo Game Show

A, ou simplesmente TGS, é uma convenção ou feira de jogos eletrônicos que acontece desde 1996 em Chiba, no Japão.

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Vetor (matemática)

Representação gráfica de um vector. Em geometria analítica, um é uma classe de equipolência de segmentos de reta orientados, que possuem todos a mesma intensidade (denominada norma ou módulo), mesma direção e mesmo sentido.

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Visão periférica

Visão periférica é a propriedade da visão de perceber o que está fora do foco principal de visão.

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Wii

é um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo e lançado em 2006.

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Wii U

Wii U é um console de videogame da Nintendo.

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WonderSwan

é um console portátil lançado pela Bandai em 1999 apenas no Japão, recebeu mais duas versões com melhorias, o WonderSwan Color e o Swan Crystal, juntos todos eles venderam 3,5 milhões de unidades.

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Xangai

Xangai (chinês: 上海; pinyin: Shànghǎi ouça; no dialeto wu: Zanhe), por vezes também designada pela forma inglesa Shanghai, é a maior cidade da República Popular da China e uma das maiores áreas metropolitanas do mundo, com mais de 24 milhões de habitantes.

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Xbox

O Xbox é uma marca de consoles de videogame criada pela Microsoft.

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Xbox 360

O Xbox 360 é um console de videogames desenvolvido pela Microsoft.

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Xbox One

Xbox One é um console de videogame produzido pela Microsoft, o terceiro da empresa desde o lançamento do Xbox, e é introduzido no mercado oito anos após o lançamento do Xbox 360.

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1980

Foi declarado pela ONU como o "Ano Internacional da Ecologia" e corresponde, no ciclo de doze anos que forma o calendário chinês a um ano do signo "Macaco".

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1989

Sem descrição

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1990

'''Ano Internacional da Alfabetização''', pela ONU.

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1999

Sem descrição

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2000

A primeira edição da revista O Cruzeiro, em 10 de novembro de 1928, publicou um artigo de um professor universitário brasileiro falando sobre o possível desenvolvimento tecnológico no ano 2000.

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