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E-business

Índice E-business

E-business, acrónimo do inglês Electronic Business (negócio eletrônico), é o termo que se utiliza para identificar os negócios efetuados por meios eletrônicos, geralmente na Internet.

Índice

  1. 68 relações: Análise de risco, Banco de dados, Benchmarking, Blog, Business-to-business, Business-to-consumer, Cadeia de valor, Capital intelectual, Chat, Ciclo de vida, Comércio eletrônico, Competitividade, Conhecimento, Consumidor, Cultura de massa, Custo, Decisão, Demanda, Departamento (subdivisão do país), Download e upload, E-mail, E-marketplace, E-Service, Economia, Economia digital, EDI, Eficácia, Eficiência, Estoque, Estratégia, Extranet, Fórum, Fidelização, Finanças, Fornecedor, Gestão da cadeia logística, Gestão de relacionamento com o cliente, Globalização, Hardware, Inovação, Instituição, Internet, Intranet, Língua inglesa, Liderança, Logística, Logística no negócio eletrónico, Loja virtual, Marketing multinível, Mercado, ... Expandir índice (18 mais) »

  2. Comércio eletrónico

Análise de risco

Em administração, a análise de risco consiste na verificação dos pontos críticos que possam vir a apresentar não conformidade durante a execução de determinado projeto ou atividade.

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Banco de dados

são conjuntos de arquivos relacionados entre si, podendo conter registros sobre pessoas, lugares ou informações em geral.

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Benchmarking

Benchmarking consiste no processo de busca das melhores práticas de gestão da entidade numa determinada indústria e que conduzem ao desempenho superior.

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Blog

Um blogue tit (contração dos termos em inglês web e log, "diário da rede") é um site cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos, postagens ou publicações.

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Business-to-business

Business-to-business, expressão identificada pela sigla B2B, é a denominação do comércio estabelecido entre empresas ("de empresa para empresa").

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Business-to-consumer

Business-to-consumer, B2C, também business-to-customer, é o comércio efetuado diretamente entre a empresa produtora, vendedora ou prestadora de serviços e o consumidor final.

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Cadeia de valor

Modelo de Porter O conceito de cadeia de valor pode ser definido como o conjunto de atividades desenvolvidas ao longo do processo de conceção e produção o produto de modo a que o produto chegue ao cliente da melhor forma possível e esse conceito foi introduzido por Michael Porter em 1985.

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Capital intelectual

Capital intelectual é o conjunto de conhecimentos e informações, ou seja, a soma do capital humano e o capital estrutural.

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Chat

Um chat (pronunciado /ʃat(ʃ)/, literalmente "conversação", ou informalmente no Brasil "bate-papo") um local usado para conversar via internet em tempo real com pessoas que estão distantes.

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Ciclo de vida

Ciclo de vida é o conjunto de transformações por que podem passar os indivíduos de uma espécie para assegurar a sua continuidade.

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Comércio eletrônico

, e-commerce, comércio virtual ou venda não-presencial (que se estende até venda por telemarketing), é um tipo de transação comercial (com ou sem fins lucrativos) feita especialmente através de um equipamento eletrônico, como, por exemplo, computadores, tablets e smartphones, baseadas em dois conceitos fundamentais o B2B (business to business) e o B2C (business to consumer).

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Competitividade

A competitividade é a característica ou capacidade de qualquer organização em lograr cumprir a sua missão, com mais êxito que outras organizações competidoras.

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Conhecimento

Conhecimento (do latim cognoscere, "ato de conhecer"), como a própria origem da palavra indica, é o ato ou efeito de conhecer.

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Consumidor

Em economia, consumidor é toda pessoa física ou jurídica que adquire algum produto ou serviço para seu consumo.

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Cultura de massa

Cultura de massa (também chamada de cultura pop) refere-se ao conjunto de ideologias, perspectivas, atitudes, --> imagens e outros elementos que são adotados por um consenso informal, tendo como referência uma dada visão de mundo, especialmente a ocidental, a partir da segunda metade do século XX.

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Custo

No seu sentido mais geral, custo é o valor pago ao trabalho necessário para a produção de bens ou serviços.

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Decisão

* Teoria da decisão.

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Demanda

Em economia, demanda ou procura é a quantidade de um bem ou serviço que os consumidores desejam adquirir por um preço definido em um dado mercado, durante um dado período de tempo.

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Departamento (subdivisão do país)

Na terminologia de geografia política e historiografia um departamento nacional (département) é uma divisão política administrativa de um país estabelecido pelo conhecedor (normalmente legislatura) autoridade do governo que mantém o poder soberano do território.

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Download e upload

Exemplo de ''download'' entre dois computadores pessoais. Em tecnologia, download e upload, em português descarregamento/transferência e carregamento (substantivos) ou, descarregar/transferir e carregar (verbos), são termos, no âmbito da comunicação em redes de computadores, utilizados para referenciar a transmissão de dados de um dispositivo para outro através de um canal de comunicação previamente estabelecido.

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E-mail

título.

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E-marketplace

E-marketplace (acrônimo da sigla inglesa Electronic marketplace) é um espaço virtual onde se faz comércio eletrônico no sentido mais amplo.

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E-Service

O conceito de E-Service (abreviação de electronic service ou atendimento eletrônico em inglês), representa uma aplicação de destaque da utilização do uso de tecnologias de informação e comunicação (TIC) em diferentes áreas.

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Economia

alt.

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Economia digital

A Economia digital refere-se a uma economia baseada em tecnologias de computação digital.

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EDI

Electronic Data Interchange (Intercâmbio Eletrônico de Dados) - EDI significa troca estruturada de dados através de uma rede de dados qualquer.

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Eficácia

A eficácia mede a relação entre o efeito da ação, e os objetivos pretendidos.

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Eficiência

Eficiência: quantidade de divisões ordenada de uma tarefa.

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Estoque

Em administração,, refere-se às mercadorias, produtos (finais ou inacabados) ou outros elementos na posse de um agente económico.

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Estratégia

Estratégia (do grego antigo στρατηγία: stratēgia, tendo como significado a arte de liderar uma tropa; comandar) designava o comandante militar à época da democracia ateniense.

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Extranet

Uma extranet é uma rede de computadores que permite acesso externo controlado, para negócios específicos ou propósitos educacionais.

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Fórum

Fórum ou foro (ô) (ambos, aportuguesamentos do termo latino forum) é o edifício em que estão sediadas as instalações do Poder Judiciário, onde trabalham os magistrados ou onde funcionam os tribunais judiciais de determinada localidade.

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Fidelização

Fidelização é o ato de tornar clientes, em pessoas fiéis ao seu produto, marca ou serviço.

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Finanças

As finanças são a gestão do dinheiro, principalmente em relação a empresas, organizações ou governos.

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Fornecedor

Fornecedor (derivado do francês fournisseur, verbo fournir, em português: fornecer, abastecer, prover) é aquele que fornece mercadorias ou serviços ao consumidor.

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Gestão da cadeia logística

A gestão da cadeia logística, (do inglês: Supply Chain Management), também conhecida como gestão da cadeia de suprimentos no Brasil, gestão da cadeia de abastecimento em Portugal, pipeline logístico ou rede logística, consiste em todas as partes relacionadas seja direta ou indiretamente, na execução do pedido de um cliente.

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Gestão de relacionamento com o cliente

Customer Relationship Management (CRM) é um termo em inglês que pode ser traduzido para a língua portuguesa como Gestão de Relacionamento com o Cliente.

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Globalização

Participação global da riqueza por grupo de riqueza, Credit Suisse, 2021 A globalização é um dos processos de aprofundamento internacional da integração econômica, social, cultural e política,Al-Rodhan, R.F. Nayef and Gérard Stoudmann.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Inovação

Uma inovação: perna robótica criada pela ''Air Muscles'' e construída pela ''http://www.shadowrobot.com The Shadow Robot Company Ltd''. Inovação significa criar algo novo.

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Instituição

Instituições são estruturas ou mecanismos de ordem social, que regulam o comportamento de um conjunto de indivíduos dentro de uma determinada comunidade.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Intranet

A intranet é uma rede de computadores privada que assenta sobre a suíte de protocolos da Internet, porém, de uso exclusivo de um determinado local, como, por exemplo, a rede de uma empresa, que só pode ser acessada pelos seus utilizadores ou colaboradores internos.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Liderança

Liderança é considerada a habilidade de motivar, influenciar, inspirar e comandar um grupo de pessoas a fim de atingir objetivos.

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Logística

Por dentro das instalações da Nexus Distribution, uma empresa americana com base logística. Imagem mostra mercadorias empilhadas em paletes com empilhadeira A logística (gr. logistikḗ, f.fem. de logistikós,ḗ,ón 'relativo ao cálculo; que diz respeito ao raciocínio') é uma especialidade da administração e engenharia responsável por prover recursos e informações para a execução de todas as atividades de uma organização.

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Logística no negócio eletrónico

A logística no negócio eletrónico, surge devido à necessidade da gestão de fluxos físicos, bens e serviços uma vez que estes suportam o serviço clientes/consumidores finais, facultando maior rapidez e fiabilidade na resposta.

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Loja virtual

Loja virtual designa uma página na Internet que utiliza software de gerenciamento de pedidos (carrinho de compras ou cesto de compras), na qual empresas oferecem e vendem seus serviços ou produtos.

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Marketing multinível

Marketing multinível (MMN), também conhecido como venda direta ou marketing de rede, é um modelo comercial de distribuição de bens ou serviços em que os ganhos podem advir da venda efetiva dos produtos ou do recrutamento de novos vendedores.

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Mercado

Um mercado, como este no Funchal, é o exemplo clássico do local de venda de bens por unidade monetária. Designa-se por mercado todo o processo de interação humana de troca voluntária de bens e serviços.

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Missão

As missões são iniciativas religiosas destinadas a propagarem os princípios do Cristianismo entre os povos não monoteístas.

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Nicho (arquitetura)

Nicho é a reentrância feita na parede que pode ter diversos formatos, como quadrado, retangular e redondo, e podem ser revestidos de madeira, pedra, vidro ou gesso.

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Objetivo

O termo diz respeito a um fim que se quer atingir.

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Pós-venda

Pós-venda é a etapa que se inicia logo após o momento da aquisição de um produto ou serviço de uma empresa ou organização.

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Pesquisa de mercado

Para melhor atender um mercado-alvo, as organizações devem dispor de informações relevantes sobre seu campo de atuação, seu negócio, sua concorrência e especialmente seus clientes.

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Planejamento

O é uma ferramenta administrativa, que possibilita perceber a realidade, avaliar os caminhos, construir um referencial futuro, o trâmite adequado e reavaliar todo o processo a que o acoplamento se destina.

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Projeto

Um projeto em "negócio" e ciência é normalmente definido como um empreendimento (seja ele colaborativo ou não), frequentemente envolvendo pesquisa ou desenho, que tem como objetivo alcançar um resultado exclusivo.

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Receita

Uma receita, no sentido mais amplo, é um conjunto de instruções que descreve como preparar ou fazer algo, um composto de ingredientes ou itens, para qualquer fim.

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Rede

* Rede de descanso — rede utilizada por seres humanos para descanso.

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Sítio eletrónico

Um (website ou site) ou saite, é um conjunto de páginas ''web'', isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP ou pelo HTTPS na internet.

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Segmentação de mercado

A segmentação de mercado consiste em identificar num mercado heterogéneo um determinado grupo de indivíduos, com respostas e preferências semelhantes de produtos.

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Sistema

Um sistema (do grego σύστημα systēma, através do latim systēma), é um conjunto de elementos interdependentes de modo a formar um todo organizado.

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SMS

SMS pode significar.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Stakeholder

Stakeholder (em português, parte interessada ou interveniente), é um dos termos utilizados em diversas áreas como gestão de projetos, comunicação social (Relações Públicas) administração e arquitetura de software referente às partes interessadas que devem estar de acordo com as práticas de governança corporativa executadas pela empresa.

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Tecnologia da informação

fita de papel A tecnologia da informação (TI) é um conjunto de recursos utilizados para criar, processar, armazenar, recuperar e trocar de dados e informações.

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Telemarketing

O telemarketing ou telemercadologia é o termo que designa a promoção de vendas e serviços por telefone.

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Visão

A visão (a vista) é um dos cinco sentidos que permite aos seres vivos dotados de órgãos adequados, aprimorarem a percepção do mundo.

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Ver também

Comércio eletrónico

, Missão, Nicho (arquitetura), Objetivo, Pós-venda, Pesquisa de mercado, Planejamento, Projeto, Receita, Rede, Sítio eletrónico, Segmentação de mercado, Sistema, SMS, Software, Stakeholder, Tecnologia da informação, Telemarketing, Visão.