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Familiar

Índice Familiar

"The Love Potion" por Evelyn de Morgan: uma bruxa com um gato preto familiar a seus pés. Na superstição britânica da Idade Moderna, um espírito familiar, imp ou familiar (do inglês da idade média, familiar - relacionado à família) é um espírito geralmente com forma de animal que serve para bruxaria, um demônio ou outras matérias relacionadas à magia.

12 relações: Anchimallén, Bruxaria, Daemon, Demónio, Diabrete, Espírito, Gato, Idade Moderna, Musa, Novo Mundo, Shikigami, Superstição.

Anchimallén

O anchimallén é uma criatura fantástica da mitologia mapuche descrito como um pequeno ser que se transforma em uma esfera luminosa ou de fogo e emite sons parecidos com os sons de um bebê.

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Bruxaria

Hans Baldung Grien: Bruxas. Xilogravura de 1508 Os termos bruxaria ou feitiçaria ou ainda, menos comumente, embruxação, bruxação, embruxamento, bruxamento, bruxedo etc., têm sido de uso corrente da língua portuguesa, designando o uso de poderes de cunho sobrenatural, sendo também utilizada como sinônimo de magia, feitiçaria, sortilégio ou encantação.

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Daemon

Daemon (em grego δαίμων, transliteração daímôn, tradução "divindade", "espírito"), no plural daemones (em grego δαίμονες) é um tipo de ser na mitologia grega que em muito se assemelha aos gênios da mitologia árabe.

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Demónio

é, segundo o cristianismo, um anjo que se rebelou contra Deus e que passou a lutar pela perdição da humanidade.

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Diabrete

O Lincoln Imp (na base do "V") Diabrete (em inglês: imp) é um ser mitológico semelhante a uma fada ou um demônio, frequentemente descrito no folclore e superstição.

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Espírito

Representação gráfica do espírito, por Robert Fludd. In ''Utriusque cosmi maioris scilicet et minoris metaphysica, physica atqve technica historia'' (1619). Tomus II. Tractatus I, sectio I, liber X, "De triplici animae in corpore visione" A palavra espírito apresenta diferentes significados e conotações diferentes, a maioria deles relativos a energia vital que se manifesta no corpo físico.

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Gato

O gato (nome científico: Felis silvestris catus) ou gato doméstico é um mamífero carnívoro da família dos felídeos, muito popular como animal de estimação.

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Idade Moderna

A Idade Moderna foi um período específico da História do Ocidente que se inicia no final da Idade Média em 1453 d.C., embora os limites cronológicos sejam objeto de debate, a linha temporal deste período estende-se do final do século XV até à Idade das Revoluções no século XVIII; muitos historiadores assinalam o início desta idade na data de 29 de maio de 1453, quando ocorreu a tomada de Constantinopla pelos turcos otomanos, incluindo assim o Renascimento e a Era dos Descobrimentos (incluindo as viagens de Colombo que começaram em 1492 e a descoberta do caminho marítimo para a Índia por Vasco da Gama em 1498), e data de término com a Revolução Francesa no dia 14 de julho de 1789.

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Musa

As musas (Mousa), na mitologia grega, eram entidades a quem eram atribuídas a capacidade de inspirar a criação artística ou científica.

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Novo Mundo

Um mapa da América do século XVIII Novo Mundo é um dos nomes dados ao hemisfério ocidental, mais especificamente ao continente americano.

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Shikigami

Na Mitologia Japonesa, Shikigami (式神) são espíritos invocados para servir e proteger um Onmyoji, bem como o conceito de feiticeiro familiar.

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Superstição

Superstição (do latim superstitio, “profecia, medo excessivo dos deuses”) ou crendice é um termo pejorativo para qualquer crença ou prática que é considerada irracional ou sobrenatural: por exemplo, se surgir da ignorância, um mal-entendido da ciência ou causalidade, uma crença positiva no destino ou magia, ou medo daquilo que é desconhecido.

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Redireciona aqui:

Criatura familiar, Espírito Familar, Espírito Familiar, Familar, Familiar (bruxaria), Familiar (espírito), Familiar (magia), Familiars.

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