16 relações: Classe (programação), Concorrência (ciência da computação), Instância (ciência da computação), Io, Linguagem de programação, Lisp, Lua (linguagem de programação), Máquina virtual, Orientação a objetos, Perl, Programação de computadores, Self (linguagem de programação), Smalltalk, Tipo de dado, 2002, 2006.
Classe (programação)
Em programação e na orientação a objetos, uma classe é um Tipo abstrato de Dados (TAD); ou seja, uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares (um projeto do objeto), é um código da linguagem de programação orientada a objetos que define e implementa um novo tipo de objeto, que terão características (atributos) que guardaram valores e, também funções específicas para manipular estes.
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Concorrência (ciência da computação)
Em ciência da computação, a concorrência ocorre quando existem dois ou mais processos executados em simultâneo; mais especificamente, o termo é utilizado quando processos disputam o acesso a recursos partilhados.
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Instância (ciência da computação)
Em programação orientada a objetos, chama-se instância de uma classe, um objeto cujo comportamento e estado são definidos pela classe.
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Io
Io, na mitologia greco-romana, é uma das paixões de Zeus, cuja história foi contada por Ésquilo, em Prometeu Acorrentado, e também por Ovídio, em Metamorfoses.
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Linguagem de programação
C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.
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Lisp
Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.
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Lua (linguagem de programação)
Lua é uma linguagem de programação interpretada, de ''script'' em alto nível, com tipagem dinâmica e multiparadigma, reflexiva e leve, projetada por Tecgraf da PUC-Rio em 1993 para expandir aplicações em geral, de forma extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos.
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Máquina virtual
Na ciência da computação, máquina virtual consiste em um software de ambiente computacional que executa programas como um computador real, também chamado de processo de virtualização.
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Orientação a objetos
Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.
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Perl
Perl é uma família de duas linguagens de programação multiplataforma, Perl 5 e Perl 6.
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Programação de computadores
coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.
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Self (linguagem de programação)
Self é uma linguagem de programação orientada a objeto, com base no conceito de prototipagem.
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Smalltalk
Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.
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Tipo de dado
Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.
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2002
Foi designado como.
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2006
Correspondeu aos anos 5766-5767 no calendário judaico, 5107-5108 no calendário hindu, 1426-1427 no calendário islâmico, 1384-1385 no calendário iraniano, 4703 no calendário chinês, e 2759 a.U.c..