17 relações: Ajeeb, Algoritmo, Autômato, Eletroímã, Exposição mundial, Final (xadrez), Leonardo Torres y Quevedo, Madrid, O Turco, Regra dos 50 movimentos, Rei (xadrez), Rei solitário, Scientific American, Tabuleiro (xadrez), Torre (xadrez), Xadrez, Xeque-mate.
Ajeeb
Anúncio ilustrado de uma exibição de '''Ajeeb'''. Ajeeb foi um autômato que supostamente jogava xadrez, criado por Charles Hooper e apresentado ao público pela primeira vez no Royal Polytechnical Institute em 1868.
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Algoritmo
Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.
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Autômato
Um (do grega αὐτόματον: "agindo por vontade própria") é um mecanismo que se opera de maneira automática, imitando movimentos humanos.
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Eletroímã
Concepção artística de um eletroímã. XIX. O (AO 1945: electroíman) é um dispositivo que utiliza corrente elétrica para gerar um campo magnético, semelhantes àqueles encontrados nos ímãs naturais.
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Exposição mundial
Exposição Mundial, Exposição Internacional, Exposição Universal, Feira Mundial ou, abreviadamente, Expo, são nomes dados a várias grandes exposições públicas realizadas em diferentes partes do mundo.
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Final (xadrez)
No xadrez e em jogos similares, o final refere-se ao estágio do jogo onde poucas peças permanecem no tabuleiro.
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Leonardo Torres y Quevedo
Leonardo Torres y Quevedo (le.oˈnarðo ˈtores i keˈβeðo; 28 de dezembro de 1852 – 18 de dezembro de 1936) foi um engenheiro civil e matemático espanhol.
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Madrid
Madrid ou Madri (apenas em português brasileiro) (Madrid) é a capital e a maior cidade da Espanha.
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O Turco
O Turco foi uma máquina de jogar xadrez supostamente provida de inteligência artificial construída na segunda metade do século XVIII.
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Regra dos 50 movimentos
Sob a regra dos 50 lances no xadrez, um jogador pode pedir um empate se nenhuma peça foi capturada e se nenhum peão foi movimentado nos últimos 50 movimentos consecutivos (50 movimentos de cada lado).
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Rei (xadrez)
O Rei é a peça mais importante do xadrez ocidental, cuja captura é o único objetivo do jogo.
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Rei solitário
Um Rei solitário é uma situação no jogo de xadrez onde o enxadrista fica apenas com o Rei sobre o tabuleiro enquanto as outras peças foram capturadas.
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Scientific American
Scientific American (informalmente abreviado, SciAm) é uma revista de divulgação científica dos Estados Unidos.
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Tabuleiro (xadrez)
Tabuleiro de xadrez em madeira O tabuleiro de xadrez é um equipamento para a prática do xadrez, sobre o qual são dispostas as peças do jogo.
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Torre (xadrez)
A Torre é uma peça maior do xadrez, empregada usualmente na fase final do jogo devido ao seu valor estratégico e tático, sendo amplamente estudada na literatura sobre o enxadrismo.
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Xadrez
Xadrez (árabe xa t randj, do sânscrito chaturanga, lit. 'os quatro membros'), também chamado de xadrez ocidental ou xadrez internacional, é um esporte de dois jogadores, que pode ser classificado como um jogo de tabuleiro estratégico, tanto recreativo quanto competitivo.
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Xeque-mate
Xeque-mate (em persa شاه مات, significando rei se render), ou simplesmente mate, é uma expressão usada no enxadrismo para designar o lance que põe fim à partida, quando o Rei atacado por uma ou mais peças adversárias não pode movimentar-se para outra casa, tomar a peça que o ameaça ou bloquear o ataque com outra peça.
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