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Inteligência artificial

Índice Inteligência artificial

Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.

112 relações: A.L.I.C.E., Agente inteligente, AIML, Alan Turing, Algoritmo, Alinhamento da inteligência artificial, Allen Newell, Ambiente biofísico, Andreas Kaplan, Aprendizado de máquina, Autômato, Biologia, Cara ou coroa, Cérebro humano, Chatterbot, Ciência, Cibernética, Colossus (computador), Computação, Computação evolucionária, Computador, Comunicação, Conexionismo, Consciência, Criatividade, Cultura, Daniel Dennett, David Rumelhart, Descentralização, Deus, Economista, ELIZA, Emergência, Engenharia aeroespacial, Epistemologia, Evolução, Ficção científica, Filosofia, Frankenstein, General Problem Solver, Golem, Google, GPT-3, Harvard University Press, Herbert Simon, História da inteligência artificial, Hubert Dreyfus, Humano, Identidade, Inconsciente, ..., Instituto de Tecnologia de Massachusetts, Inteligência, Inteligência artificial geral, Inteligência computacional, Isaac Asimov, Jean-François Lyotard, John McCarthy, John Searle, Joseph Weizenbaum, Língua inglesa, Lógica, Lógica de primeira ordem, Lógica difusa, Leis da Robótica, Lenda, Linguagem, Linguística, Marvin Minsky, Matemática, Medalha, Mente, Moeda, Neurónio, Neurociência, Neurologia, O Homem Bicentenário, OpenAI, OpenAI Codex, Otimização, Paradigma, Processamento de linguagem natural, Prolog, Psicologia, Quarto chinês, Raciocínio lógico, Ratio Club, Realidade simulada, Rebelião das máquinas, Rede neural artificial, Resolução de problemas, Robótica, Robocode, Segunda Guerra Mundial, Segurança da inteligência artificial, Sherry Turkle, Simon Blackburn, Simulação, Sistema especialista, Sistemas periciais, Stephen Hawking, Sujeito, Teoria da informação, Teste de Turing, Testudines, Transferência de energia sem fio, Universidade Carnegie Mellon, Universidade de Princeton, Visão computacional, Walter Pitts, Warren McCulloch, Wikipédia, 1956. Expandir índice (62 mais) »

A.L.I.C.E.

O A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity) é um chatterbot criado na Lehigh University por Richard S. Wallace, ativada em 1995, sendo um dos robôs mais populares da atualidade.

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Agente inteligente

O agente inteligente, é aquele que adota a melhor ação possível diante de uma situação, está presente na resolução de uma infinidade de problemas dos usuários comuns.

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AIML

AIML, (Artificial Intelligence Markup Language), é uma linguagem baseada em XML desenvolvida para criar diálogos semelhante a linguagem natural por meio de softwares, simulando assim inteligência humana.

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Alan Turing

Alan Mathison Turing (Londres, 23 de junho de 1912 Wilmslow, Cheshire, 7 de junho de 1954) foi um matemático, cientista da computação, lógico, criptoanalista, filósofo e biólogo teórico britânico.

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Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.

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Alinhamento da inteligência artificial

No campo da inteligência artificial (IA), a pesquisa de alinhamento da IA (em inglês, AI alignment) visa direcionar os sistemas de IA aos objetivos e interesses pretendidos por seus criadores.

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Allen Newell

Allen Newell (São Francisco, — Pittsburgh) foi um pesquisador da ciência da computação e psicólogo cognitivo estadunidense formado na RAND Corporation e na Faculdade de Ciência da Computação, Tepper School of Business, e do Departamento de Psicologia da Universidade Carnegie Mellon.

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Ambiente biofísico

Um ambiente biofísico é um ambiente biótico e abiótico de um organismo ou população e, consequentemente, inclui os fatores que influenciam sua sobrevivência, desenvolvimento e evolução.

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Andreas Kaplan

Andreas Kaplan (nascido a 5 de outubro de 1977) é Reitor na ESCP Business School, em Berlim.

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Aprendizado de máquina

O  ou também (em inglês: machine learning) é um subcampo da Engenharia e da ciência da computação que evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do aprendizado computacional em inteligência artificial.

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Autômato

Um (do grega αὐτόματον: "agindo por vontade própria") é um mecanismo que se opera de maneira automática, imitando movimentos humanos.

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Biologia

Biologia é a ciência natural que estuda, descreve, preserva e melhora a vida e os organismos vivos.

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Cara ou coroa

Cara ou Coroa é um jogo simples, que consiste em se atirar uma moeda ao ar para então verificar qual de seus lados ficou voltado para cima após sua queda.

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Cérebro humano

O cérebro humano é o órgão central do sistema nervoso humano e, com a medula espinhal, forma o sistema nervoso central.

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Chatterbot

Captura de ecrã do programa ELIZA a conversar com um interlocutor humano em Emacs. Chatbot (ou chatterbot) é um programa de computador que tenta simular um ser humano na conversação com as pessoas.

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Ciência

Ciência (do latim scientia, traduzido por "conhecimento") refere-se a qualquer conhecimento ou prática sistemáticos.

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Cibernética

A cibernética é o estudo interdisciplinar da estrutura dos sistemas reguladores, suas estruturas, restrições e possibilidades.

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Colossus (computador)

Colossus foi um conjunto de computadores desenvolvidos por decifradores britânicos nos anos de 1943 a 1945 para ajudar na criptoanálise da cifra de Lorenz.

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Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

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Computação evolucionária

A computação evolucionária (CE, computação evolutiva, ou mesmo biologia evolucionária) é a otimização global inspirada na evolução biológica.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Comunicação

A comunicação (do latim communicatio.onis, que significa "ação de participar") é um processo que envolve a troca de informações entre dois ou mais interlocutores por meio de signos e regras semióticas mutuamente entendíveis.

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Conexionismo

Conexionismo é um conjunto de técnicas de diferentes campos, como inteligência artificial, psicologia cognitiva, ciências cognitivas, neurociência e filosofia da mente, que modelam fenômenos mentais e de comportamento.Existem várias formas de conexionismo, sendo as mais comuns as que utilizam modelos de redes neurais.

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Consciência

A consciência ou consciez é uma qualidade da mente, considerando abranger qualificações tais como subjetividade, autoconsciência, senciência, sapiência, e a capacidade de perceber a relação entre si e um ambiente.

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Criatividade

Existem várias definições diferentes para criatividade. Para Ghiselin (1952), "é o processo de mudança, de desenvolvimento, de evolução na organização da vida subjetiva".

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Cultura

Cultura (do latim cultura) é um conceito de várias acepções, sendo a mais corrente, especialmente na antropologia, a definição genérica formulada por Edward B. Tylor segundo a qual cultura é "todo aquele complexo que inclui o conhecimento, as crenças, a arte, a moral, a lei, os costumes e todos os outros hábitos e capacidades adquiridos pelo homem como membro de uma sociedade".

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Daniel Dennett

Daniel Clement Dennett (Boston) é um filósofo estadunidense.

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David Rumelhart

David Everett Rumelhart (12 de junho de 1942 – 13 de março de 2011) foi um psicólogo americano que fez muitas contribuições para a análise formal da cognição humana, trabalhando principalmente nas estruturas da psicologia matemática, inteligência artificial simbólica e processamento paralelo distribuído.

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Descentralização

A descentralização é o processo pelo qual as atividades de uma organização, particularmente aquelas relativas ao planejamento e à tomada de decisões, são distribuídas e transferida fora de um poder centralizado e autoritário.

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Deus

Deus é um conceito de Ser Supremo presente em diversas religiões monoteístas, henoteístas ou politeístas, sendo geralmente definido como o espírito infinito e eterno, criador e preservador do Universo.

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Economista

Economista é o profissional que pretende compreender, e estudar os fenómenos e processos históricos acerca do colectivo e dos indivíduos, instituições, e os fenómenos económicos e socioeconómicos.

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ELIZA

screenshot do programa ELIZA a conversar com um interlocutor humano em Emacs. ELIZA foi o primeiro software para simulação de diálogos, os chamados "chatbots, os "robôs de conversação".

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Emergência

Emergência é um fenómeno ou processo de formação de padrões complexos a partir de uma multiplicidade de interações simples.

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Engenharia aeroespacial

Um motor Pratt & Whitney F100 turbofan para o F-15 Eagle e o F-16 Falcon em teste na Robins Air Force Base, Georgia, Estados Unidos. O túnel atrás do motor reduz o ruído e escoa os produtos da combustão. Engenharia aeroespacial é o ramo da engenharia que, com base em diversas áreas da física, como a termodinâmica, a mecânica dos fluidos, a eletrônica, a mecânica clássica e outras, lida com o projeto, construção e aplicação de aeronaves, espaçonaves e satélites.

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Epistemologia

Epistemologia (do grego ἐπιστήμη, transl. episteme: conhecimento certo, ciência; λόγος, transl. logos: discurso, estudo), em sentido estrito, refere-se ao ramo da filosofia que se ocupa do conhecimento científico; é o estudo crítico dos princípios, das hipóteses e dos resultados das diversas ciências, com a finalidade de determinar seus fundamentos lógicos, seu valor e sua importância objetiva.

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Evolução

Na biologia, Evolução (também conhecida como evolução biológica, genética ou orgânica) é a mudança das características hereditárias de uma população de seres vivos de uma geração para outra.

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Ficção científica

Ficção científica (normalmente abreviado para SF, FC, sci-fi ou scifi) é um gênero da ficção especulativa, que normalmente lida com conceitos ficcionais e imaginativos, relacionados ao futuro, ciência e tecnologia, e seus impactos e/ou consequências em uma determinada sociedade ou em seus indivíduos, desenvolvido no século XIX.

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Filosofia

Filosofia (do grego Φιλοσοφία, philosophia, literalmente "amor pela sabedoria") é o estudo de questões gerais e fundamentais sobre a existência, conhecimento, valores, razão, mente, e linguagem; frequentemente colocadas como problemas a se resolver.

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Frankenstein

Frankenstein ou o Prometeu Moderno (Frankenstein: or the Modern Prometheus, no original em inglês), mais conhecido simplesmente por Frankenstein, é um romance de terror gótico com inspirações do movimento romântico, de autoria de Mary Shelley, escritora britânica nascida em Londres.

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General Problem Solver

O General Problem Solver (GPS), ou Solucionador de problemas gerais, foi um programa de computador criado em 1957 por Herbert Simon, J. C. Shaw e Allen Newell destinado a funcionar como uma máquina universal de solucionar problemas.

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Golem

Golem é um ser artificial místico, associado à tradição mística do judaísmo, particularmente à cabala, que pode ser trazido à vida através de um processo divino.

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Google

Google LLC é uma empresa multinacional de softwares e serviços online (baseado na nuvem) fundada em 1998 na cidade norte-americana de Menlo Park (estado da Califórnia), que lucra principalmente através da publicidade pelo AdWords.

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GPT-3

Generative Pre-Training Transformer 3 (GPT-3) (Transformador generativo pré-treinado 3) é um modelo de linguagem autorregressivo que usa aprendizagem profunda para produzir texto semelhante ao humano.

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Harvard University Press

Harvard University Press (HUP) é uma editora estabelecida desde 1913 como uma divisão da Universidade Harvard, focada em publicações acadêmicas.

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Herbert Simon

Herbert Alexander Simon (Milwaukee, — Pittsburgh) foi um economista alemão, com cidadania estadunidense.

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História da inteligência artificial

A História da Inteligência Artificial (IA) começou na antiguidade com mitos, histórias e rumores de seres artificiais dotados com inteligência ou consciência pelos seus fabricantes; conforme Pamela McCorduck escreve, IA começou com "um desejo antigo de forjar os deuses." As sementes da IA moderna foram plantadas pelos filósofos clássicos que tentaram descrever o processo de pensamento humano como um mecanismo de manipulação de símbolos.

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Hubert Dreyfus

Hubert Lederer Dreyfus (Terre Haute, Indiana) foi um filósofo norte-americano.

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Humano

Humano (taxonomicamente Homo sapiens, termo que deriva do latim "homem sábio", também conhecido como pessoa, gente ou homem) é a única espécie do gênero Homo ainda viva e o primata mais abundante e difundido da Terra, caracterizado pelo bipedalismo e por cérebros grandes, o que permitiu o desenvolvimento de ferramentas, culturas e linguagens avançadas.

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Identidade

Identidade é o conjunto de características próprias e exclusivas com os quais se podem diferenciar pessoas, animais, plantas e objetos inanimados uns dos outros, quer diante do conjunto das diversidades, quer ante seus semelhantesidentidade in Dicionário infopédia da Língua Portuguesa.

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Inconsciente

Inconsciente (às vezes chamado também subconsciente), é um termo psicológico com dois significados distintos.

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Instituto de Tecnologia de Massachusetts

Instituto de Tecnologia de Massachusetts (Massachusetts Institute of Technology) é uma universidade de pesquisa localizada em Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos.

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Inteligência

A inteligência tem sido definida popularmente e ao longo da história de muitas formas diferentes, tais como em termos da capacidade de alguém/algo para lógica, abstração, memorização, compreensão, autoconhecimento, comunicação, aprendizado, controle emocional, planejamento e resolução de problemas.

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Inteligência artificial geral

Inteligência artificial geral (AGI) (do inglês: Artificial general intelligence) é a capacidade hipotética de um agente inteligente de compreender ou aprender qualquer tarefa intelectual que um ser humano possa.

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Inteligência computacional

Inteligência computacional (IC) é o ramo da inteligência artificial (IA) que lida com computação macia ou computação flexível (CM, ou SC do inglês soft computing), i.e. que explora imprecisão no projeto de algoritmos e sistemas.

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Isaac Asimov

Isaac Asimov (Isaak Yudavich Azimov; Petrovichi, Rússia Soviética, atual Rússia, — Brooklyn) foi um escritor e bioquímico norte-americano, nascido na Rússia, autor de obras de ficção científica e divulgação científica.

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Jean-François Lyotard

Jean-François Lyotard (Versalhes, 10 de agosto de 1924 — Paris, 21 de abril de 1998) foi um dos mais importantes filósofos da França na discussão sobre a pós-modernidade.

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John McCarthy

John McCarthy (Boston, — Stanford, Califórnia) foi um cientista da computação estadunidense.

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John Searle

John Rogers Searle (Denver, 31 de julho de 1932) é um filósofo analítico e escritor norte-americano e foi professor emérito da Universidade de Berkeley, na Califórnia, Estados Unidos.

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Joseph Weizenbaum

Joseph Weizenbaum (Berlim, — Ludwigsfelde) foi um escritor e cientista da computação teuto-estadunidense.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Lógica

Lógica (do grego λογική logos) tem dois significados principais: discute o uso de raciocínio em alguma atividade e é o estudo normativo, filosófico do raciocínio válido.

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Lógica de primeira ordem

A lógica de primeira ordem (LPO), conhecida também como cálculo de predicados de primeira ordem (CPPO), é um sistema lógico que estende a lógica proposicional (lógica sentencial) e que é estendida pela lógica de segunda ordem.

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Lógica difusa

A lógica difusa ou lógica fuzzy é a forma de lógica multivalorada, na qual os valores verdade das variáveis podem ser qualquer número real entre 0 (correspondente ao valor falso) e 1 (correspondente ao valor verdadeiro), diferentemente do que se verifica na lógica booliana (também chamada, às vezes, lógica nítida), segundo a qual os valores lógicos podem ser apenas 0 ou 1.

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Leis da Robótica

Três Leis da Robótica são, na verdade, três regras e/ou princípios idealizados pelo escritor Isaac Asimov a fim de permitir o controle e limitar os comportamentos dos robôs que este trazia à existência em seus livros de ficção científica.

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Lenda

Lenda é uma narrativa fantasiosa transmitida pela tradição oral através dos tempos (mitologia).

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Linguagem

A linguagemAntônio Houaiss.

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Linguística

é o estudo científico da linguagem.

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Marvin Minsky

Marvin Lee Minsky (Nova Iorque, – Boston) foi um cientista cognitivo norte-americano.

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Matemática

problemas matemáticos Matemática (dos termos gregos: μάθημα, transliterado máthēma, 'ciência', conhecimento' ou 'aprendizagem; e μαθηματικός, transliterado mathēmatikós, 'inclinado a aprender') é a ciência do raciocínio lógico e abstrato, que estuda quantidades (teoria dos números), espaço e medidas (geometria), estruturas, variações e estatística.

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Medalha

Medalha é um pequeno objeto artístico portátil, um disco fino, normalmente de metal, carregando um desenho, geralmente em ambos os lados.

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Mente

A mente observa e interpreta a realidade A mente é o conjunto de faculdades responsáveis pelos fenômenos mentais e abrangendo a estes em sua estrutura.

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Moeda

Moeda é um meio de troca pelo qual são efetuadas transações monetárias, um ativo financeiro (com valor confiável) que serve como forma imediata de solver débitos ou adquirir produtos/serviços, com aceitabilidade geral e disponibilidade imediata, e confere ao seu titular direito de saque sobre o produto social.

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Neurónio

Neurônios do cerebelo de um pombo. Desenho de Santiago Ramón y Cajal, 1899. Instituto Santiago Ramón y Cajal, Madrid, Espanha. O é a célula do sistema nervoso responsável pela condução do impulso nervoso.

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Neurociência

Gravura de Santiago Ramón y Cajal (1899) de neurônios no cerebelo de um pombo. Neurociência é o estudo científico do sistema nervoso.

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Neurologia

Neurologia é a especialidade médica que trata dos distúrbios estruturais do sistema nervoso.

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O Homem Bicentenário

O Homem Bicentenário (no original: Bicentennial Man) é uma comédia dramática de ficção científica e fantasia norte-americana de 1999, dirigida por Chris Columbus e estrelada por Robin Williams.

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OpenAI

OpenAI é um laboratório de pesquisa de inteligência artificial (IA) estadunidense que consiste na organização sem fins lucrativos OpenAI Incorporated (OpenAI Inc.) e sua subsidiária com fins lucrativos OpenAI Limited Partnership (OpenAI LP).

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OpenAI Codex

O OpenAI Codex é um modelo de inteligência artificial desenvolvido pela OpenAI. Ele analisa a linguagem e gera um código em resposta.

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Otimização

máximo global em (''x, y, z'').

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Paradigma

Paradigma (do latim tardio paradigma, do grego παράδειγμα, derivado de παραδείκνυμι «mostrar, apresentar, confrontar») é um conceito das ciências e da epistemologia (a teoria do conhecimento) que define um exemplo típico ou modelo de algo.

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Processamento de linguagem natural

10.1145/1643823.1643908 Processamento de língua natural (PLN) é uma subárea da ciência da computação, inteligência artificial e da linguística que estuda os problemas da geração e compreensão automática de línguas humanas naturais.

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Prolog

Prolog (Programação Lógica) é uma linguagem de programação que se enquadra no paradigma de Programação em Lógica Matemática.

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Psicologia

Psicologia é a ciência que trata, estuda e analisa os processos mentais e comportamentos de indivíduos e grupos humanos em diferentes situações.

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Quarto chinês

O argumento do quarto chinês, avançado por John Searle em 1980, pretende mostrar que a implementação de um programa de computador não é por si só suficiente para a instanciação, por parte dos computadores, de estados mentais genuínos.

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Raciocínio lógico

Em lógica, pode-se distinguir três tipos de raciocínio lógico: dedução, indução e abdução.

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Ratio Club

O Ratio Club foi um pequeno clube informal (dining club) de 1949 a 1958 reunindo jovens psiquiatras, psicólogos, fisiólogos, matemáticos e engenheiros que se reuniam para discutir assuntos relacionados à cibernética.

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Realidade simulada

Realidade simulada é a proposição de que a realidade poderia ser simulada – talvez por modelagem computacional – a uma qualidade indistinguível da realidade “verdadeira”.

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Rebelião das máquinas

A rebelião das máquinas é um cenário apocalíptico hipotético em que alguma forma de inteligência artificial (IA) torna-se a forma dominante de inteligência na Terra, com programas de computador ou robôs efetivamente tirando o controle do planeta da espécie humana.

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Rede neural artificial

Diagrama simplificado de uma rede neural. Em ciência da computação e campos relacionados, (RNAs) são modelos computacionais inspirados pelo sistema nervoso central de um animal (em particular o cérebro) que são capazes de realizar o aprendizado de máquina bem como o reconhecimento de padrões.

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Resolução de problemas

A resolução de problemas consiste no uso de métodos, de uma forma ordenada, para encontrar soluções de problemas específicos.

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Robótica

Curiosity, astromóvel-robô empregado na exploração de MarteRobótica é um ramo educacional e tecnológico que trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas em conjunto com circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados controlados por circuitos elétricos e inteligência computacional.

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Robocode

Robocode é um jogo de competição entre robôs virtuais.

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Segunda Guerra Mundial

A Segunda Guerra Mundial foi um conflito militar global que durou de 1939 a 1945, envolvendo a maioria das nações do mundo — incluindo todas as grandes potências — organizadas em duas alianças militares opostas: os Aliados e o Eixo.

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Segurança da inteligência artificial

A segurança da inteligência artificial (do termo em inglês AI Safety) é um campo interdisciplinar que se preocupa com a prevenção de acidentes, uso indevido ou outras consequências prejudiciais que possam resultar de sistemas de inteligência artificial (IA).

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Sherry Turkle

Sherry Turkle (Nova Iorque, 18 de junho de 1948) é professora Abby Rockefeller Mauzé de Estudos Sociais de Ciência e Tecnologia do Massachusetts Institute of Technology.

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Simon Blackburn

Simon Blackburn (14 de julho de) é um filósofo britânico conhecido pelos seus esforços em popularizar a filosofia.

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Simulação

Uma simulação é uma imitação aproximada da realidade, operação de um processo ou sistema que representa sua operação ao longo do tempo.

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Sistema especialista

Sistemas especialistas são softwares que têm como objetivo simular o raciocínio de um profissional “expert” em alguma área de conhecimento específica.

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Sistemas periciais

Sistemas Periciais são aplicações informáticas que têm por objectivo resolver problemas complexos de forma idêntica à utilizada pelos peritos humanos.

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Stephen Hawking

Stephen William Hawking (Oxford, 8 de janeiro de 1942 – Cambridge, 14 de março de 2018) foi um físico teórico, cosmólogo e autor britânico, reconhecido internacionalmente por sua contribuição à ciência, sendo um dos mais renomados cientistas do século.

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Sujeito

Em análise sintática, o sujeito é um dos termos essenciais da oração, geralmente responsável por realizar ou sofrer uma ação ou estado.

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Teoria da informação

A teoria matemática da informação estuda a quantificação, armazenamento e comunicação da informação.

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Teste de Turing

2000 O Teste de Turing testa a capacidade de um computador de exibir comportamento inteligente equivalente ao de um ser humano, ou indistinguível deste.

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Testudines

Os Testudines, quelónios ou tartarugas são uma ordem de répteis pertencentes ao clado Testudinata.

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Transferência de energia sem fio

Transferência de energia sem fio ou transmissão sem fio, ou ainda wireless power é a transmissão, de energia elétrica, de uma fonte de energia elétrica para uma carga elétrica sem empregar condutores sólidos.

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Universidade Carnegie Mellon

A Universidade Carnegie Mellon (Carnegie Mellon University) é uma instituição privada de ensino e pesquisa, localizada na cidade de Pittsburgh, no estado da Pensilvânia nos Estados Unidos.

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Universidade de Princeton

Universidade de Princeton (Princeton University) é uma universidade privada de pesquisa da Ivy League em Princeton, Nova Jérsei.

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Visão computacional

Visão computacional é a ciência e tecnologia das máquinas que enxergam.

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Walter Pitts

Walter Pitts (23 de abril de 1923 – 14 de maio de 1969) foi um lógico e cientista cognitivo estadunidense.

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Warren McCulloch

Warren Sturgis McCulloch (Orange, Nova Jérsei, — Cambridge, Massachusetts) foi um neuroanatomista, psiquiatra e cibernético americano.

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Wikipédia

A Wikipédia é um projeto de enciclopédia multilíngue de licença livre, baseado na web e escrito de maneira colaborativa.

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1956

Sem descrição

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Redireciona aqui:

Inteligencia artificial, Inteligência Artificial, Inteligência artifical, Sistemas Inteligentes.

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