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Filtragem bilinear

Índice Filtragem bilinear

vizinho mais próximo ''(esquerda)'', filtragem bilinear ''(centro)'' e filtragem bicúbica ''(direita)''. Filtragem bilinear, na computação gráfica, é uma técnica de interpolação utlilizada para suavizar a transição entre cores, a partir da placa de vídeo.

8 relações: Amarelo, Computação gráfica, Cor, Degradê, Interpolação, Interpolação por vizinho mais próximo, Placa de vídeo, Vermelho.

Amarelo

O amarelo é uma cor-pigmento primária e cor-luz secundária, resultado da sobreposição das cores verde e vermelho.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Cor

A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina, que transmitem, através de informação pré-processada ao nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

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Degradê

Degradê (do francês dégradé) ou gradiente de cor é uma sequência de tons contínuos, podendo ser limitado ou ilimitado.

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Interpolação

Interpolação é o método de aproximar os valores dos conjuntos discretos.

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Interpolação por vizinho mais próximo

Interpolação pelo vizinho mais próximo é um método de interpolação determinista no qual o valor estimado é sempre igual à sua amostra mais próxima não considerando qualquer outra.

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Placa de vídeo

Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador).

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Vermelho

O vermelho, rubro, ou encarnado, corresponde a uma série de cores semelhantes, evocadas pela luz constituída essencialmente pelos maiores comprimentos de onda visíveis pelo olho humano, aproximadamente na gama de 630 a 740 nm.

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