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Grafo de cena

Índice Grafo de cena

Um grafo de cena é uma estrutura de dados comumente usada por aplicações de edição de gráficos vetoriais, jogos e motores de jogo modernos.

11 relações: Adobe Illustrator, AutoCAD, Árvore (estrutura de dados), CorelDRAW, Desenho vetorial, Estrutura de dados, Jogo eletrônico, Motor de jogo, Nó (matemática), OpenSceneGraph, Teoria dos grafos.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator é um editor de imagens vetoriais desenvolvido e comercializado pela Adobe Systems.

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AutoCAD

AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou desenho auxiliado por computador - criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982.

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Árvore (estrutura de dados)

Árvore, no contexto da programação, engenharia de software e ciência da computação, é uma das mais importantes estruturas de dados não lineares.

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CorelDRAW

O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá.

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Desenho vetorial

250px Em computação gráfica pode-se classificar uma imagem, em relação à sua origem, de duas formas distintas.

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Estrutura de dados

Uma estrutura de dados (ED), em ciência da computação, é uma coleção tanto de valores (e seus relacionamentos) quanto de operações (sobre os valores e estruturas decorrentes).

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

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Nó (matemática)

Em matemática, um nó é uma inserção de um círculo no espaço euclidiano tridimensional, R³ (também conhecido como E³), considerando até deformações contínuas (isotopias).

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OpenSceneGraph

Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.

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Teoria dos grafos

Grafo com quatro vértices e 6 arestas. É um grafo completo, conexo e planar. A teoria dos grafos ou de grafos é um ramo da matemática que estuda as relações entre os objetos de um determinado conjunto.

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Redireciona aqui:

Scene graph, Scenegraph.

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