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Sombreamento de Gouraud

Índice Sombreamento de Gouraud

Sombreamento de Gouraud, nomeada em homenagem a Henri Gouraud, é um método de interpolação usado em computação gráfica para produzir continuous shading de superfícies representado por malhas poligonais.

8 relações: Computação gráfica, Esfera, Interpolação, Interpolação linear, Pixel, Polígono, Sombreador, Sombreamento.

Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Esfera

Uma esfera. A esfera pode ser definida como "uma sequência de pontos alinhados em todos os sentidos à mesma distância de um centro comum".

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Interpolação

Interpolação é o método de aproximar os valores dos conjuntos discretos.

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Interpolação linear

Na matemática, Interpolação linear é um método no qual instanciamos um novo conjunto de dados utilizando interpolação polinomial em vista de construir novos pontos de dados no alcance de pontos já conhecidos.

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Pixel

Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.

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Polígono

Um polígono Em geometria, um polígono é uma figura fechada com lados.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Sombreamento

Sombreamento ou shading refere-se à demonstração da percepção de profundidade em modelagem 3D ou ilustrações através da variação de níveis de escuridão.

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Redireciona aqui:

Gouraud shading, Sombreamento Gouraud.

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