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Indústria de jogos eletrônicos

Índice Indústria de jogos eletrônicos

A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame.

25 relações: Bertie the Brain, Cambridge University Press, Console de jogos eletrônicos, Desenvolvedora de jogos eletrônicos, Economia, Edward Condon, Feira Mundial de Nova Iorque de 1939–40, Ferranti, Game Developers Conference, Google Grupos, História dos jogos eletrônicos, Indústria cinematográfica, Indústria de jogos eletrônicos, Jogo da velha, Jogo eletrônico, Lucro, Marketing, Nim (jogo), Receita bruta, Retroalimentação, Westinghouse Electric Corporation, 1987, 2001, 2007, 2017.

Bertie the Brain

Bertie The Brain é um jogo eletrônico de computador, e um dos primeiros desenvolvidos no início da história dos jogos eletrônicos.

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Cambridge University Press

Cambridge University Press é uma editora britânica, fundada em 1534 com o aval do rei Henrique VIII para a Universidade de Cambridge, sendo a editora mais antiga do mundo em operação contínua e a segunda maior editora universitária do mundo.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Desenvolvedora de jogos eletrônicos

Uma desenvolvedora de jogos eletrônicos é uma produtora de software especializada no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

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Economia

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Edward Condon

Edward Uhler Condon (Alamogordo, Novo México, – Boulder, Colorado) foi um físico nuclear estadunidense.

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Feira Mundial de Nova Iorque de 1939–40

Organizada no Flushing Meadows-Corona Park, a Feira Mundial de Nova Iorque de 1939-40, de cunho futurista, permitiu que os visitantes olhassem "O mundo de amanhã." Participaram da feira diversos países, incluindo o Brasil, representado em seu pavilhão projetado por Lucio Costa e Oscar Niemeyer.

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Ferranti

A Ferranti ou Ferranti International plc (ao tempo de sua falência em 1993) foi uma empresa britânica do ramo de engenharia elétrica e de projeto de CIs, fornecedora de sistemas de defesa para as forças armadas do Reino Unido.

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Game Developers Conference

A entrada para a ''Game Developers Conference'' de 2005. A Game Developers Conference (tradução livre: "Conferência de Desenvolvedores de Jogos"), ou GDC é a maior reunião anual de desenvolvedoras de jogos eletrônicos profissionais, onde se foca em aprendizado, inspiração e networking.

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Google Grupos

O serviço de Grupos do Google é gratuito para comunidades on-line e grupos de discussão, incluindo postagens da Usenet (mais de 1 bilhão de mensagens).

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História dos jogos eletrônicos

O Atari 2600 foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980. A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.

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Indústria cinematográfica

Chama-se de Indústria cinematográfica o conjunto de empresas envolvidas nas diversas etapas de fabricação de produtos artísticos e técnicos de Cinema, vídeo e outros meios audiovisuais.

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Indústria de jogos eletrônicos

A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame.

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Jogo da velha

O ou três em linha é um jogo e/ou passatempo popular.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Lucro

Lucro (do termo latino lucru), em sentido amplo, é todo ganho ou vantagem obtidos.

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Marketing

Marketing ou mercadologia, acesso em 17 de fevereiro de 2011RICHERS, Raimar.

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Nim (jogo)

O Nim é um jogo que foi originado na antiga China para dois jogadores.

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Receita bruta

A receita bruta, para fins contábeis, é o produto da venda de bens e serviços.

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Retroalimentação

A retroalimentação ou feedback existe entre duas partes quando uma afeta a outra Retroalimentação ou realimentação também denominada por feedback, cujo significado técnico é "retorno da informação ou do processo".

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Westinghouse Electric Corporation

A Westinghouse Electric Corporation é uma organização fundada por George Westinghouse em 1886 como Westinghouse Electric & Manufacturing Company.

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1987

Sem descrição

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2001

Foi designado como.

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2007

Sem descrição

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2017

1 de janeiro.

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Entretenimento Interativo, Entretenimento interativo, Indústria de jogos eletrónicos, Indústria de videogame, Indústria de videogames, Indústria do videogame, Indústria dos jogos eletrônicos, Indústria dos videogames, Interactive entertainment.

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