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Icon (linguagem de programação)

Índice Icon (linguagem de programação)

Icon é uma linguagem de programação interpretada de alto nível, derivada do ALGOL.

28 relações: ALGOL, Bell Labs, C (linguagem de programação), Código-fonte, Domínio público, Fundação Nacional da Ciência, Gerador (ciência da computação), Java (linguagem de programação), Linguagem de programação, Linguagem de script, Linguagem interpretada, Lista de linguagens de programação, Lua (linguagem de programação), Número perfeito, Orientação a objetos, Pascal (linguagem de programação), Ponto e vírgula, Programação estruturada, Programação imperativa, Programação procedural, Python, SNOBOL 4, Unicon, Universidade do Arizona, Wikilivros, 12 de abril, 1977, 2010.

ALGOL

O ALGOL é uma família de linguagens de programação de alto nível voltadas principalmente para aplicações científicas.

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Bell Labs

Nokia Bell Labs (originalmente chamada AT&T Bell Laboratories e Bell Telephone Laboratories) é uma empresa de pesquisa industrial e desenvolvimento científico, subsidiária da empresa finlandesa Nokia.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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Código-fonte

Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Domínio público

Símbolo, de reconhecimento legal, utilizado para indicar que uma obra está no domínio público Domínio público é uma condição jurídica na qual uma obra não possui o elemento do direito real ou de propriedade que tem o direito autoral, não havendo, assim, restrição de uso de uma obra por qualquer um que queira utilizá-la.

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Fundação Nacional da Ciência

A Fundação Nacional da Ciência (NSF, National Science Foundation) é uma agência governamental dos Estados Unidos independente que promove a pesquisa e educação fundamental em todos os campos da ciência e engenharia.

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Gerador (ciência da computação)

Em ciência da computação, um gerador (em inglês, generator) é um procedimento especial que pode ser usado para controlar iteradores de loops.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Linguagem de script

Exemplo de código em Python. Linguagem de script ou scripting é uma linguagem de programação que suporta scripts, programas escritos para um sistema de tempo de execução especial que automatiza a execução de tarefas que seriam executadas, uma de cada vez, por um operador humano.

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Linguagem interpretada

Linguagem interpretada é uma linguagem de programação em que o código fonte é executado por um programa de computador chamado interpretador (ao invés de serem compiladas), onde a interpretação e a execução do programa acontecem em tempo real e independente do sistema operacional utilizado.

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Lista de linguagens de programação

Euphoria, uma linguagem interpretada procedural. Esta é uma lista de linguagens de programação, atuais e históricas, em ordem alfabética, que inclui também o desenvolvedor, data de criação e o paradigma de programação que é a forma de classificar as linguagens baseada em suas funcionalidades.

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Lua (linguagem de programação)

Lua é uma linguagem de programação interpretada, de ''script'' em alto nível, com tipagem dinâmica e multiparadigma, reflexiva e leve, projetada por Tecgraf da PUC-Rio em 1993 para expandir aplicações em geral, de forma extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos.

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Número perfeito

Em matemática, um número perfeito é um número natural para o qual a soma de todos os seus divisores naturais próprios (excluindo ele mesmo) é igual ao próprio número.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Pascal (linguagem de programação)

Pascal, é uma linguagem de programação orientada por objetos, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal.

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Ponto e vírgula

O – representado pelo símbolo; – é um caractere utilizado pela gramática para separar orações.

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Programação estruturada

Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação da engenharia de softwares, com ênfase em sequência, decisão e, iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e, estruturas em bloco), criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL 58 e ALGOL 60, Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas vantagens práticas que o paradigma oferece, e também pelo '' (de 1966, também chamado de teorema de Böhm-Jacopini) e a carta aberta de Dijkstra 'Go To Statement Considered Harmful' (de 1968).

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Programação imperativa

Na ciência da computação, programação imperativa é um paradigma de programação de software que descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado (variáveis) de um programa.

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Programação procedural

Programação procedural ou programação procedimental é um paradigma de programação que se baseia em procedimentos, que são executados numa sequência.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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SNOBOL 4

A linguagem de programação SNOBOL 4 (StriNg Oriented symBOlic Language number 4) é a quarta e última encarnação de uma série de linguagens de programação específicas destinadas à manipulação de sequências de caracteres.

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Unicon

Unicon é uma linguagem de programação interpretada de alto nível, que foi criada como dialeto de Icon, para oferecer suporte a programação orientada a objetos, e inserir novas funções e capacidades a linguagem.

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Universidade do Arizona

A Universidade do Arizona (Arizona, U de A, UArizona ou UA) é uma universidade pública de pesquisa com concessão de terras em Tucson, Arizona.

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Wikilivros

Wikilivros (do inglês: Wikibooks, anteriormente chamado Projeto de Textos Didáticos Livres da Wikimedia, do inglês: Wikimedia Free Textbook Project ou Wikimedia-Textos Didáticos) é um projeto de código wiki da Fundação Wikimedia, tal como a Wikipédia, dedicado ao desenvolvimento colaborativo de textos didáticos (como livros, apostilas, manuais) de conteúdo livre (licenciados sob a GNU FDL).

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12 de abril

1861: Ataque ao Forte Sumter 1935: Bristol Blenheim Cápsula espacial na qual Iuri Gagarin realizou o primeiro voo orbital tripulado ''Columbia'' na plataforma de lançamento.

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1977

Sem descrição

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2010

O ano de 2010 foi designado como.

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