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Jogabilidade não linear

Índice Jogabilidade não linear

A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração.

22 relações: Assassin's Creed, Clone de Grand Theft Auto, Década de 1970, Década de 1980, Década de 1990, Doom, Espaço tridimensional, Fallout, Far Cry (série), Grand Theft Auto, Jogabilidade, Jogo eletrônico, Jogo multijogador massivo online, Level design, Minecraft, Mundo aberto, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Super Mario 64, The Elder Scrolls, The Sims, Wolfenstein 3D, Zelda.

Assassin's Creed

Assassin's Creed é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura criada pela Ubisoft.

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Clone de Grand Theft Auto

Um mural de anúncio para ''Grand Theft Auto IV'', que detém atualmente inúmeras vendas e recordes. Os clones de Grand Theft Auto ou clones de GTA são um gênero de ação e aventura de jogos de videogame simbolizadas pela série Grand Theft Auto, onde os jogadores podem encontrar e utilizar uma variedade de veículos e armas grátis em um mundo aberto.

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Década de 1970

A década de 1970, também referida como anos 1970 ou ainda anos 70, compreende o período de tempo entre 1º de janeiro de 1970 e 31 de dezembro de 1979.

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Década de 1980

A década de 1980, também referida como anos 1980 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Década de 1990

A década de 1990, também referida como anos 1990 ou ainda anos 90, compreende o período de tempo entre 1º de janeiro de 1990 e 31 de dezembro de 1999.

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Doom

Doom (comercializado como DOOM) é um jogo de computador lançado em 1993 pela id Software e um dos títulos que geraram o gênero tiro em primeira pessoa.

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Espaço tridimensional

Como definição linguística, o espaço tridimensional é aquele que pode ser definido como tendo três dimensões (altura, profundidade e largura), o que na prática indica relevo.

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Fallout

Fallout é um RPG eletrônico produzido por Tim Cain, desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay em 1997.

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Far Cry (série)

Far Cry é uma série de videojogos de tiro na primeira pessoa.

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Grand Theft Auto

Grand Theft Auto (GTA) é uma série de jogos de computador e videogames criada por David Jones e Mike Dailly, sendo posteriormente gerenciada pelos irmãos Dan e Sam Houser, Leslie Benzies e Aaron Garbut.

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Jogabilidade

Jogabilidade (em inglês, gameplay ou playability) é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.

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Jogo eletrônico

Um, também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo multijogador massivo online

Um jogo multijogador maciço online (mais conhecido pela sigla MMO), em inglês Massively multiplayer online game é um tipo de jogo eletrônico capaz de suportar grandes quantidades de jogadores simultaneamente, conectados através da internet.

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Level design

Level design ou Environment Design é uma parte do desenvolvimento de jogos eletrônicos.

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Minecraft

Minecraft é um jogo eletrônico tipo sandbox e independente de mundo aberto que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson. O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009. A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. Foi vencedor do prêmio VGA 2011 de jogos independentes. Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os. Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência, e exploração. Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático que necessite ser seguido. Os jogadores passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o nome do jogo. Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos. Também vendeu mais de 1 milhão de cópias no dia 12 de janeiro de 2011, pouco depois da versão Beta do jogo ter sido lançada. Notch diz que mesmo com o jogo lançado, o jogo receberá constantes atualizações. Mais de 11 milhões de usuários únicos se cadastraram no site oficial do jogo, dos quais 25% compraram o jogo. Ainda na versão Beta alcançou mais de onze milhões de registros, e vendas de quase três milhões. Em 15 de setembro de 2014 foi anunciada a compra do jogo (juntamente com a empresa produtora, Mojang) pela Microsoft por US$ 2,5 bilhões. Em 2 de junho de 2016 somou 100 milhões de vendas, tornando-se o segundo jogo mais vendido do planeta.

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Mundo aberto

Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.

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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, a única prequela de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, é um jogo de tiro em primeira pessoa para PC desenvolvido pela produtora ucraniana GSC Game World.

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Super Mario 64

é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo.

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The Elder Scrolls

The Elder Scrolls é uma série de videojogos do género ''role-playing'' de acção em mundo aberto, produzidos principalmente pelos estúdios Bethesda Game Studios e publicados pela Bethesda Softworks, originada e lançada Exclusivamente para PC - The Elder Scrolls rapidamente conquistou a todos pelas qualidades e inovações apresentadas nos Computadores da época.

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The Sims

The Sims (Os Sims em Portugal) é uma série de jogos eletrônicos de simulação de vida real criado pelo designer de jogos Will Wright e produzida pela Maxis.

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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Apogee Software e FormGen.

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Zelda

* ''The Legend of Zelda'' (série), série de jogos eletrônicos criada em 1986.

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Redireciona aqui:

Exploração não-linear, Jogabilidade linear, Jogabilidade livre, Jogabilidade não-linear, Jogo não-linear, Jogo sandbox, Linearidade (jogos eletrônicos), Mundo-aberto, Nonlinear gameplay, Sandbox (jogos eletrônicos).

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