13 relações: Abstração (ciência da computação), Componente de software, Desenvolvimento de software, Engenharia de software, Herança (programação orientada a objetos), Interface de programação de aplicações, Matriz de interações, Objeto, Orientação a objetos, Praxis (engenharia de software), Programação orientada a objetos, Qualidade de software, Software Engineering Body of Knowledge.
Abstração (ciência da computação)
Em ciência da computação, a abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto, ignorando características menos importantes ou acidentais.
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Componente de software
Componentes de Software é o termo utilizado para descrever o elemento de software que encapsula uma série de funcionalidades.
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Desenvolvimento de software
Na computação, o desenvolvimento de software é o ato de elaborar e implementar um sistema computacional, isto é, transformar a necessidade de um utilizador ou de um mercado em um produto de software.
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Engenharia de software
acessodata.
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Herança (programação orientada a objetos)
Herança é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças".
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Interface de programação de aplicações
Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).
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Matriz de interações
A Matriz de Interações (ou Matriz CRUD) é construída de forma que as funcionalidades são listadas num dos seus eixos e as entidades no outro.
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Objeto
(latim: obiectum, significa atirado adiante) é, segundo a etimologia da palavra, o que é posto diante.
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Orientação a objetos
Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.
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Praxis (engenharia de software)
Praxis é um processo de desenvolvimento de software.
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Programação orientada a objetos
Programação orientada a objetos (POO, ou OOP segundo as suas siglas em inglês) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.
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Qualidade de software
O termo Qualidade possui diferentes definições na literatura.
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Software Engineering Body of Knowledge
O Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, conhecido pela sigla SWEBOK, é um documento criado sob o patrocínio da IEEE Computer Society e publicado pela mesma com a finalidade de servir de referência em assuntos considerados, de forma generalizada pela comunidade, como pertinentes a área de Engenharia de Software.
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Redireciona aqui:
ESBC.