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El Ajedrecista

Índice El Ajedrecista

El Ajedrecista foi um autômato capaz de executar com precisão a fase final de uma partida de xadrez, construído em 1912 por Leonardo Torres y Quevedo.

17 relações: Ajeeb, Algoritmo, Autômato, Eletroímã, Exposição mundial, Final (xadrez), Leonardo Torres y Quevedo, Madrid, O Turco, Regra dos 50 movimentos, Rei (xadrez), Rei solitário, Scientific American, Tabuleiro (xadrez), Torre (xadrez), Xadrez, Xeque-mate.

Ajeeb

Anúncio ilustrado de uma exibição de '''Ajeeb'''. Ajeeb foi um autômato que supostamente jogava xadrez, criado por Charles Hooper e apresentado ao público pela primeira vez no Royal Polytechnical Institute em 1868.

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Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.

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Autômato

Um (do grega αὐτόματον: "agindo por vontade própria") é um mecanismo que se opera de maneira automática, imitando movimentos humanos.

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Eletroímã

Concepção artística de um eletroímã. XIX. O (AO 1945: electroíman) é um dispositivo que utiliza corrente elétrica para gerar um campo magnético, semelhantes àqueles encontrados nos ímãs naturais.

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Exposição mundial

Exposição Mundial, Exposição Internacional, Exposição Universal, Feira Mundial ou, abreviadamente, Expo, são nomes dados a várias grandes exposições públicas realizadas em diferentes partes do mundo.

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Final (xadrez)

No xadrez e em jogos similares, o final refere-se ao estágio do jogo onde poucas peças permanecem no tabuleiro.

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Leonardo Torres y Quevedo

Leonardo Torres y Quevedo (le.oˈnarðo ˈtores i keˈβeðo; 28 de dezembro de 1852 – 18 de dezembro de 1936) foi um engenheiro civil e matemático espanhol.

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Madrid

Madrid ou Madri (apenas em português brasileiro) (Madrid) é a capital e a maior cidade da Espanha.

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O Turco

O Turco foi uma máquina de jogar xadrez supostamente provida de inteligência artificial construída na segunda metade do século XVIII.

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Regra dos 50 movimentos

Sob a regra dos 50 lances no xadrez, um jogador pode pedir um empate se nenhuma peça foi capturada e se nenhum peão foi movimentado nos últimos 50 movimentos consecutivos (50 movimentos de cada lado).

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Rei (xadrez)

O Rei é a peça mais importante do xadrez ocidental, cuja captura é o único objetivo do jogo.

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Rei solitário

Um Rei solitário é uma situação no jogo de xadrez onde o enxadrista fica apenas com o Rei sobre o tabuleiro enquanto as outras peças foram capturadas.

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Scientific American

Scientific American (informalmente abreviado, SciAm) é uma revista de divulgação científica dos Estados Unidos.

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Tabuleiro (xadrez)

Tabuleiro de xadrez em madeira O tabuleiro de xadrez é um equipamento para a prática do xadrez, sobre o qual são dispostas as peças do jogo.

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Torre (xadrez)

A Torre é uma peça maior do xadrez, empregada usualmente na fase final do jogo devido ao seu valor estratégico e tático, sendo amplamente estudada na literatura sobre o enxadrismo.

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Xadrez

Xadrez (árabe xa t randj, do sânscrito chaturanga, lit. 'os quatro membros'), também chamado de xadrez ocidental ou xadrez internacional, é um esporte de dois jogadores, que pode ser classificado como um jogo de tabuleiro estratégico, tanto recreativo quanto competitivo.

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Xeque-mate

Xeque-mate (em persa شاه مات‎, significando rei se render), ou simplesmente mate, é uma expressão usada no enxadrismo para designar o lance que põe fim à partida, quando o Rei atacado por uma ou mais peças adversárias não pode movimentar-se para outra casa, tomar a peça que o ameaça ou bloquear o ataque com outra peça.

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